Au coin du mod n°29 - Décembre 2025
Vous êtes las d'enchaîner les top 1 sur Fortnite ? Vous vous ennuyez en attendant la version pré-pré-pré-pré-alpha de Star Citizen ? La prochaine mise à jour de Rainbow Six Siege a bloqué votre ordinateur pour les quinze prochains jours ?
Eh bien réjouissez-vous, car dans cette nouvelle rubrique, nous allons vous présenter chaque mois trois mods soigneusement sélectionnés par nos stagiaires par nos journalistes d'élites, trois modifications de jeux qui permettent d'en améliorer notablement le gameplay, d'ajouter du contenu, ou tout simplement d'en modifier une partie, et dont il serait dommage de passer à côté.
Commençons !
New Horizons
Anno 117 n'est pas votre amphore de vin ? Vous préférez le thé ? Ou peut-être préférez-vous attendre que le dernier-né des Anno profite de quelques patchs et extensions ? Vous avez bien raison.
Donc, d'ici là, si vous avez décidé de mettre à profit les six prochains mois pour vous refaire une petite partie d'Anno 1800, nous ne saurions que trop vous conseiller New Horizons, un colossal mod de Taubenangriff, jje1000 et Hier0nimus, qui ajoute tout simplement une nouvelle région à celles du vieux monde, du nouveau, de l'Arctique et d'Enbesa : Horai.
Calquée sur l'Extrême-Orient du XIXe siècle, on y trouvera deux niveaux de population, les Nongmin et les Gongrèn, des tas de nouvelles productions locales (thé, porcelaine, saké, oskizushi, etc, etc.), des dizaines de bâtiments et de décorations uniques modélisées avec un soin maniaque et même de nouvelles mécaniques, comme la mousson qui empêchera les cultures de produire quoi que ce soit tant que la pluie tombera, la nourriture de rue, des quêtes aléatoires ou les sociétés de commerce extérieur pour maximiser les profits. Comme disent les jeunes : c'est une dinguerie.
New Horizons est dispo à cette adresse : New Horizons sur mod.io
Walkers Special Project
Parce qu'il faut bien avouer que les Allemands faisaient un peu petit bras avec leur P1000 « Ratte », un certain Kova a conçu Walkers Special Project, un mod pour Hearts of Iron IV qui ajoute des marcheurs de combats à votre Seconde Guerre mondiale, avec tout ce que ça présuppose de prérequis industriels, de nouveaux plans et de nouvelles capacités.
Ce n'est pas tout à fait Iron Harvest, mais ça y ressemble. En tout cas, les modèles 3D sont présents et vous permettent de profiter de la vue de ces monstrueux échassiers qui arpentent le champ de bataille.
Walkers Special Project est disponible sur le Steam Workshop.
Historical Debts
Cela ne vous aura sans doute pas échappé, mais les grandes puissances européennes sont, dans Victoria 3, d'une toute-puissance telle qu'on se demande comment elle ont fait pour ne pas coloniser la planète Mars avant 1914.
C'est afin de nerfer un peu leur puissance que Kousei a conçu Historical Debts, qui vise tout simplement à donner à chaque pays la dette financière qu'il avait à charge historiquement en 1836, ce qui était inexplicablement absent jusqu'ici !
Premier et plus grand exemple, la Grande-Bretagne se retrouve ainsi alourdie d'une dette de 800 millions de livres sterling, ce qui représentait en 1836 le restant des énormes prêts contractés depuis 1789 pour payer l'Autriche, la Prusse, la Russie et toutes les autres pays prêts à aller se battre contre la France à leur place durant vingt ans.
En jeu, conversion faite, cela donne à l'Angleterre une dette de 30,19 millions. Notez que le mod prend aussi en compte les limites de crédit et les réserves d'or. Cela ne devrait pas changer fondamentalement les parties, mais au moins freiner un tantinet les ambitions des puissances européennes et les retarder un peu dans leur progression.
Historical Debts est disponible sur le Steam Workshop.


