Au coin du mod n°10 - Février 2024

Thématique
Mods
19 février
2024

Vous êtes las d'enchaîner les top 1 sur Fortnite ? Vous vous ennuyez en attendant la version pré-pré-pré-pré-alpha de Star Citizen ? La prochaine mise à jour de Rainbow Six Siege a bloqué votre ordinateur pour les quinze prochains jours ?

Eh bien réjouissez-vous, car dans cette nouvelle rubrique, nous allons vous présenter chaque mois trois mods soigneusement sélectionnés par nos stagiaires par nos journalistes d'élites, trois modifications de jeux qui permettent d'en améliorer notablement le gameplay, d'ajouter du contenu, ou tout simplement d'en modifier une partie, et dont il serait dommage de passer à côté.

Commençons !

The Advanced Powers

C'est bien connu, notre cauchemar absolu serait un monde où l'Axe aurait remporté la dernière guerre mondiale. Eh bien, c'est pratiquement ça que propose d'approcher le mod Advanced Powers, développé par Unusual_Burb, Jonny et Rifle, trois joueurs de Company of Heroes 2.

À mi-chemin entre l'uchronie sérieuse et le nanar wolfensteinesque, il suppose qu'en 1943, les scientifiques allemands ont découvert le principe de l'antimatière et surtout une façon de s'en servir comme arme, ce qu'ils auraient fait à grande échelle, aggravant encore le conflit contre des Alliés forcés de faire un effort beaucoup plus grand pour contenir les phalanges blindées des nazis.

Bref, c'est surtout prétexte à une grosse, GROSSE refonte des armées du jeu : de nouvelles unités puissantes ont été créées, avec des armes totalement nouvelles, des véhicules ont été introduits, ceux qui existaient déjà ont vu leur blindage repensé et des améliorations ajoutées. L'infanterie est dotée d'une capacité de munition et de protection pare-balle, de nouvelles capacités et de descriptions mises à jour. De nouvelles structures défensives sont constructibles et les équipages des véhicules peuvent débarquer après la mise hors-combat de leur engin.

Company of Heroes 2  Company of Heroes 2
Company of Heroes 2  Company of Heroes 2

Les Alliés ne sont pas en reste et profitent de certaines de ces améliorations ; ils peuvent en outre appeler un soutien aérien meilleur marché au QUG, peuvent former des médecins et des équipages, ont un meilleur revenu, des escouades plus populeuses, des armes expérimentales. Les moddeurs ont aussi introduit des spécialisations, tels que Tactiques de guerre chimique, Wunder-Luftwaffe ou Asian Connections chez l'Axe, ou Royal Armored Corps, War Bond Efforts et Révolution du peuple chez les Alliés, qui permettent de focaliser votre armée sur un aspect en particulier en débloquant certaines capacités et unités.

Bref, tout ce qu'il faut pour patienter en attendant Company of Heroes IV. Pardon, c'était tentant.

The Advanced Powers est disponible sur le Steam Workshop.

Historical Spawn Dates

Je suis sûr que je ne suis pas le seul à avoir déjà tiqué sur le fait de jouer une civilisation américaine pendant l'Antiquité dans l'excellent Civilization VI ; un petit goût de « ce n'est pas historique, bon ça ne me gâchera pas la partie mais quand même, gnégnégné »… eh bien réjouissez-vous, car Gedemon et totalslacker ont conçu LE mod idéal pour cela : avec Historical Spawn Dates, chaque civilisation apparaîtra à l'époque où elle a réellement commencé a exister.

C'est à dire que les Sumériens ou les Égyptiens commenceront toutes leurs parties dès la haute antiquité, comme on s'y attend ; mais que les Canadiens ou les Américains, eux, devront attendre le tournant du XVIIIe et XIXe siècle ! À cette date (cela dit, on peut aussi paramétrer le mod pour que les apparitions se fassent en fonction de l'époque générale et pas d'une année précise) ; la civilisation concernée apparaîtra automatiquement sur la carte, soit en étant directement créée avec un certain nombre de villes et d'unités, soit en provoquant une révolution inarrêtable chez la civilisation qui occupe déjà les lieux. Pour aider a rattraper le retard évident face à une civilisation qui est déjà là depuis 5000 ans, les nouveaux arrivants se verront attribuer d'importants bonus.

Civilization VI  Civilization VI
Civilization VI  Civilization VI

Seules les civilisations isolées apparaissent sans bonus particulier ; le mod comprend aussi un mode « Colonisation », permettant aux civilisations européennes de coloniser les nouveaux continents après avoir découvert la cartographie, et un mode « barbares enragés », où les dits barbares auront des unités uniques basées sur leur continent d'apparition et l'époque du jeu, mais un peu plus faible, parce que c'est déjà beaucoup de leur filer des tanks.

Évidemment, on comprend que le mod a principalement pour intérêt d'être joué sur une carte de la Terre à grande échelle, mais il fonctionne pour à peu près toutes les cartes.

Historical Spawn Dates est disponible sur le Steam Workshop.

Medieval Kingdoms Total War 1212

Fatigué d'attendre un Total War : Medieval III qui ne viendra jamais ? Bon, eh bien moi aussi. C'est pourquoi je vous propose de vous jeter sur Medieval Kingdoms Total War 1212, un énorme mod conçu par un collectif de moddeurs pour le très bon Total War : Attila. Attention, c'est beaucoup de fichiers à installer ; mais sur le steam workshop, tout est compilé en une seule collection.

Comme son nom l'indique, Medieval Kingdoms Total War 1212 transporte tout Total War : Attila au début du XIIIème siècle. Toutes les factions sont donc refaites, la Navarre a été ajoutée. Les portraits de famille ont été mis à jour, la carte a été retouchée, les villes ont maintenant dix emplacements de construction, toutes les factions ont des arbres technologiques spéciaux et retravaillés.

Total War : Attila  Total War : Attila
Total War : Attila  Total War : Attila

Les unités sont évidemment refaites et remplacées par leurs équivalents médiévaux ; les trébuchets sont disponibles, un système d'hérésie catholique a été ajouté ainsi que des factions émergentes, de nouveaux bâtiments économiques ont été introduits. Les champs de bataille sont bien plus grands, le Saint-Empire a été ajouté avec un système politique spécial pour sa gestion, la diplomatie gère bien mieux le commerce, on y trouve un système de croisades et d'évènements historiques, et je m'arrête là, car je n'ai plus de salive.

Bref, la liste des changements et ajouts est ridiculement longue et promet un jeu complètement refondu. C'est un indispensable.

Medieval Kingdoms Total War 1212 est disponible sur le Steam Workshop.