Broken Arrow annonce sa feuille de route
Dans une note publiée sur leur page Steam, les développeurs du très bon simulateur d’opération-spéciale-de-trois-jours Broken Arrow annoncent ce qui surviendra pour enrichir leur titre durant les prochains mois et au-delà. Revue de détail.
Tout d’abord un gros travail sera accordé à l’équilibrage (à l’heure actuelle, en faveur des Américains contrairement à la version 1.0 qui favorisait nettement les troupes russes) ; ainsi qu’à la possibilité d’ajouter des I.A. alliées en escarmouches, ce qui était impossible jusqu’à présent.
Par la suite, le studio compte travailler sur l’expérience multijoueur en introduisant un mode spectateur et une rediffusion des matchs, et a « réorganiser l’architecture des serveurs », ce qui signifie transférer certains calculs essentiels comme l’économie, le traitement des actions et l’apparition des unités, côté serveur et non plus côté client. Cela devrait bien mieux synchroniser les parties et réduire la triche. Plusieurs variantes de cartes multijoueurs seront ajoutées, et, ENFIN, une fonction de sauvegarde !
Plus intéressant, certaines missions seront désormais jouables en mode coopératif, ce qui devrait les rendre nettement plus accessibles ; et des munitions rôdeuses seront introduites en jeu, c’est-a-dire des drones militaires comme les FPV ou les kamikazes qui font tant de ravages actuellement sur le front d’Ukraine. On verra aussi trois petits DLC, apportant de nouveaux détachements pour les alliés américains et deux pour les russes, visiblement basés sur l’artillerie pour l’un et pour le support aérien pour l’autre.
Ceci occupant l’année 2026, il faudra attendre début 2027 pour voir la sortie d’un DLC apportant une toute nouvelle campagne, couvrant un nouveau front de ce conflit régional et bientôt mondial, avec un nouveau biome, de nouvelles unités, de nouveaux véhicules et capacités, et la possibilité de modifier son deck pour s’adapter au cours de la guerre.
Enfin, signalons qu’ils prévoient d’améliorer aussi la communication, les commandes vocales et réponses des unités, les écrans de fins de partie, les outils de visée, la minicarte et le salon d’escarmouche hors-ligne. Nous attendons fermement de voir ça, si nous ne sommes pas en guerre pour de vrai d’ici là.
