Broken Arrow se prend un gros patch
Sorti cet été, le très bon RTS Broken Arrow (lire notre test) vient de recevoir une importante mise à jour, claironnée par Slitherine, son éditeur.
Cette version 1.0.10 comprend tout d’abord deux éléments liés au multijoueur : la mise en place de pénalités pour les -mauvais- joueurs ayant trop tendance à se déconnecter du match sans y revenir, induisant un grave déséquilibre en défaveur de leur équipe ; ainsi que la possibilité de se rendre, lorsqu’une partie est trop mal engagée ; chaque vote étant disponible avec un temps de recharge de 5 minutes.
D’autre part, le système anti-triche du jeu a été musclé ; les développeurs précisent que pour des raisons évidentes, ils ne détailleront pas de quelle façon afin de ne pas trop faciliter la tâche aux récalcitrants. Ils examinent quotidiennement les nouveaux signalements.
En dehors de ça, quelques rajouts, tels que de nouveaux modèles pour les chars soviétiques légers BMD-4, Kornet, ou BTR-MDM, et une réévaluation de leur blindage. L'ordre de désignation laser conserve désormais en mémoire sa cible désignée en cas de rupture de la ligne de visée : si la cible redevient disponible, elle sera automatiquement désignée à nouveau. De plus, l'ordre de désignation laser peut maintenant être donné sur une unité hors de portée ou derrière un obstacle.
Enfin, il est possible de glisser-déposer les unités lors du déchargement de transports de troupes.
Pour terminer, le patch comprend une assez longue liste de corrections et de rééquilibrages, pour rectifier la méta du jeu, actuellement dominée par les Russes avec 53,5% de victoires en moyenne ; la liste est consultable ici : Update 1.0.10 - Everyone fights!