Que Republic of Pirates soit une copie quasiment carbone d'Anno 1800 dans le décor d'Anno 1701 n'en fait pas nécessairement un mauvais jeu. Le problème, c'est qu'il n'apporte strictement rien qui permette de distinguer la copie de l'original.
Avoir centré son propos sur une seule période précise a permis à Mohawk Games de sortir un excellent 4X qui se distingue nettement de son modèle, et qui autorise une immersion et une implication du joueur qu’on voit rarement ailleurs.
Field of Glory : Kingdoms est un digne successeur d'Empires. Il reprend les mécaniques de son prédécesseur, les transforme et les améliore. Si vous aimez le Moyen-âge, voulez participer à la Reconquista ou aux guerres d'influence dans le Saint Empire, Kin
Quand on a espéré que les jeux Call of Duty sur la Seconde Guerre mondiale étaient sur la bonne voie, grâce au volet Call of Duty : WWII, se retrouver avec Vanguard fut une sacrée déception.
Si vous êtes un tant soit peu intéressé par les city builders et l'Histoire, vous avez forcément entendu parler de Manor Lords, le jeu aux plusieurs millions d'ajouts à la liste de souhaits Steam. Une seule question était alors sur tous les claviers : le
War Hospital tente un mélange inédit entre le jeu de gestion médicale et le contexte d'un conflit mondial en cours. Malgré cette originalité, le jeu souffre d'un manque de précision et peut devenir rapidement lassant en raison de sa boucle de gameplay red
Wo Long : Fallen Dynasty est le jeu idéal pour ceux et celles qui veulent explorer ce genre sans craindre une difficulté trop intimidante. Le titre de Team Ninja se révèle étonnamment accessible grâce à un gameplay enthousiasmant et divertissant, plutôt q
Certes, Gerda : A Flame in Winter est court, mais une histoire de ce type n'est généralement pas développée dans les jeux sur la Seconde Guerre mondiale, et pendant ces quelques heures, on touche à l'originalité. C'est rafraîchissant, surtout que cela s'i
Si Assassin's Creed Mirage avait été proposé à un prix raisonnable, il aurait pu être un bon épisode de transition. Malheureusement, en voulant retourner aux racines de la franchise, Ubisoft a fait preuve de peu d'ambition.
À la fois jeu de gestion et jeu de tactique, et malgré des imperfections de jeunesse, il finit par être finalement un excellent jeu... anti-militariste.
Pharaoh a fait de gros efforts pour approfondir la licence en intégrant des notions de RPG, de gestion économique, culturelle et politique qui apportent un vent de fraîcheur.