C'est la galère pour Anno 117 : Pax Romana
Et pas au sens figuré... Nous apprenons dans une nouvelle note de blog que Anno 117 : Pax Romana possèdera des navires modulaires.
Il est donc temps de s'attarder un peu plus sur cette curieuse fonctionnalité, centrée sur une composante clé du jeu depuis son commencement, l'outil flottant qui permet de relier vos îles, de commercer, guerroyer et explorer.
« L'idée d'introduire des vaisseaux modulaires dans Anno 117 : Pax Romana circulait déjà depuis un certain temps. Avec l'univers romain, nous avions la plateforme idéale pour le faire, car il est très fidèle à la façon dont les Romains construisaient leurs navires. Dans Anno 1800, nous avons fait de bonnes expériences avec les éléments des vaisseaux et nous voulions exploiter l'expérience de personnalisation de vos vaisseaux en fonction des tâches spécifiques que vous leur aviez assignées, et cette fois, refléter vos choix dans leur apparence », confie Markus, un des développeurs.
Bien sûr construits dans les chantiers navals, ces navires pourront être personnalisés à partir de trois modèles préconçus, petits, moyens et grands, c'est-a-dire les Pentécontères, les Trirèmes et les Quinquérèmes. Ils possèderont respectivement deux, trois et quatre emplacements de modifications, si les versions de base ne vous suffisent pas. Ces modules devraient pouvoir améliorer la résistance des navires, sa capacité de transport, la vitesse et la manœuvrabilité, l'apparence visuelle, ou ses armes embarquées, comme un scorpion, un onagre ou une escouade d'archers !
Pour éviter les abus, les modules ne pourront qu'être construits qu'en nombre limité par navires : on ne pourra pas coller trois voire quatre tours d'archers sur une quinquérème, n'espérez pas non plus en faire un cuirassé. Mais les combinaisons de modules et de coques sont actuellement au nombre de 16 différentes pour les pentécontères, 60 pour les trirèmes et 114 pour les quinquérèmes.
Bien sûr, il n'était pas question de jeter par-dessus bord les bonnes idées, c'est pourquoi il a été décidé de conserver le système d'objets de navires d'Anno 1800, afin que chaque bateau puisse avoir par exemple son propre capitaine.
Enfin, afin de rester plus authentiques, l'influence a été supprimée et remplacée par un coût en main-d'œuvre pour faire fonctionner vos navires ; ce qui veut dire que vous devrez vous débrouiller non seulement pour avoir assez de main-d'œuvre pour construire les navires, mais aussi pour constituer des équipages !