Crusader Kings III : Les développeurs présentent leur projet dans une FAQ géante

HistoriaGames
La rédaction
Thématique
9 mars
2020

Alors que nous sommes encore à de longs mois de la sortie de Crusader Kings III, les développeurs de chez Paradox Interactive ont tenu à profiter des nombreuses questions de leurs joueurs pour y appeorter une réponse dans le cadre d'une FAQ géante.

Afin de glaner de précieuses informations sur Crusader Kings III, vos valeureux serviteurs de l'équipe d'HistoriaGames vous ont traduit lesdites questions dans la langue de Molière.

Retrouvez par la même occasion nos traductions des DevDiary publiées à ce jour :


Questions générales

Quelle est la date de sortie de CK III ?

Nous l'avons annoncé lors de la PDXCon19, en octobre 2019. Il sortira en 2020. Nous ne pouvons pas partager avec vous la date de sortie pour l'heure, mais soyez assurés que nous vous en ferons savoir davantage dès que cela sera possible !


Quelles seront les langues disponibles pour jouer à CK III ?

Au lancement, le jeu sera disponible en anglais, en français, en allemand, en russe, en chinois simple et en espagnol. Bien que le polonais, l'italien, le turc, le portugais-brésilien et d'autres langues nous soient demandées, nous ne prévoyons pas d'en ajouter pour l'heure. Si cela change, soyez certains que nous vous informerons.


Avez-vous un serveur Discord pour CK III ?

Oui ! https://discord.gg/ck3


Quelles sont les dates de début et de fin dans le jeu ?

La timeline a été choisie selon ce que les joueurs ont apprécié dans CK II. Les dates de début privilégiées sont 1066 ou 867, tandis que la date de fin sera 1453.


Les albinos apparaîtront-ils dans CK III ?

Oui !


Est-ce que les portraits 3D des personnages feront apparaître leurs déformations ou leurs cicatrices ?

Nous travaillons sur certaines choses comme les cicatrices et les brûlures, mais pas de membres manquant pour l'heure.


Utilisez-vous un nouveau moteur de jeu ?

Nous utilisons la dernière version de notre moteur Clausewitz (NDLR : moteur utilisé pour développer HOI IV, EU IV…).


Le jeu disposera-t-il d'un tutorial conséquent et étendu pour les joueurs qui n'auraient jamais touché à un jeu Crusader Kings auparavant ?

Oui. Nous ne partons pas du principe que les joueurs auront tous connu CK II avant de jouer à CK III. Un journal de développement sur le tutoriel du jeu sera bientôt publié (NDLR : Dev Diary #16 – Tutoriels, info-bulles et encyclopédies).


Le jeu ajoutera-t-il automatiquement une numérotation à un héritier qui porterait le même prénom qu'un ancien roi ?

Absolument. La numérotation des règnes est basée sur le titre de roi et ne dépend pas d'une logique dynastique ou familiale. Si vous avez eu un roi appelé James et qu'un autre James règne 200 ans plus tard, il prendra alors le nom de James II.


Y-aura-t-il des titres particuliers tels Kaiser, Basileus ou Jarl ?

Oui ! Certains nobles auront des noms relatifs à l'endroit dont ils sont originaires. Par exemple, « de York » ou « De Tottenham ».


Y-aura-t-il la possibilité de créer un empire personnalisé en jeu ?

Oui.


Publierez-vous un journal de développement concernant le modding tôt ou tard ?

Oui.


L'outil de recherche de personnages va-t-il faire son retour en jeu ou bien préparez vous un autre type de gameplay pour trouver des potentiels conseillers ou des épouses ?

Oh que oui, nous avons un nouveau système amélioré pour trouver des personnages !


Planifiez-vous un système de sociétés tel à ce qui existe dans CK II ? (NDLR : mécaniques ajoutées dans un récent DLC)

Les sociétés ne sont pas planifiées pour être présentes au lancement de CK III.


Y'aura-t-il une console de commande pour débugger le jeu ?

Oui, vous pouvez faire ça à l'aide de commandes.


Les personnages auront-ils des voix ?

Les personnages n'auront pas de voix.


Les nomades et les païens seront ils ajoutés par la suite ?

Ils seront présents dès le début du jeu. Les nomades seront en tribus.


Y'aura-t-il un outil de développement de mode fourni par Paradox ainsi qu'un éditeur de cartes afin de faciliter le modding ?

Comme dans Imperator, il y aura un éditeur de cartes. Pour le reste, nous utilisons des éditeurs de texte en interne afin de développer le jeu. Principalement « Sublime » plutôt que « Notepad++ ».


Les religieux approuvent-ils les expérimentations sur les humains si la religion païenne en place approuve les sacrifices humains ?

Pas exactement de la façon dont vous le décrivez, mais nous avons prévu des cas de sacrifices humains et d'expérimentations sur des humains dans d'autres contextes.


L'OST sera-t-elle nouvelle ou reprendra-t-elle des musiques de CKII ?

L'OST sera complètement nouvelle.


Y'aura-t-il toujours des mécaniques de gameplay propres aux différentes cultures comme par exemples les nordiques qui auront la capacité de raider ?

Oui.


Les options de vitesse de jeu seront-elles similaires à CKII ?

Oui, avec une vitesse allant de 1 à 5.


Combien de types d'animaux différents seront présents dans le jeu ?

Les chats et les chiens seront présents en jeu. Selon comment vous vous sentez seul en prison, vous pourrez vous faire d'autres compagnons, comme par exemple un caillou de compagnie par exemple.


Quelles seront les religions jouables au lancement du jeu et sans DLC ?

Toutes.


Y'aura-t-il de nouveaux types de gouvernements jouables ?

Nous en parlerons dans un journal de développement qui sortira sans doute en avril.


Le multijoueur sera-t-il disponible à la sortie du jeu ?

Oui.


Sera-t-il possible pour les moddeurs d'ajouter de nouveaux traits de caractères et de nouveaux effets, ainsi que de nouvelles apparences et des vêtements pour vos personnages (par exemple des races issues d'un univers de fantasy) ?

Oui, vous pourrez même réaliser vos propres modèles 3D pour vos personnages si vous le voulez. C'est entièrement modifiable.


Les Yazidis seront-ils enfin séparés du groupe religieux musulman ?

Oui ! Mais nous expliquerons ceci plus en détail dans un DLC consacré à la religion.


Questions sur les dynasties et les maisons

Pouvons-nous transférer le titre de baron à nos autres vassaux ?

Vous ne pouvez pas transférer des vassaux de baronnie hors d'un comté donné, et le titulaire du comté sera toujours le lige de ce baron.


Pouvons-nous hériter de baronnies de la part d'autres pays et en faire nos vassaux directs ?

Non. Vous pouvez toujours hériter des baronnies de votre propre pays, mais pas celles d'un autre pays. Si une telle situation venait à se produire, ce serait plutôt le souverain du pays concerné qui hériterait desdites baronnies. Elles seront toujours considérées comme faisant partie intégrante d'un pays. Nous allons cependant mettre en place un système permettant de transmettre des baronnies à d'autres dirigeants, tels les ordres religieux par exemple. Elles en recevront le contrôle, sans pour autant qu'elles quittent votre pays.


Les barons sont-ils des personnages ou bien fonctionnent-ils comme une communauté ?

Ce seront toujours des personnages mais nous mettrons moins l'accent et le détail sur eux.


Comment fonctionnent les héritages en termes de mélanges et d'appariement ? Sommes-nous enfermés dans un chemin une fois que nous l'avons commencé, ou bien pouvons nous répartir nos points comme bon nous semble ?

Vous pouvez choisir comme bon vous semble, mais vous aurez sans doute envie de poursuivre et de progresser entièrement dans une branche avant d'en commencer une nouvelle. Les héritages en fin de branche sont en effet bien plus puissants et intéressants que d'en commencer une nouvelle.


Les personnages contrôlés par l'IA sont-ils motivés pour créer leurs propres maisons et leurs dynasties ?

Oui.


Si je fonde une maison, pourrais-je en choisir le nom et la devise ?

Bien-sûr !


Les armes des branches cadettes auront-elles une représentation des armoiries de leurs maisons fondatrices, comme par exemple les branches cadettes de la maison bourbon ?

Les armoiries des branches cadettes seront en partie basées sur la maison d'où elles proviennent et de laquelle elles se sont séparées.


Toutes les armoiries dynastiques connues seront-elles présentes au lancement du jeu ?

Pas toutes, non. Mais nous travaillons activement à ce que le plus grand nombre possible de ces armoiries soit présent au lancement afin de rendre le jeu aussi précis et immersif que possible. Je pense que les nerds en héraldique vont vraiment adorer ce que nous sommes en train de faire.


Est-il possible de perdre la tête de sa dynastie à l'issue d'un conflit familial, par exemple dans le cas où un frère cadet vous combat pour l'obtenir ?

C'est techniquement possible, oui. Si un de vos frères forme sa propre maison et devient plus puissant que vous.


Un mariage entre deux dynasties cadettes pourra-t-il faire apparaître une nouvelle dynastie indépendante ?

Non, les enfants issus de ces unions seront rattachés à la dynastie dont provient le principal partenaire de ce mariage.


Questions sur la carte médiévale

Serons-nous en mesure de changer le terrain grâce à des scripts, en tant que résultats d'événements ou autre chose ?

Non


Les ponts sur la Tamise indiquent-ils que les principaux fleuves ne seront plus traversés à aucun moment dans CK3 ? Et y aura-t-il plus de rivières traversables en bateau ?

C'est bien le cas. Les grands fleuves ont désigné des gués qui permettent la traversée. La Tamise par exemple.


Ai-je raison de penser que je vois des baronnies vides où nous pourrons construire des villes / temples / châteaux supplémentaires ? Identique aux emplacements d'attente vides dans CK2 ?

Correct. Tous les terrains ne seront pas construits au début du jeu, vous devrez donc les construire plus tard dans le jeu.


Quelle sera la taille de la carte ? Est-ce un globe ou est-ce plat ?

La carte (plate) correspondra à peu près à celle de CK2. La Chine ne sera pas sur la carte. Nous aurons cependant quelques nouveautés : l'intégralité du Tibet sera présente, contrairement à CK2 où les parties les plus orientales ont été exclues, et l'Afrique subsaharienne est également étendue, où nous sommes allés jusqu'à la côte nigériane. Nous étendons également la carte pour inclure davantage la Mongolie !


Puis-je zoomer suffisamment pour afficher les noms des baronnies sur les cartes ?

Non, mais les noms de comté s'affichent lorsque vous effectuez un zoom avant. Il existe trois niveaux de zoom.


La carte est certainement plus grande, comment affecte-t-elle les performances ?

La taille de la carte, le nombre de provinces, de titres et de personnages affectent évidemment les performances, mais rappelez-vous que CK3 est un nouveau jeu et a été conçu dans cet esprit depuis le début.


En ce qui concerne le terrain infranchissable et les points d'étranglement, l'IA vous attaquera-t-elle réellement si la guerre en dépend ? Y aura-t-il seulement certains cols de montagne que les troupes pourront traverser ?

L'IA essaiera de ne pas attaquer sur un terrain qui lui est extrêmement défavorable, elle préférera faire autres choses si vous campez dans un point d'étranglement, comme assiéger vos possessions secondaires.

Les grandes chaînes de montagnes auront seulement des cols que vous pouvez traverser, oui.


Environ combien de baronnies sont en jeu par rapport aux villes d'Imperator ou aux provinces de EUIV ?

Plus que dans EUIV. Je ne sais pas ce qu'il en sera comparé à Imperator. Les baronnies vides sont considérées comme appartenant au propriétaire du comté.


Quelle est probablement la projection de la carte CK3?

C'est une projection sur mesure que nous avons développée en interne pour répondre aux exigences spécifiques à CK3, et donc elle ne correspond à aucune projection standard ou titre PDS précédent.


Questions sur la guerre

Y'aura-t-il des bonus culturels pour les hommes d'armes comme dans CK II avec les suites et les cortèges ?

Pas en tant que tel, mais comme mentionné dans notre journal de développement, il existe de nombreux hommes d'armes différents qui sont uniques à chaque culture. Les cultures des steppes, par exemple, auront accès aux archers montés tandis que les Grecs auront accès à une cavalerie lourde supérieure via les cataphractes. Les hommes d'armes ne sont pas constamment mobilisés comme c'était le cas dans CK II. Ils peuvent venir de levées très différentes. Ils sont coûteux à changer, mais sans que cela soit totalement prohibitif.


Les châteaux exercent ils une zone de contrôle ?

Pas de la même façon que les forts dans EU IV. L'attrition produite par le comté hostile pourra être considéré comme une « zone de contrôle légère » qui n'empêchera pas de se déplacer, mais procurera de nombreux malus à une armée, surtout si elle se déplace de façon inconsidérée.


Cela signifie-t-il que si vous prenez une baronnie fortifiée, vous prendrez immédiatement le contrôle de toutes les autres baronnies du comté sans avoir besoin de vous en emparer ?

Vous chercherez essentiellement à vous emparer du comté. Occuper toutes les zones fortifiées d'un comté vous fera automatiquement occuper le reste également.


Les factions qui autorisaient les guerrières aux boucliers dans CK II (par exemple les nordiques et les germains) pourront-elles avoir des reines et des générales ?

Oui.


20 chevaliers vaudront 200 soldats d'une levée. Cela ne rend-il pas les chevaliers inutiles en dehors de l'aspect « jeu de rôle » de CK III ?

Le chevalier n'est pas un titre en tant que tel que vous distribuerez. Ils sont par défaut les personnages les plus éminents et les plus capables de votre royaume, basé sur leurs prouesses. Le jeu est encore en phase d'équilibrage, aussi, je ne peux pas dire à quel point un chevalier sera puissant, mais rassurez-vous, nous voulons en faire une force avec laquelle il faudra compter. Les chevaliers combattront aux côtés de vos troupes normales mais ils seront bien plus puissants que vos levées ou vos hommes d'armes. Ils infligent et subissent des dégâts. Ils peuvent être blessés, capturés, ou pire : tués. Alors faites attention à qui vous envoyez en guerre…


Comment va réagir l'IA face à la nouvelle mécanique d'attrition ? Va-t-elle cesser de rusher vers votre capitale comme elle le faisait dans CK II ?

Rusher à travers le territoire ennemi causera à vos armées une très forte attrition, et l'IA en a conscience. Elle tentera davantage de se concentrer sur la zone d'objectif de guerre.


Les commandants de vos troupes auront-ils une influence similaire à ce qui se faisait dans CK II avec des évènements aléatoires de comment se déroule la bataille, ou bien auront-ils davantage d'impact sur le terrain, agissant, potentiellement comme des chevaliers supplémentaires ?

Les évènements de batailles seront influencés selon la tournure que prend cette dernière. Le commandant peut être concerné par certains et les chevaliers par d'autres.


Est-ce-que la chance de capturer un commandant adverse en bataille sera aléatoire comme dans CK II ? Est-ce-que le fait de capturer le roi adverse offrira toujours 100% de score de guerre ? Y'aura-t-il plus de personnages qui mourront et seront capturés ?

Cela dépend de leur présence dans la bataille comme commandant ou chevalier. Une victoire écrasante offrira davantage de chances de capturer un personnage adverse. Le fait de capturer le souverain de l'ennemi vous fera gagner la guerre. Les batailles seront dans l'ensemble plus meurtrières et plus de personnages seront exposés à davantage de dangers par rapport aux combats de CK II.


En temps de guerre, sera-t-il possible d'utiliser une retraite brisée ou bien y'aura-t-il encore une règle pour basculer entre la retraite brisée et la retraite directe dans la province contiguë ?

Nous avons une possibilité de retraite brisée.


Verrons-nous une limite au nombre de chevaliers ? Les personnages non-chevaliers et non-commandants peuvent ils encore prétendre au combat ?

Vous aurez une limite sur le nombre de chevaliers dont vous pouvez disposer en fonction d'un certain nombre de facteurs (par exemple au niveau gouvernemental). En personnages, seuls les chevaliers et les commandants seront présents au combat.


Quid du combat naval ?

Il ne sera pas disponible au lancement mais nous y pensons en contenu additionnel dans un futur lointain.


Quid des mécaniques de négociation de pays ?

Elles seront identiques à celles de CK II.


Aurons-nous des armures sur les portraits des personnages ?

Oui.


Qu'est ce qui défini le modèle 3D d'une troupe sur la carte ?

Cela dépend de la qualité de la troupe et de sa culture.


CK III aura-t-il à son lancement les mécaniques des croisades inspirées du DLC « Holy Fury » ?

Les mécaniques des croisades de CK III sont en effet fortement inspirées du DLC Holy Fury.


Y'aura-t-il différentes tactiques qui pourront être utilisées en bataille comme dans CK II ?

Le système de combat a totalement été retravaillé dans CK III.


Sera-t-il toujours possible de faire d'un prisonnier votre consort ?

Oui.


Questions sur le développement et les bâtiments

La capitale de chaque duché est-elle fixée en tant que baronnie spécifique ? Sinon, si vous déménagez la capitale, les bâtiments de duchés seront-ils détruits ?

Les bâtiments de duchés seront tous construits dans une baronnie spécifique. Par exemple, les bâtiments du duché d'Essex devront être construits à Londres.


Les grands travaux existent maintenant essentiellement comme des bâtiments spéciaux ?

Ils ne seront pas aussi impliqués que dans le système de grands travaux de CK2, et nous ne représenterons que des bâtiments spéciaux historiques.


Alors, qu'est-ce qui constitue la minorité des avoirs ?

Tribus et exploitations vides.


Puisque les baronnies sont sur la carte maintenant, je suppose qu'un comté ne peut plus obtenir de nouveaux emplacements, n'est-ce pas ?

Les comtés ne peuvent pas obtenir des emplacements qui n'existent pas au début, mais de nombreux comtés commencent avec des emplacements vides que vous pouvez remplir, en particulier en 867.


Le développement d'un comté peut-il rapidement diminuer, par raid ou dévastation ?

Il existe des moyens pour que le développement diminue.


Y aura-t-il des bâtiments culturels uniques ?

Non. Le facteur principal qui jouera sur les bâtiments que vous pouvez construire dans une baronnie sera le terrain. Par exemple, la différence entre les terres agricoles et le désert est assez importante. Les terres agricoles auront une production économique plus élevée, tandis que le désert permettra des guerriers plus robustes.


En ce qui concerne les administrateurs et le développement, y a-t-il plus d'éléments économiques pour garder votre royaume fort, comme la nourriture et la population, ou tout cela est-il à nouveau résumé en or ?

Bâtiments, développement, contrôle, taxes vassales. Probablement un peu plus. Mais tout se résume à l'or, oui.


Sera-t-il possible d'apporter des améliorations qui affectent plusieurs pays ? Comme la construction de routes ou l'irrigation primitive ?

Il y a des bâtiments de la capitale duché qui affectent tous les comtés d'un duché.


Questions sur les complots et les secrets

Peut-on séduire n'importe qui ?

La cible doit avoir la possibilité d'être attirée par le séducteur pour qu'il y ait une chance de succès. Par défaut, vous ne pouvez séduire que les personnages qui pourraient vous attirer.


Peut-on rendre volontairement public un secret que l'on a, afin que d'autres personnes perdent leur moyen de pression à notre encontre ?

Vous pouvez refuser le chantage, auquel cas votre secret sera dévoilé.


Les secrets auront-ils moins de chances d'être découverts avec le temps ou si la plupart des agents d'origine sont morts ou à l'étranger ?

Il n'y a pas de différence quant au moment mais il est possible que certains secrets « se perdent » si les personnes qui y participent meurent. Bien sûr, pour accélérer cela, vous pouvez vous lancer dans des intrigues visant le meurtre de ces personnes. Il n'y a tout simplement pas de repos pour les méchants.


Est-ce à dire que si un agent est découvert, les autres agents sont-ils toujours secrets?

Oui ! La cible saura que quelqu'un complote, mais elle ne saura pas qui d'autre est impliqué. Mais le meilleur ami de l'agent semble vaguement suspect, n'est-ce pas ?


Les comploteurs obtiennent-ils un “secret” sur toutes les personnes qui ont participé au complot de meurtre ?

Pas pour le moment. Nous avons essayé cette fonctionnalité mais cela a conduit à beaucoup de secrets en vrac et cela ne nous a vraiment pas convaincu. Donc, pour le moment, les agents ne prennent des risques que pendant le déroulement du programme.


Comment est évaluée la "fidélité" des agents ?

De différentes manières en examinant la relation entre la cible et l'agent. Donc, par exemple, le fait d'être de la famille, si l'un est le conseiller de l'autre, etc. alors cela augmente la fidélité entre les agents.


Vous avez dit qu'un complot découvert avant son exécution ne permettrait pas de nous retracer. Est-ce que ça sera dans tous les cas, ou y a-t-il un facteur de fidélité lié à notre relation avec l'agent ?

Pour l'instant, il s'agit d'une limite stricte, mais la découverte de votre complot augmente considérablement les chances que vous soyez découvert lorsque vous essayez de l'exécuter.


Les agents obtiendront-ils un “secret” contre vous ?

Pas pour le moment, non. Nous ne voulons pas que chaque agent se retourne immédiatement contre vous et vous fasse chanter.


Quelque chose que vous pourriez faire pour vraiment aider se serait de revoir le système permettant de donner un titre d'apparat à un courtisan aléatoire que le jeu génère.

Tout ce que je peux dire à ce sujet, c'est que nous sommes très conscients des parties de CK2 qui sont un peu plus fastidieuses qu'elles ne le devraient. Ce n'est pas une promesse d'une chose ou d'une autre, mais nous en sommes conscients !


Peut-on être un agent ? De l'intrigue de notre seigneur lige ? Si oui, avec sa propre série d'événements et de décisions à choisir ?

Non, jusqu'à présent, nous avons limité cela à l'IA uniquement, car il peut y avoir un risque énorme alors que vous n'avez pas vraiment de contrôle dessus… Il y aura beaucoup de façons d'affecter les chances de défense et de découverte du complot, non seulement par votre maître espion.


Pouvons-nous inciter les gens à accepter la séduction ?

Non


Qu'en est-il des réclamations des titres de créance ?

Nous parlerons de recevoir les réclamations une autre fois ;)


Et la calomnie ?

Rien à dire avec ça pour le moment.


Pouvons-nous comploter pour séduire notre femme et utiliser un secret que nous aurons appris à son propos (par exemple sur un amant mystérieux) contre elle ?

Vous ne pouvez pas faire chanter quelqu'un sur un secret dont vous faites partie !


Les étapes peuvent-elles être accélérées et sautées par certains événements ?

Les progrès (et les chances de succès et tout le reste) peuvent être affectés par les événements.


Pouvons-nous, enfant, comploter pour assassiner nos frères et sœurs / amis ?

À l'heure actuelle, les enfants ne peuvent pas exécuter de meurtres. Mais tu me donnes des idées...


Serait-il possible d'ajouter un trait bisexuel ? Cela semble idiot de rendre l'attraction si binaire, surtout quand nous avons la preuve que les 3 existaient avant les temps modernes.

Il y a des personnages bisexuels dans le jeu, oui. Nous en avons parlé à divers endroits. La sexualité est désormais modélisée en dehors du système de traits, avec un peu plus de nuances.


Y a-t-il une sorte de variation culturelle à ce qui est considéré comme un secret ou digne d'un chantage ?

Il y a en effet quelque chose à gérer la dessus et sur lequel nous reviendrons à l'avenir !


Y a-t-il un moyen pour moi de découvrir quels sont les secrets que les autres connaissent ? Supposons que je prévois de faire chanter le roi et que quelqu'un d'autre dissimule le fait qu'il a des relations avec sa sœur, j'aimerais bien supprimer ce type afin de garder ce pouvoir exclusif sur le roi.

Pas un moyen facile de le savoir, non. Étant donné que les secrets sont, eh bien, secrets, nous devons non seulement connaître le secret, mais aussi qui connaît le secret pour cela à vous d'enquêter...


Les chances de succès d'une tentative d'assassinat sont-elles simplement de 50/50, ou y aura-t-il d'autres facteurs qui modifieront les probabilités ?

Les chances de succès dépendent de divers facteurs, dont de vos agents.


Serons-nous capables de commanditer des meurtres sur nos enfants (quand ils seront adultes, bien sûr) ?

Oui, mais seulement si vous jouez un personnage sadique !


Dans quelle mesure a-t-il été / est-il difficile de faire en sorte que l'IA utilise un système de raisonnement plus complexe dans CK3 ? L'IA agira-t-elle sous l'impulsion ou poursuivra-t-elle ses objectifs d'une manière quelque peu raisonnable ?

Contrairement aux personnages de CK2, ils poursuivront généralement des plans plus raisonnables dans CK3, ils essaieront par exemple de se frayer un chemin dans la succession (en fonction de leur position actuelle), de se venger de leurs rivaux, etc.


Questions sur les conseillers, les vassaux puissants et le rôle de conseillère de votre épouse

Les évêques sont-ils désormais exclusivement conseillers, plutôt que détenteurs de terres (temples…) ? En ce sens, est-ce qu'un comte n'aurait qu'un seul évêque pour ses temples, le duc un pour les siens, et le roi un pour les siens ?

Oui et non. C'est le système de votre conseiller religieux, mais les personnages ecclésiastiques peuvent aussi détenir des terres à part entière. Ainsi, vous pouvez avoir, par exemple, un archevêque qui refuse de vous donner des impôts, et le prince-évêque de York (qui détient directement le duché de York et ses vassaux) qui complote contre vous, ou alors l'Église peut être votre plus grand partisan. Cela dépend vraiment de vous. Chaque dirigeant a ses propres évêques.


Les puissants vassaux étant désormais les seuls dont nous avons besoin pour modifier les lois de succession, comment prévoyez-vous de compenser cette perte de puissance majeure pour les vassaux « normaux » ? Ou devrions-nous nous soucier (encore) moins d'eux maintenant ?

C'est un peu plus lié à certains sous-systèmes que je ne pense pas être autorisé à présenter pour le moment, mais en substance il y a une combinaison de facteurs qui vous rend plus susceptibles d'avoir moins de vassaux plus puissants, ainsi cela atténue quelque peu la menace potentielle des factions (puisque plus de personnages signifient plus de chevaliers et d'hommes d'armes potentiels).


Si la moitié du royaume appartient à une religion et l'autre moitié à une autre religion, chacune des religions a-t-elle son propre chef politique ? Ou juste un pour le royaume. S'il y en a un pour le royaume, recueille-t-il les revenus des prêtres d'autres religions ou pas ?

Eh bien, votre évêque, si vous en avez un, est le conseiller théologique de votre royaume. Il perçoit des impôts auprès de tous les évêques de leur rang qui ont la même religion (par exemple, un évêque catholique ne percevrai rien d'un orthodoxe) et des exploitations des temples présents dans votre domaine personnel, quelle que soit la religion dans les comtés où se trouve ces temples. Il est responsable du terrain, même s'il ne le possède pas, et les gens du commun paient toujours le loyer à un locataire même si ce locataire est d'une religion différente.


Pouvez-vous expliquer en quoi les évêques diffèrent dans CK III ?

Si nous ignorons les évêques qui détiennent des terres à part entière ("Je suis l'évêque Mark, et je suis directement propriétaire du comté de Toulouse, donc je suis évêque de Toulouse"), un évêque est une variante de la position d'aumônier de la cour que certaines religions ont. Si vous avez un évêque, il reçoit tous les impôts et taxes de chaque temple détenus dans votre domaine direct, ainsi qu'une partie des impôts des évêques de même religion de vos vassaux (s'ils en ont). Vous aurez principalement affaire à cet évêque et ce type d'évêque est destinés à être des individus plus gênants et plus intrusifs que les évêques de CK2. Le type exact d'évêque que vous obtenez dépend de votre religion et de votre niveau. Un comte ne peut avoir qu'un évêque, tandis qu'un duc a un archevêque, etc.


Avez-vous envisagé de prolonger le poste de conseiller « conjoint » pour permettre à notre héritier de co-gouverner si nous sommes veuf ?

Cela pourrait être intéressant à l'avenir, mais pas à la sortie. Pas de promesses.


Il semble que notre conjoint aura un rôle plus important à jouer dans la gestion du royaume. L'importance de notre relation influencera-t-elle la qualité de son travail et y aura-t-il plus d'événements liés à la bonne entente avec notre conjoint // Notre conjoint essaiera-t-il activement de nous assassiner si nous le trompons ?

Oui ! Un conjoint qui a une haute opinion de vous cherchera activement de nouvelles façons de vous aider, vous et votre royaume et peut même débloquer des opportunités uniques qui ne seraient pas disponibles autrement // S'ils ont un certain type de personnalité... oui, certainement.


Avec les secrets et les complots quelqu'un pourrait-il se révéler être un "bâtard" après sa naissance, est-ce que cela pourrait lui faire perdre ses prétentions ?

Oui et non. Si de nouvelles preuves apparaissent après la naissance d'un personnage qui remet en question sa filiation, il subira d'importantes sanctions diplomatiques et de prestige. Cependant, il ne perdra pas l'accès à ses revendications. Découvrir des preuves d'un héritage contesté est, bien sûr, un excellent moyen pour faire chanter les gens.


Serons-nous capable de retirer n'importe quel clampin des rues pour en faire notre intendant s'il a suffisamment de bonnes statistiques ?

Tant qu'ils sont dans votre cour ou s'il s'agit d'un invité, oui. Mais vos nobles vassaux n'en seront pas contents...


Les actions des membres du Conseil fonctionnent-elles toujours en ayant un certains pourcentage de chances par année de déclencher un événement ?

Les actions comme « convertir le comté » ont une barre de progression, vous savez donc à peu près quand elle sera terminée. Il y a toujours un événement aléatoire associé qui pourrait se produire pendant que le conseiller entreprend la tâche.


Comment se passe l'interaction du vassal avec le seigneur-lige par rapport à CK2 ? Y a-t-il encore un système de faveur avec des lois et un pouvoir de conseil ?

Le système de faveur sera remplacé par le système d'affaires plus complet. Il y aura des lois qui régiront vos propres lois sur les vassaux et les successions.


Questions sur les personnages et les portraits

Pourrons-nous personnaliser les tenues des personnages, comme les coupes de cheveux et tout ça ?

Il y aura un “salon de coiffure” où vous pourrez personnaliser la coupe de cheveux, leur couleur, la pilosité et les vêtements.


À quoi sert le déclencheur "should_be_naked_trigger" qui est apparu dans le jeu récemment ?

Son utilisation principale sera pour certaines sectes religieuses.


On dirait que les statistiques peuvent aller très haut actuellement, Emir Djafir a une compétence à seulement 24 ans, bien que la plupart semblent en avoir dès l'adolescence. Je pense que tout ce qui dépasse les 20 points devrait être considéré comme excessif, pas comme dans Crusader Kings II.

Ne faites pas trop attention aux valeurs actuelles des statistiques pour l'instant, elles sont souvent sujettes à des changements.


Avec quelle facilité pourra-t-on perdre ou gagner des traits de personnalité ? S'ils sont définitifs, j'espère qu'un évènement aléatoire ne risquera pas de survenir et forcer un changement radical de personnalité ?

Il est très difficile de changer votre personnalité, et les évènement aléatoires ne le feront jamais. Il existe cependant plusieurs moyens pour influer sur votre personnalité avec du temps et des efforts, et selon la façon dont vous jouez, le stress éprouvé par votre personnage peut avoir un impact.


Pourriez-vous nous dire ce que représente le petit coeur jaune ou vert à côté de l'âge et du nom ?

c'est la santé globale du personnage. C'est assez abstrait (vous ne pourrez jamais prévoir exactement quand un personnage va mourir) mais cela vous donnera une indication : un personnage très malade pourrait avoir un cœur noir, par exemple.


Les traits génétiques sont-ils invisibles ou visibles ?

Visibles, bien que les personnages puissent également porter des traits récessifs... ceux-là ne sont pas visibles, mais peuvent être hérités par leur progéniture !


Y aura-t-il des animations pour les événements ? Comme des modèles de personnages qui se déplacent, interagissent brièvement, etc.

Il y aura des animations adaptées au contexte de l'événement, comme un personnage choqué quand son conjoint est surpris en train de le tromper.


L'âge adulte restera-t-il fixé à 16 ans comme dans CK2, ou sera-t-il différent et / ou plus dynamique pour refléter les valeurs du moyen âge ?

L'âge adulte est le même, mais les portraits de personnages vieillissent désormais progressivement plutôt qu'à des limites strictes. Plus de barbe géante à 16 ans !


Les ethnies se mélangent bien dans CK3 ? Par exemple, disons qu'un Maure africain noir et un Espagnol blanc ont eu un enfant, va-t-il ressembler à une personne métisse dans la vraie vie ou pencher plus fortement vers l'une des cultures des parents ?

Il y a du hasard pour imiter la vraie vie, mais oui, les enfants ressemblent à un mélange des apparences de leurs parents.


Comme l'homosexualité fera partie du développement, y a-t-il une possibilité d'adoption de l'enfant ?

L'adoption n'est pas prévue pour le moment...


Les vêtements des personnages sont-ils strictement liés à leur titre, comme comte et duc, et pouvons-nous changer leurs tenues et objets ?

Oui, le rang d'un personnage décide de la façon dont il a accès aux vêtements et coiffures de fantaisie et oui, vous pouvez changer les vêtements et les coiffures / barbes dans le salon de coiffure.


Mes personnages pourront-il diriger des troupes à Jérusalem et en un instant se téléporter en Angleterre pour un jeu de charades, puis à nouveau dans un instant se téléporter à Jérusalem ?

La plupart des événements nécessitent que vous passiez un déclencheur 'is_available_for_events', qui ratera si vous dirigez une armée.


Les membres de votre famille peuvent-ils ou voudront-ils quitter votre dynastie et chercher eux-mêmes des titres ?

Oui, s'ils ne sont pas en position d'hériter de quelque chose, ils peuvent devenir des vagabonds.


Y aura-t-il un moyen de renier les enfants, sans recourir au meurtre ?

Oui, il y a une interaction avec le chef de la dynastie, pour déshériter les membres de votre famille.


Questions sur les cours, les invités et les voyageurs

Existe-t-il un mécanisme pour éliminer les surplus de courtisans dans le monde ou pour ralentir leur création au fil du jeu ?

L'un des objectifs des vagabonds est de faire usage de ces courtisans en surnombre. Ils quitteront leur cour et essaieront d'aller quelque part où ils seront mieux employés. Nous ne générons généralement de nouveaux personnages que lorsqu'il n'y en a pas de disponibles. Certains vagabonds trouveront la mort s'ils ne trouvent aucun endroit où aller.


Les personnages mariés et les personnages avec des enfants voyageront-ils seuls, ou avec leur famille ? Ou les deux, selon leur histoire ?

Les personnages ont tendance à voyager avec leur conjoint et leurs enfants mineurs, à moins qu'ils ne soient séparés par un incident malheureux.


Une limite impose seulement sept courtisans ?

Vous aurez généralement plus de sept courtisans et invités. Moins vous avez de courtisans, plus il y a d'invités. Si vous souhaitez recruter chaque invité qui vous accompagne, vous êtes libre de le faire - vous pouvez créer une cour assez grande pour ça si vous le souhaitez. Le plus grand défi pour garder un très grand territoire, est de donner à tout le monde une bonne raison de rester !


Les vagabonds se déplaceront-ils dans les royaumes adjacents ou se téléporteront-ils au hasard? Je pense qu'il serait plus facile pour les royaumes d'Europe centrale d'attirer les vagabonds que les royaumes marginaux, comme en Scandinavie.

La plupart du temps, ils se déplaceront vers une zone adjacente. Cependant, dans certaines situations, ils se téléporteront comme par magie sur la carte !


Pouvons-nous inviter des personnes spécifiques à notre cour ?

Vous pouvez inviter des personnes spécifiques à votre cour, mais elles hésiteront à accepter beaucoup plus que dans CKII. Cependant, vous pouvez utiliser des astuces (comme mentionné par Voffvoffhunden dans un journal précédent) pour "convaincre" les personnages de venir chez vous, même s'ils préféreront rester où ils sont.


Serons-nous en mesure de faire valoir les prétentions d'un courtisan et de les faire devenir notre vassal, sans avoir à leur donner d'abord une baronnie ?

En accédant à la réclamation d'un courtisan, vous en ferez votre vassal (si c'est possible).


Combien de temps resteront-ils "sans raison" après avoir été recrutés de cette façon ?

Cela pourrait être rééquilibré avant la sortie du jeu, mais actuellement les courtisans qui peuvent partir partiront après trois ans en moyenne. Cependant, ce nombre peut varier considérablement. Par exemple, les demandeurs qui pensent que vous pourriez être en mesure de faire valoir leurs revendications seront plus patients. Les courtisans qui vous aiment vraiment ou qui vous sont liés resteront généralement plus longtemps.


Les courtisans vont-il jouer un rôle plus important dans l'immersion en jeu ?

Oui, notamment via leur apparence et leur rôle dans les évènements.


Questions sur les "Styles de vie"

Dans quelle mesure le système de style de vie est-il modifiable ?

Profondément: vous pouvez ajouter de nouveaux avantages, changer ceux qui mènent aux suivants dans les arbres, et ajouter de nouveaux avantages dans un arbre, dans les priorités ainsi que dans les modes de vie.


Ces éléments vont-ils interagir avec les legs ? Un patriarche architecte peut-il déclarer que tous les membres de la même famille devront obligatoirement étudier l'architecture, ce qui oblige chaque nouvel enfant à commencer par un avantage gratuit dans l'arbre de l'architecture, par exemple ?

Il y aura des legs qui donneront à l'ensemble de la dynastie un bonus de gain d'expérience.


Quand vous avez terminé un arbre, pouvez-vous continuer à travailler dessus afin d'obtenir le bonus passif ?

Si vous le faites, vous gagnerez de l'expérience, mais plus d'avantages d'arbres. Vous pouvez toujours sélectionner n'importe quelle priorité.


Les traits peuvent-ils influer sur le gain d'expérience quand vous choisissez un style de vie précis ?

Certains le feront, comme le trait “intelligence génétique”.


Qu'en est-il de l'immortalité ?

Personne ne sera immortel, mais cela sera moddable. Vous pourrez choisir l'âge “effectif” et l'âge réel en modifiant ce paramètre via un mod.


Ce mécanisme peut-il nous donner de l'expérience dans d'autres modes de vie ?

Pas ce mécanisme-là, car vous ne recevrez que des événements correspondant à votre style. Par exemple, si vous vous concentrez sur “Intendance - Domaine”, vous pouvez également recevoir des évènements “Intendance - Devoir” et “Intendance - Prospérité”. Mais dans de rares circonstances, il sera possible de progresser vers un avantage, voir un avantage complet, à partir d'un style de vie que vous n'avez pas actuellement sélectionné.


Cela n'a pas l'air de varier beaucoup des évènements de Crusaders Kings II.

Ceux de Crusaders Kings III et les choix que vous ferez auront tendance à avoir un impact bien plus significatif qu'auparavant. Un choix de game design central a été de réduire le “bruit” et de faire en sorte que chaque choix compte beaucoup.


Au cours de la vie d'un dirigeant, seront-ils bloqués dans un style de vie ? Sera-t-il possible de le modifier pour en choisir un différent et de garder les capacités acquises par le passé ?

Quand vous changez votre priorité, vous pouvez en choisir une parmi les cinq styles de vie différents. Vous garderez aussi toutes les capacités acquises, même si vous en choisissez un différent. Il y aura un petit temps de recharge après avoir choisi une nouvelle priorité, mais vous pouvez changer celle de votre dirigeant quand bon vous semble.


Avec l'ajout du stress, est-ce que les traits de personnalités seront plus intéressants ?

C'est une des raisons majeures de l'implémentation du système de stress. Les traits qui donnent de bons bonus pourraient dans certains cas encourager à choisir d'autres actions pour réduire le stress.


Quels aspects du gameplay vont affecter la personnalité du personnage, sera-t-il possible de le changer avec la dépression, ou autre chose ?

La personnalité sera généralement fixée à la fin de l'enfance. La principale cause de changement après cette période de la vie sera une crise de milieu de vie, entraînant du stress.


Pourra-t-on voir les évènements de style de vie choisis par les vassaux ou les liges ?

Oui, vous pourrez être occasionnellement impliqués dans certains d'entre eux, et avoir une influence sur leur issue.


Y aura-t-il des évènements surnaturels?

Au lancement, il n'y a aucun évènement surnaturel de prévu.


Certains évènements vont changer votre style de vie, comme un personnage lunatique qui déciderait d'un coup de passer d'un état d'esprit chevaleresque à un mordu de la torture ?

Non. Les changements de style de vie resteront un choix du joueur.


Comment l'alchimie et la sorcellerie seront gérées ?

Il n'y aura pas de contenu surnaturel dans le jeu de base. Cependant, la connaissance que vous obtiendrez en étudiant ces sujets pourraient avoir, disons... d'autres usages.


Y aura-t-il des évènements de style de vie spécifique à la religion de votre dirigeant, comme des événements spéciaux pour les sunnites ou les catholiques ?

Les événements de style de vie ont été conçus pour fonctionner avec beaucoup de cultures et de religions différentes, aussi nous n'avons pas d'exceptions spécifiques à une religion au lancement.


Il semble qu'au fur et à mesure du vieillissement, vous obtenez de meilleurs traits, mais en réalité, ce n'est pas souvent le cas. Quelle est votre vision sur le sujet ?

Les gens se bonifient généralement dans ce qu'ils font dans la vie réelle pendant une longue période.


Est-ce que les traits d'éducation seront plus importants, maintenant qu'ils augmentent l'expérience gagnée et qu'ils donnent un bonus majeur aux attributs ?

Oui, l'éducation est bien plus importante dans Crusader Kings III. Un héritier bien éduquer pourra faire une différence notable dans ce qu'ils feront au cours de leur règne.


Combien de temps cela prendra-t-il pour compléter un arbre de priorité ?

Environ 25 ans pour un arbre, sans bonus d'expériences, ou événements de style de vie.


Comment les compétences marchent si votre héritier n'est pas né avant la mort de votre personnage précédent ?

S'ils n'existent pas, alors vous obtiendrez de l'expérience proportionnelle à l'âge et des capacités à dépenser; s'ils sont arrivés, alors ils en auront déjà au préalable mais vous pourrez les spécifier à nouveau, moyennant un coût en stress.


Les arbres de priorité sur l'apprentissage auront-il un impact sur votre capacité a créer des hérésies et des réformes religieuses personnalisées ?

Oui, et un impact majeur, même.


Quelle est la variété des événements de romance, fuite ou séduction ? Ils étaient un peu répétitif dans CK II, varient-ils plus dans CK III ?

Les événements sont très variés entre les différents régimes. J'aime aussi penser que la variété interne est assez importante. Vous sentirez certainement la différence selon la personne que vous aimez ou séduisez !


Le gouvernement tribal, autrefois nomade, aura-t-il une différence avec les autres tribus ? Le jeu fera des nuances ?

Les nomades n'existeront pas à la sortie du jeu; les royaumes nomades dans CK II seront ici des royaumes tribaux.


Est-ce que de nouveaux styles de vies pourront être créés avec des mods ?

Il sera très facile de les modifier et d'en créer de nouveaux: des styles de vies, des arbres et des priorités.


Vous aviez mentionné une capacité avertissant lorsque votre dirigeant est sur sa fin de vie. Cela veut-il dire que la mort de votre dirigeant sera codée en dur ?

Non, jamais, c'est toujours aléatoire. Mais l'alerte est simplement donnée lorsque nous retardons exprès l'heure de la mort au lieu de la coder à l'avance.


Avec le style de vie “Apprentissage” avec la priorité “médecine”, peut-on découvrir des contraceptifs à base d'herbes, afin de multiplier les amants tout en évitant les bâtards trop nombreux ?

Nous avons quelque chose qui s'en approche, mais ce n'est pas lié à la priorité de médecine.


Est-ce que les priorités sur le style de vie se déroulent généralement de la même manière pour chaque personnage, comme auparavant ?

Les traits sont déverrouillés par les arbres d'avantages eux-mêmes, plutôt que par les évènements. Cela signifie également que vous n'avez pas la progression semi-linéaire des événements de style de vie de CK II. Au lieu de ça, il existe un gros ensemble d'événements possibles pour tous les modes de vie.


Est-il possible de pousser ses enfants vers un style de vie spécifique, ou bien est-ce l'IA qui en choisit une ?

Vos enfants auront tendance à opter pour le style convenant à leur éducation, sur lequel vous avez le contrôle total en tant que tuteur.


Vu que seuls les dirigeants utilisent le système des modes de vie, que se passe-t-il lorsqu'un dirigeant perd son territoire ?

Ils cesseront d'y progresser, jusqu'à ce qu'ils retrouvent un royaume à diriger.


Y aura-t-il une sorte d'option de chasse, afin de compenser le fait que ça ne sera pas un style de vie à part entière ?

Vous pourrez prendre la décision de pratiquer la chasse, comme dans CK II. C'est avant tout un loisir permettant de réduire le stress. Et il n'y aura pas de verrouillage de genre dans Crusaders Kings III.


Un homme concentré sur la chevalerie peut-il obtenir une âme soeur homosexuelle via l'arbre ?

Oui.


Si votre personnage vit assez longtemps (quel que soit le moyen), pouvez-vous collecter plusieurs traits de style de vie (tels que séducteur ou érudit), ou êtes-vous coincé avec un trait de style de vie par personnage à un moment donné ?

Vous pouvez avoir plusieurs traits de style de vie; c'est commun même sans personnalité. L'immortalité peut être modifiée, mais ne fait pas partie du jeu de base.


Y aura-t-il un moyen de voir quels styles de vie et avantages un autre personnage aura choisi ?

Oui, vous pouvez tout à fait inspecter les arbres de styles de vie de n'importe quel personnage.


Questions sur la séduction, la torture, et l'arbre de compétences d'intrigue

Combien de temps faudra-t-il pour compléter un arbre de compétences ?

Cela dépendra de certains facteurs (en particulier votre style de vie, s'il correspond à l'éducation reçue), mais un personnage avec une longue durée de vie sera généralement capable de remplir deux à trois arbres. Cela pourra être modifié d'ici la sortie, mais c'est ce qui est actuellement prévu.


Pouvez-vous choisir de séduire un personnage même si l'orientation sexuelle du vôtre ne correspond pas à son genre ?

Oui. Sans le trait approprié, vous aurez d'importants malus, mais une compétence permettra de pallier le problème.


Juste pour clarifier, cela signifie-t-il, par exemple, qu'une femme homosexuelle pourra séduire un homme hétéro, mais que l'inverse ne fonctionnerait pas ? Si oui, l'intelligence artificielle préférera-t-elle toujours séduire en fonction de ses préférences ?

Oui. Vous pouvez agir contre votre orientation sexuelle, mais vous ne pouvez pas forcer les autres à faire de même.


Quelles sont les sanctions si votre tentative de séduction est découverte ; par exemple par la femme de l'héritier ?

Il y aura des conséquences. Leur type dépendra de la façon dont votre foi considère le comportement adultère ; pour approfondir le sujet, il faudra se reporter à un futur journal de développement sur les religions en jeu.


Pouvez-vous entamer plus d'un arbre de style de vie d'une catégorie spécifique ? Par exemple, pourra-t-on commencer l'arbre du Séducteur, puis celui du Comploteur en mélangeant les deux, mais sans les compléter ?

Oui, vous pourrez bien sûr mélanger et assortir les avantages de différents arbres, et même de différents styles de vie, à votre guise. C'est l'ensemble du mode de vie (dans le cas présent, celui de l'Intrigue) qui obtiendra un avantage de déverrouillage, que vous pourrez dépenser sur un des trois arbres. Vous pouvez ainsi choisir le premier avantage du Tortionnaire, même si vous avez jusqu'à présent parcouru la moitié de l'arbre du Séducteur.


Le programme de romance est-il disponible pour les mêmes cibles avec la bonne orientation sexuelle ?

Oui, vous pouvez utiliser des intrigues romantiques sur des personnes dont l'orientation correspond à votre sexe. Vous pouvez essayer de séduire n'importe qui, mais les facteurs de réussite vont varier considérablement en fonction de la personnalité de la cible.


Peut-on séduire le Pape ?

Oui, et il y a même un évènement spécial pour ça !


Dans quelle mesure la capacité de séduction de votre personnage est-elle réaliste ? En tant que comtesse aléatoire, par exemple, puis-je arriver à séduire le Pape ou l'empereur de Constantinople ?

Les différences de niveau affectent les chances de réussite de la tentative de séduction; il est donc plus difficile de séduire au-delà de votre rang. Si vous êtes assez doué(e), vous pouvez parvenir à séduire un pape ou un empereur, peu importe votre rang. Que cela soit réaliste ou pas, je suppose que cela dépend vraiment de vos véritables capacités de séduction.


Peut-on séduire notre propre femme ou mari, avec la séduction ?

Oui, vous pouvez en faire votre amant, ou votre âme soeur.