Info sur le jeu
PlateformePC Windows
ÉditeurSlitherine Ltd.
DéveloppeurAGEOD
Date de sortieJuin 2024

Field of Glory : Kingdoms

Thématique
4 juin
2024

1054

L'année du Grand Schisme entre Orthodoxes et Catholiques. L'Empire Romain d'Orient est encore au zénith de son pouvoir 30 ans après la mort de Basile II. Mais déjà à l'Est, les Seldjoukides se lèvent sur la Perse. À l'Ouest, l'Angleterre est encore anglo-saxonne, et Guillaume le Conquérant sort de l'enfance. En Italie, les mercenaires normands commencent à se découper leurs terres qui deviendront le Royaume de Sicile. La France est dirigée par le petit-fils d'Hugues Capet. Le Saint Empire de la dynastie Salienne va bientôt être coincé dans la Querelle des Investitures avec la Papauté. Et en Espagne, la Reconquista se prépare à être pleinement lancée tandis que les Almohades débutent au sud du Maroc.

Voila la situation de départ quand vous débutez dans Field of Glory : Kingdoms, le successeur de Field of Glory : Empires. Là où dans le premier volet vous combattiez autour de la Méditerranée de l'époque hellénistique, avec au programme guerres entre Diadoques et montée de la Respublica Romaine. Ici, vous êtes plongés dans la période féodale du milieu du XIème siècle.

Mais qu'est-ce donc que Field of Glory ? À l'origine, il s'agit de jeu de bataille tactique au tour par tour où vous êtes le général d'une armée entre 280 et 25 avant l'ère commune. Deux ans après Field of Glory II, le Studio Ageod sort Field of Glory : Empires, qui devient alors un jeu de Grande stratégie. Celui-ci pouvait être combiner avec Field of Glory II pour faire une campagne où les batailles pouvaient être transférées et combattues via Field of Glory II. C'est d'ailleurs la même chose pour Field of Glory : Kingdoms qui peut être combiné avec Field of Glory II : Medieval.

Cela pose les deux Field of Glory dans une certaine concurrence avec la série des Total War. Rare sont les jeux proposant de gérer votre nation dans sa globalité et de combattre avec vos troupes sur le champ de bataille.

Pour résumer simplement, Field of Glory : Kingdoms est donc un jeu de Grande Stratégie au tour par tour tout comme son prédécesseur, Empires, dont vous pouvez lire le test sur HistoriaGames, mais avec la possibilité, non obligatoire, de jouer les batailles en mode tactique en possédant Field of Glory II : Medieval, plutôt que de les simuler.

Field of Glory : KingdomsLa carte

Le successeur

Vous voilà donc devant une grande carte s'étendant de l'Espagne et l'Irlande aux montagnes de Perse. Du sud de la Norvège à la Maurétanie. 164 factions jouables, avec leurs traits, leurs situations de départ, leurs vassaux et suzerains. La Grande Campagne propose d'aller de 1054 à 1274 au rythme de 2 tours pas an. En plus de cette campagne, trois autres vous donnent la possibilité de jouer dans de plus petits cadres historiques.

La campagne d'El Cid vous fera batailler dans la péninsule ibérique entre 1087 et 1097, durant les années d'exploits et de marche vers les ports de Rodrigo Diaz de Vivar. La campagne de Manzikert entre 1059 et 1079 vous fera combattre dans l'Est, en Anatolie et les terres alentour, au moment des guerres entre Byzantins et Seldjoukides. Enfin, le scénario de la Chute des Angevins vous fera revivre la fin de la Première Guerre de Cent Ans entre Plantagênets et Capétiens avec une carte s'étendant des îles britanniques au sud de la France. De fait, chaque petit scénario vous permettra de vous immerger dans certains des conflits de la période avec plus de détails.

Mais qu'en est-il des mécaniques du jeu ? En successeur de Field of Glory : Empires, Kingdoms reprend le cœur de ses mécaniques. La carte est divisée en territoires, eux-même regroupés en provinces afin d'aider à votre gestion. Ces provinces ont, en plus de cela, une unité militaire locale, en général partagée par plusieurs provinces. Ainsi, plus vos terres seront vastes, plus votre choix d'unités augmentera car vous aurez accès à des unités des quatre coins de votre royaume.

Field of Glory : KingdomsTerritoire

L'économie de vos territoires est une combinaison de leurs populations et de leurs infrastructures. Votre population est divisée en quatre groupes, tout comme dans Field of Glory : Empires. Si dans celui-ci vous aviez des esclaves, tribaux, hommes libres et citoyens, dans Kingdoms, vous avez des serfs, des hommes libres, des clercs et des nobles. Ces populations sont plus spécialisées que précédemment. De plus, si avant les infrastructures étaient regroupées en quatre grands groupes (agricole, infrastructures/militaire, économique et culture), désormais ils sont divisés en six groupes : agricole, infrastructures, économique, militaire, religieux et gestion. Cela ajoute encore plus de choix de bâtiments et rend la gestion encore plus intéressante.

Vos territoires vont fournir des ressources locales pour assurer leur bonne gestion (nourriture pour agrandir la population, infrastructure pour construire des bâtiments, équipement pour équiper des troupes locales) mais aussi des ressources pour vous : or, effectifs et métaux, qui vous serviront pour la guerre.

Et qu'en est-il de la guerre dans Kingdoms ? Globalement, c'est la même que pour Empires, mais au Moyen-âge. Dans le précédent jeu vous aviez le choix entre le recrutement des unités de factions et des recrues locales. Dans Kingdoms, ces unités locales sont désormais vos levées. Elles coûtent peu cher à lever, mais les maintenir vous coûteront davantage. Vous enverrez vos troupes sur les territoires voisins des factions avec lesquelles vous êtes en guerre. Mais attention, si dans Empires vous pouviez déclarer la guerre comme vous vouliez, désormais il vous faudra des revendications, sans quoi vous perdrez de l'Autorité.

Dernier système repris du jeu précédent : la grandeur et la décadence des factions. Avant, vous gagniez de la décadence selon la taille de votre empire, que vous deviez compenser en produisant de la culture. Ce système sortait Field of Glory : Empires du lot car il poussait même les plus grands empires à équilibrer leurs terres, sans quoi ils tombaient dans les affres de la guerre civile. Dans Kingdoms, ce système a été changé. Vos territoires ont désormais besoin de piété et d'intendance pour être bien administrés et non plus de culture. De plus, c'est l'Autorité qui détermine maintenant la course entre factions et leur classement.

Field of Glory : Kingdoms  Field of Glory : KingdomsRecrutement et armée

De l'Antiquité au Moyen-âge

Alors oui, le cœur du gameplay est globalement le même par rapport à Field of Glory : Empires. Mais, Kingdoms cherche à changer ces systèmes, et en amène des nouveaux.

L'Autorité par exemple est la nouvelle mécanique centrale dans vos parties. Elle va déterminer si votre royaume grandira ou s'affaiblira. De base, vous en gagnez un petit peu par tour et il arrive que vos terres, si bien administrées, vous donne des points. Mais, cette Autorité peut être perdue, par exemple lorsque votre souverain meurt, selon que son héritier est légitime ou pas. Cela peut aussi être le cas si vous dépassez la taille de votre Domaine Royal. Avoir beaucoup d'Autorité aide aussi à maintenir l'ordre dans vos terres. Cependant, cela rend aussi les autres factions, disposant de beaucoup d'Autorité, plus agressives envers vous.

Ce nouveau système impacte ainsi de nombreuses parties du jeu. Comme dit plus haut vous en perdrez si vous lancez des guerres. Vous pouvez aussi en dépenser si un tirage au sort de bâtiment pour un territoire ne vous plaît pas et vous permet de choisir LE bâtiment que vous voulez construire. L'Autorité est centrale, et agir pour l'augmenter autant que possible sera au centre de votre règne.

Parce que nous sommes au Moyen-âge, vous serez poussés à décentraliser votre État. Cela passe par l'utilisation de vassaux. Selon votre statut de faction, vous aurez un Domaine Royal de plus ou moins grande taille. Si vos terres dépassent cette valeur, votre Autorité aura des malus. Pour compenser cela, vous pouvez donner une province à un vassal. Non seulement, cela permet de réduire votre nombre de territoires, mais en plus augmentera légèrement la taille maximale de votre Domaine Royal. Ainsi, plus vous aurez de vassaux et un statut de faction élevé, plus vous pouvez agrandir votre domaine sans voir votre Autorité affaiblie. De plus, vos vassaux vous payent une taxe et "peuvent" vous aider à la guerre.

Peuvent, car vos vassaux sont leurs propres factions, et vous devrez gérer vos relations avec eux sans quoi ils risquent de se retourner contre vous. On a donc une vrai ambiance féodale pour la période.

Field of Glory : Kingdoms  Field of Glory : KingdomsVassaux de la Couronne et la Cour

Un nouvel aspect du jeu bien approfondi par rapport à Empires, ce sont les personnages. Si auparavant votre dirigeant était tiré au hasard, ainsi que vos généraux, ce n'est plus le cas ici. À la place vous avez une Cour, avec votre souverain, sa femme, ses enfants, les autres membres de sa famille et quelques nobles. Ce sont eux qui gouverneront vos provinces en tant que Pairs du Royaume et mèneront vos armées sur le champs de bataille. Mais attention, ces personnages peuvent détourner de l'argent quand ils se retrouvent à la tête de vos provinces ou même trahir votre faction en faisant un Coup d'État.

Pour finir, parlons de la religion. Elle était déjà présente dans Empires, mais Kingdoms la pousse bien plus loin. Le monde est coupé en deux, entre les chrétiens et les musulmans. Chaque camp se battra pour le contrôle de ses villes saintes. Le contrôle de ces terres clés augmentera l'Autorité des factions les plus pieuses, le contrôle par l'autre bord au contraire réduira l'Autorité des autres. Des croisades et djihad seront donc lancés entre les deux blocs pour augmenter leur puissance mais aussi déstabiliser l'autre.

9.0
Field of Glory : Kingdoms

Field of Glory : Kingdoms est un digne successeur d'Empires. Il reprend les mécaniques de son prédécesseur, les transforme et les améliore. Si vous aimez le Moyen-âge, voulez participer à la Reconquista ou aux guerres d'influence dans le Saint Empire, Kingdoms est fait pour vous. Il propose une alternative aux Crusader Kings et surtout un moyen de poursuivre sereinement notre attente pour un Total War : Medieval III (s'il arrive un jour).
Intérêt historique :Plus de 160 factions, vassaux et suzerains, voilà de quoi vous faire comploter et guerroyer en Europe, Afrique du Nord et Proche-Orient. Jouer une petite ou une grande faction a ses intérêts et il n'y a pas plus grand défi que de tenir avec l'Empire Byzantin. À vous de perpétuer le Rêve de Rome. Et n'oublions pas que si vous avez Field of Glory II : Médiéval, vous pourrez en plus de cela faire des batailles tactiques et vivre vos propres Azincourt, Manzikert ou Las Navas de Tolosa. Que demander de plus ?
  • +Les mécaniques de Grande stratégie donnant au joueur un véritable impact sur les décisions en jeu
  • +Le système d'Autorité
  • +La variété des situations et des factions
  • +Le module tactique si vous possédez Field of Glory II : Medieval
  • +Une interface et des informations facilement accessibles
  • -Beaucoup de choses à appréhender pour le néophyte
  • -Les temps de chargement lors des passages de tour
8
Graphisme

Les graphismes sont corrects pour le genre. L'interface donne une bonne ambiance médiévale en s'inspirant des enluminures, surtout des XIème et XIIème siècles.

8
Jouabilité

Le système de jeu est très complet et permet de gérer finement votre faction à tous les niveaux (militaire, culturel, économique, diplomatique). Une fois l'interface maîtrisée, tout est accessible en quelques clics seulement, et permet de laisser place aux décisions stratégiques. Le tutoriel aide pas mal, mais vous risquez de découvrir des mécaniques ou d'en comprendre certaines durant vos parties.

9
Ambiance

La musique est bien ancrée à la période, un souci peut être est le fait d'écouter des musiques orientales quand on règne en Irlande. En dehors de cela, les événements en jeu, les personnages, le gameplay, tout cela pose une ambiance résolument médiévale.

9
Technique

Hormis la longue durée des passages de tours, aucuns problèmes n'est à déplorer. Au pire vous en profiterez pour continuer la lecture de votre dernier ouvrage d'Histoire médiévale.

10
Durée de vie

Une grande campagne, plusieurs scénarios, 160 factions, le Moyen-âge à votre porte. Autant dire qu'en terme de durée de vie, vous avez de quoi faire. Rien que de refonder l'Empire Romain vous prendra bien quelques dizaines d'heures !

9
Scénario

Les petits scénarios ont leurs lignes narratives et sont très concentrés sur une zone. La Grande Campagne est un bac à sable pour faire votre Moyen-âge.