Age of Empires II détaille son prochain DLC

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29 janvier
2026

Nous ne vivons plus que pour recevoir plus de contenu de la franchise d'Age of Empires, car le quotidien est définitivement trop déprimant pour s'y intéresser. World's Edge et Xbox Games Studio révèlent progressivement, à l'approche de la publication de The Last Chieftains, la prochaine extension prévue pour le mois de février.

The Last Chieftains s'intéressera donc au continent américain et à ces civilisations brillantes qui y prospéraient plus ou moins amicalement entre elles, jusqu'au triste jour où elles ont vu arriver des Espagnols bourrés de puces qui leur ont apporté la variole, les armes à feu, le choléra, l'alcool frelaté et globalement une certaine idée de la civilisation.

Les trois nouvelles civilisations incluses seront les Mapuche, les Muisca et les Tupis, et sont décrites comme des spécialistes de l'adaptation au terrain et aux circonstances. Détaillons un peu leurs nouvelles unités uniques

Commençons avec les Konas mapuches : redoutables cavaliers ayant chipé leurs montures aux envahisseurs espagnols, ils forment une excellente cavalerie de raid, rapide et infligeant des dégâts croissants sur les cibles déjà blessées, bien adaptées pour lutter contre les arquebusiers et les canons.

The Last Chieftains

Ensuite viennent les cavaliers à bolas ; il s'agit de guerriers à cheval qui ont laissé tomber les spectacles sur les quais de la gare de Limoges pour se servir desdits bolas lors des combats montés. Une fois lancé avec force, cette arme est dévastatrice sur la cavalerie, et dispose d'un tir spécial permettant de ralentir la cible, afin d'en faire une unité qui frappe fort avant de se replier.

The Last Chieftains

Les Muiscas maintenant, pourront entraîner des guerriers Guechas :

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Il s'agit d'une élite sociale de guerriers professionnels, dotés d'armure rembourrées en coton et de javelots aiguisés : ils sont des tirailleurs aux dégâts trés élevés, plus mobiles que leur version classique et qui s'auto-soignent dés qu'un des leurs est tué à proximité.

Ils sont accompagnés des Gardes du Temple : recrutables au monastére et à la caserne, ils défendaient les lieux sacrés muiscas avec une ardeur certaine et des armes forgées dans un alliage de cuivre et d'or. En jeu, ils seront des guerriers qui cogneront de plus en plus vite au fur et a mesure que la bataille s'éternise !

The Last Chieftains

Les Tupis, peuple maître des profondes forêts tropicales, pourront aligner des archers « blackwood » (la traduction française n'est pas encore disponible) au château. Très peu chers et surtout formés en double, ils tirent très vite et avec une portée courte. Avec la technologie du Curare, ils pourront littéralement inonder les rangs ennemis de flèches enduites d'un poison mortel.

Devant eux viendront combattre les Ibirepemas, des guerriers dotés de masses de bois noir dont les terribles moulinets infligent des dégâts uniformes à TOUTES les cibles devant eux : recrutez-en dix et regardez-les ravager toute une ligne d'infanterie ennemie.

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Xbox Games Studio étant un dieu généreux, cela ne s'arrête pas là : en plus de ces unités spéciales, les Incas et toutes les autres civilisations de l'extension profiteront d'une nouvelle unité commune, le guerrier champi, qui remplacera avantageusement l'épéiste européen. Il s'agit d'un guerrier doté d'une masse de guerre, rapide et bien protégé et pouvant aussi servir d'éclaireur à pied.

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Les Conquistadors pourront profiter eux aussi d'un petit bonus, exclusif à la campagne cependant, sous la forme de chiens de guerre ; de redoutables molosses aux cols de pointes recrutables à la caserne et qui pourront harceler les troupes blessées et les guerriers à distance moyennant un os ou deux.

The Last Chieftains

En parallèle de la publication de cette extension, World's Edge annonce en outre une refonte du gameplay naval du titre : la mise à jour introduira de nouvelles animations, des éléments de cartes, des technologies et pas moins de 4 nouveaux navires. Jetons-y un oeil.

On trouvera les Hulks, décrits comme des navires rapides permettant l'abordage à courte portée, et bien blindés contre les attaques enflammées ; qui seront améliorables jusqu'à en faire des Caraques et qui profiteront des améliorations de forge !

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On trouvera ensuite les Galions à catapultes, qui remplaceront avantageusement les galions à canon pour les civilisations qui n'ont pas accès aux navires à poudre à canon 

The Last Chieftains

Les autres navires déjà présent en jeu auront été améliorés, notamment avec de nouvelles animations ; et de nouvelles technologies seront ajoutées : Siphons et Incendiaires pour augmenter encore l'attaques des navires à incendie, et Coques à Franc-Bord et Construction à Clin pour augmenter les déplacement des bateaux.

Autres ajouts importants : dorénavant, les navires de pêche pourront collecter de l'or en pêchant les Baleines en haute mer, et pourront (enfin) se réfugier DANS les ports en cas d'attaque ! En outre les cogues commerciales pourront être configurées pour échanger leurs marchandises contre du bois, de l'or ou les deux ; et les Quais pourront tirer des fléches pour se défendre des attaques dés qu'ils auront des garnisons de pêcheurs.

Nous attendons toutes ces alléchantes modifications et l'extension The Last Chieftains le 17 février prochain ; d'ici là, vous pouvez précommander l'extension avec 15% de réduc'.