HistoriaGames v3.0 : 15 ans, toutes ses dents, et enfin un mode sombre !
Cela fait 15 ans qu'HistoriaGames existe. Cela fait aussi 10 ans qu'il prenait la poussière numérique sans véritable mise à jour technique. Il était temps de sortir les truelles et de faire de l'archéologie sur notre propre code source.
Tout a commencé par une requête innocente de Cernunnos qui, un beau jour, a simplement demandé : « Eh, on pourrait avoir un mode sombre ? ». Après avoir refusé, et reçu des centaines de lettres de menace anonymes, j'ai quand même décidé d'accepter. Ce qui devait être une petite retouche peinture s'est transformé en un chantier de rénovation total, du sol au plafond.
Adieu Dreamweaver, Bonjour le Futur
Après 15 longues années de vie commune avec mon vieux Dreamweaver (paix à son âme), j'ai décidé de rejoindre le monde moderne et de passer sur VS Code. Pour un non-codeur comme moi, c'est un peu comme passer d'une charrette à bœufs à une Tesla, sans avoir le permis.
Le rythme de publication a donc ralenti ces derniers mois, le temps que je refasse tout le site de A à Z. On a tout cassé, tout chamboulé, y compris l'arborescence complète du site. Google va sans doute faire une crise cardiaque et nous désindexer pour l'insolence, mais entre nous : on emmerde les GAFA. Ici, c'est chez nous !
Moins de budget qu'Ubisoft, moins de bugs que Bethesda (on espère)
Avec des effectifs environ 3000 fois inférieurs à ceux de Paradox ou d'Ubisoft, nous sommes fiers de vous livrer la plus grosse mise à jour de l'Histoire d'HistoriaGames. Et le tout, tenez-vous bien : sans aucune microtransaction, sans Season Pass et sans DLC cosmétique.
Le design des années 2010 laisse place à un style moderne, enfin "Responsive" (c'est-à-dire que vous ne devrez plus plisser les yeux pour nous lire sur votre téléphone).
Nous avons aussi profité du grand ménage pour virer les intrus. Finito la barre de recherche Google. Adios le système de commentaires Disqus qui vendait vos données. Place à des systèmes 100% maison, codés avec amour et sueur.
Résultat ? Un site 100% sans cookies. Pas de bandeau "Accepter les cookies" chiant, pas de traçage, pas de pub. Juste du contenu, libre et gratuit.
Le "Patch Note" de la Mise à Jour
Parce qu'on aime les listes, voici ce qui change concrètement :
- Le Mode Sombre : Il est là. Vos rétines peuvent remercier Cernunnos.
- Refonte historique : On a revu nos manuels d'Histoire avec de jolies frises chronologiques.
- Création de deux nouvelles ères : XIXème siècle / Révolution Industrielle et Entre-deux-guerres / WW2.
- Napoléon déménage : Les Guerres Napoléoniennes glissent logiquement vers le XIXème siècle.
- L'époque Contemporaine débute désormais en 1945.
- Ajout de nouvelles périodes pointues : Mésopotamie, Âge du Bronze...
- Gameplay : Le genre "Stratégie" était un fourre-tout, il est maintenant divisé en sous-genres précis.
- Archéologie : Ajout d'un thème dédié pour les jeux où l'on gratte la terre (virtuellement) ou on botte les fesses des nazis à coup de fouet...
- Navigation : Nouvelle arborescence, nouveau menu qui reste accroché en haut (sticky), et une barre de recherche interne qui trouve vraiment des trucs.
- Interactivité : Un système de vote pour élire vos jeux préférés et une section commentaire "maison" sans nécessité de compte (l'email sert pour récupérer votre avatar si vous avez un compte Gravatar).
On a besoin de vous (vraiment)
Maintenant que la structure est flambant neuve, il va falloir la remplir. Comme on a passé tout notre temps à coder, on a moins écrit.
Nous lançons donc une campagne de recrutement massif, afin d'éviter de recruter le chat_qui_a_pété, Jéminy ou Grök ! Si vous aimez l'Histoire et les jeux vidéo, venez grossir nos rangs de bénévoles. Pas besoin d'être un pro - nous ne le sommes pas -, juste d'être passionné. Toutes les infos sont sur la page recrutement.
En attendant, on vous invite à tester le site en profondeur :
- Massacrez la section commentaires (testez, débattez !).
- Votez pour vos jeux préférés (il faut remplir la base de données !).
- Signalez-nous les bugs (avec bienveillance, rappelez-vous que je ne suis pas développeur pro 😅).
Merci de nous suivre depuis 15 ans. HistoriaGames, c'est plus de 10 000 pages libres d'accès, 0€, 0 pub et une passion intacte.
Bonne lecture sur le nouveau site !
- "L'objet de la guerre n'est pas de mourir pour son pays, mais de faire en sorte que le salaud d'en face meure pour le sien." George S. Patton
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