Total War : PHARAOH nous en dit plus sur l'amélioration de la campagne

El Presidente
Thématique
Âge du Bronze
11 juillet
2024

Creative Assembly a mis en ligne le quatrième devdiary consacré à la prochaine mise à jour de Total War : PHARAOH, dont la traduction est à lire ci-dessous, et qui se concentre cette semaine sur les nouvelles fonctionnalités et améliorations de la campagne.

On rappelle que la mise à jour, nommée Dynasties, sera disponible le 25 juillet prochain.

Pour accommoder les nouvelles cultures ajoutées dans la prochaine mise à jour, les dévs ont ajouté du nouveau contenu offrant une expérience immersive aux joueurs qui conquièrent le monde antique avec ces factions. Les systèmes ci-dessous fonctionnent différemment pour chaque culture, reflétant les spécificités de leur mode de vie, de leur religion, de leurs coutumes et de leurs traditions. Voici comment :

Divinités

Dans l'Égypte antique, les dieux étaient censés présider à de nombreux aspects de la vie et leur présence était au cœur du quotidien des citoyens, des soldats et des dirigeants. Pour les nouvelles factions égéennes et mésopotamiennes, les dévs ont veillé à ce que les dieux jouent également un rôle central, enrichissant la profondeur et l'authenticité de l'expérience des joueurs.

Dans la région égéenne, nous retrouvons ainsi cinq dieux emblématiques de la Grèce : Zeus, Poséidon, Apollon, Arès et Aphrodite.

Ils ont introduis l'Hécatombe, une fonctionnalité qui permet aux joueurs de faire progresser leur divinité choisie en offrant des offrandes de nourriture, renforçant ainsi leurs bénédictions divines. Effectuer une Hécatombe confère des effets de prière spécifiques à toutes vos armées. Par exemple, une Prière à Poséidon accorde une immunité contre l'attrition en mer et augmente le mouvement en mer, tandis qu'une Prière à Zeus renforce le moral et réduit la fatigue. L'Hécatombe a une période de récupération et peut être améliorée par un Décret Royal.

Total War : PHARAOH  Total War : PHARAOH

Les dieux en Mésopotamie sont Ashur, Ishtar, Inshushinak, Marduk et Ninurta.

La nouvelle fonctionnalité qu'ils ont introduis pour eux s'appelle les « Demeures » - un bâtiment religieux de niveau 1, qui est déverrouillé une fois que vous adorez un dieu mésopotamien. Il peut être construit à la fois dans les établissements mineurs et majeurs, et il offre des effets spécifiques au dieu et accorde des faveurs, vous permettant de maximiser le niveau de faveur envers un dieu avec moins de territoires.

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Légitimité

Pour l'Égée, les dévs ont créé une tradition royale distincte caractérisée par un nouveau facteur de légitimité appelé "Héros" - il s'agit de généraux de haut rang qui accordent de la légitimité. Le roi, appelé Wanax, est orné de regalia sous la forme de boucliers. La cour royale comprend deux commandants, ou Heqetas, l'un fournissant des unités anatoliennes et l'autre des unités grecques. Deux nouveaux pouvoirs royaux ont également été introduits : "Remote Colonization", qui permet au Wanax de prendre le contrôle des établissements abandonnés de loin, et "War Games", une fonctionnalité qui permet de rapidement faire monter en niveau les unités d'un simple clic.

Pour la Mésopotamie, les dévs ont introduis un nouveau facteur de légitimité appelé "Religion", où atteindre des seuils de faveur élevés avec certains dieux accorde des points de légitimité. Le roi, intitulé "Roi de l'Univers", est orné de regalia comprenant une masse, une hache, un chariot et une grande bague. La cour est composée de plusieurs rois, par exemple, le Roi de Babylone occupe une position dans la cour. Chaque roi doit contrôler sa ville désignée et a accès à ses unités grâce au Recrutement Spécial. De plus, ils introduisent deux nouveaux pouvoirs royaux : "Agitate", qui permet au roi de provoquer des rébellions dans les territoires adjacents, et "Bribe", qui permet de prévenir les attaques ennemies par des incitations financières.

Ancien Héritage

Le mécanisme d'Ancien Héritage offre une variété de leaders historiques emblématiques à émuler et de styles de jeu à explorer. Avec cette mise à jour, ils introduisent quatre nouveaux systèmes d'Ancien Héritage à choisir : deux pour l'Égée et deux pour la Mésopotamie.

Le premier mécanisme d'Ancien Héritage égéen est nommé d'après Atreus, considéré comme le père légendaire d'Agamemnon et de Ménélas. Il récompense le joueur pour jouer de manière agressive et lui permet d'écraser les factions plus faibles sans passer par les subtilités de la diplomatie pour conquérir chaque colonie. Le processus est le suivant : Déclarer la guerre, puis accomplir des objectifs contre les factions ennemies, tels que vaincre le chef de faction, conquérir la capitale, piller les ressources, saccager/razzier une région cible, vaincre un héros spécifique, etc. Cela vous permet d'accumuler de la Dominance que vous pouvez dépenser en Diplomatie, Actions de Cour, Pouvoirs Royaux et Légitimité à durée limitée.

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Le deuxième mécanisme d'Ancien Héritage égéen est nommé d'après Persée, le fondateur mythique de Mycènes qui a créé un empire à travers des alliances en réseau. En résumé, avec cet Héritage, le joueur peut utiliser le Recrutement Global pour recruter des unités de faction à partir des listes d'alliés. Plus les alliés contrôlent de régions, plus ils peuvent utiliser le Recrutement Global. Ce mécanisme permet au joueur de créer la liste la plus diversifiée en formant des alliances au lieu de conquérir, représentant ainsi un dirigeant qui se concentre sur la diplomatie de manière positive et en bénéficie sans trahir ses alliés.

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Pour les mécanismes d'Ancien Héritage mésopotamiens, nous avons Sargon d'Akkad, le premier grand souverain de l'Empire de Mésopotamie. Adopter l'Héritage de Sargon vous permet de sélectionner jusqu'à deux ambitions régulières pour débloquer des capacités uniques dans l'une des catégories suivantes : Bâtisseur, Conquérant, Diplomate, Pillard, Surveillant, Stratège et Guerrier. De plus, vous pouvez choisir une grande ambition, un objectif plus difficile qui offre de plus grandes récompenses, telles que des Points de Victoire.

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Hammurabi est le deuxième mécanisme d'Ancien Héritage pour la Mésopotamie. Connu comme le roi de l'Ancien Empire babylonien et célèbre pour avoir créé un code de lois, cet Ancien Héritage permet aux joueurs de créer leurs propres Lois, une variation des Décrets Royaux. Chaque loi contient plusieurs effets passifs et nécessite un certain nombre de tours pour être recherchée. Une fois que la loi est recherchée, ses effets sont appliqués de manière permanente à la campagne du joueur.

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Système de dynastie

Pour mieux représenter les réalités historiques des factions, de leurs dirigeants et des grandes dynasties auxquelles ils appartiennent, les dévs introduisent une nouvelle fonctionnalité dans le jeu appelée « Dynastie ». Ce système inclut un arbre généalogique, offrant un système de jeu de rôle plus approfondi ou vous ferez face aux joies de la mortalité et de la succession, des mariages stratégiques, des morts héroïques sur le champ de bataille, des assassinats et de la menace imminente de la vieillesse.

Mortalité

Les personnages sont désormais mortels et peuvent être tués au combat, dans les résolutions automatiques, lors de complots d'assassinat et de vieillesse. Le vieillissement sera également visible, avec des modèles plus âgés des personnages principaux présentant des rides, des cheveux gris et d'autres signes de vieillissement. Pour ceux qui préfèrent continuer à jouer avec des dirigeants de faction immortels, cette option peut être activée ou désactivée via le panneau de personnalisation.

Tours par an

Pour améliorer le réalisme et l'immersion du système de Dynastie, les Tours par An ont été introduis, accessible dans le panneau de personnalisation. Cette fonctionnalité permet aux joueurs d'ajuster la durée d'une année en termes de tours de jeu, offrant des options telles que 1, 3, 6 ou 12 tours par an. Cette flexibilité renforce la nature dynamique du gameplay au sein du système de Dynastie.

En ajustant les tours par an, les joueurs peuvent adapter le rythme de la progression historique et de la planification stratégique à leurs préférences. Par exemple, opter pour moins de tours par an peut simuler des périodes historiques plus longues dans une durée de jeu plus courte, tandis que plus de tours par an peuvent accélérer le rythme des événements, de l'héritage des dirigeants et du développement de la dynastie.

Cette fonctionnalité non seulement offre une profondeur stratégique, mais enrichit également l'expérience globale du gameplay en permettant aux joueurs d'interagir avec les éléments historiques et dynastiques de manière adaptée à leur style de jeu.

Famille régnante

La Famille régnante représente l'arbre généalogique de la faction, où les joueurs peuvent nommer des personnages descendants pour hériter de la faction après la mort du dirigeant actuel. Les personnages peuvent également se marier entre eux, épouser des personnages générés aléatoirement ou choisir des conjoints d'autres factions via la diplomatie.

Le système de Dynastie suit tous les personnages liés par le sang au chef de faction. Cela est pertinent à plusieurs égards, notamment pour assurer une succession harmonieuse de la faction, fonder une nouvelle dynastie dans la tradition royale lors de la succession et recevoir plus d'expérience sur la campagne pour se différencier des généraux d'une lignée moins prestigieuse au sein de la faction.

Arbre de la dynastie

L'Arbre de la Dynastie est une représentation simplifiée du cercle intérieur du dirigeant suprême, composé de dirigeants adoptés et de membres de la famille immédiate. Les joueurs qui entrent dans une dynastie par adoption et accumulent suffisamment de légitimité peuvent être nommés comme Héritiers, devenant potentiellement des Pharaons par un processus pacifique. En revanche, ceux qui atteignent le statut de Pharaon par des guerres de légitimité établiront une nouvelle Dynastie dans leur tradition royale sous laquelle ils régneront. Il existe quatre dynasties existant à tout moment correspondant aux quatre traditions royales - Égyptienne, Hittite, Mésopotamienne et Égéenne.

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Le système de dynastie suit également les exploits de chaque dirigeant suprême sous forme de faits d'armes. Ces faits sont enregistrés et offrent divers effets de différents niveaux. De plus, chaque fait d'armes attribue un épitaphe que le dirigeant suprême peut arborer pour plus de saveur.

Le système de dynastie, avec ses sous-systèmes, est un mécanisme partagé par toutes les cultures du jeu et est cohérent pour chacune d'entre elles.

Diplomatie

La mise à jour Dynastie ajoute quatre nouvelles actions diplomatiques. Bien que ces actions ne soient pas essentielles pour le fonctionnement global du système de Dynastie, elles offrent une profondeur stratégique et immersive supplémentaire.

  • Adoption dans la Dynastie : Permet aux joueurs de s'engager en tant que faction de soutien au sein de la dynastie sans devenir eux-mêmes le dirigeant suprême. De plus, cela permet d'élargir la dynastie avec d'autres factions une fois que le joueur accède au rôle de dirigeant suprême.
  • Mariages Diplomatiques et Politiques : Toutes les factions ont accès aux mariages diplomatiques, vous permettant de donner ou de demander des personnages comme époux pour votre faction. Faire partie d'une dynastie, cependant, donne accès aux mariages politiques, permettant à chaque personnage de rester dans sa faction respective, à l'instar de Tausret et Seti. Utiliser stratégiquement ces options et trouver les meilleurs mariages pour vos personnages peut vous donner un avantage significatif en diplomatie tout en maintenant une population familiale importante.
  • Soutien de la Légitimité : Intègre la Légitimité dans les systèmes économiques et diplomatiques, permettant aux joueurs de gagner des ressources ou d'améliorer les relations diplomatiques en troquant leur Légitimité de bataille. Cela offre également aux joueurs la possibilité d'agir en tant que faiseurs de rois, renforçant ainsi l'expérience immersive.
  • Héritage Forcé : Offre une méthode permettant aux joueurs d'étendre leur famille dans d'autres factions à des fins stratégiques ou immersives. Cette action justifie également la présence de parents dans différentes factions, ce qui est courant parmi les dirigeants des factions égyptiennes et hittites.

Autres mises à jour

Avec cette mise à jour, les dévs ajoutent plus de contenu et apportons plusieurs améliorations et modifications à la plupart des mécaniques partagées existantes. Celles-ci incluent les Ambitions, les Titres de Personnage, les Accessoires, Hatshepsout la Marchande, Thoutmôsis le Conquérant, les Objectifs de Victoire, et d'autres encore. Pour soutenir ces ajouts, ils introduisent également de nouveaux bâtiments emblématiques.

De plus, ils ont revu le comportement des Peuples de la Mer. Les invasions des Peuples de la Mer sont désormais contrôlées par l'IA de la campagne, ce qui signifie qu'ils prendront des décisions plus stratégiques et se comporteront comme de véritables factions au lieu d'armées scriptées. Ils conquerront même des territoires et s'étendront.

Ils ont également ajouté de nouvelles options de personnalisation de campagne, notamment la possibilité de sélectionner n'importe quel Ancien Héritage, choisir n'importe quel Pouvoir Royal, mélanger les commandes et modifier la chance de base de Létalité. De plus, les joueurs peuvent maintenant personnaliser le gain d'XP des généraux, la mortalité des personnages, les saisons et le nombre de tours par an comme mentionné ci-dessus.