Crusader Kings III - Dev Diary #9 - Styles de vie

Thématique
16 janvier
2020

C’est le retour des DevDiary pour le futur Crusader Kings III en ce début d’année. Pour l’occasion les développeurs nous proposent ici de nous présenter ce qui - enfin - semble être une vraie nouveauté par rapport à son prédécesseur, l’honorable Crusader Kings II.

Le système des styles de vie a ainsi été modifié et considérablement amélioré afin d'être beaucoup plus interactif que le système de Crusader Kings II. En fait, nous y trouverons maintenant des arbres de compétences appropriés, un peu comme ceux que l’on trouverait dans un RPG. On accumulera de l'expérience et débloquera des avantages, qui donneront toutes sortes de bonus à notre personnage !

Cela nous permettra d'adapter notre personnage à nos besoins, de nous immerger dans son histoire, ce qui offrira de belles perspectives de rejouabilité.

Crusader Kings III

Nous trouverons cinq catégories de styles de vie, chaque catégorie contenant trois arbres de compétences complets. Nous choisirons d'abord le style de vie que l’on souhaite, puis nous sélectionnerons un trait de caractère à l'intérieur.

Crusader Kings III

Les traits de caractère apportent des bonus immédiats, tout comme ils l'ont fait dans CKII – où nous avions tendance à choisir celui qui fournit le modificateur dont vous avez le plus besoin en ce moment. Chaque trait est également livré avec son propre ensemble d'événements uniques, liés à son thème, mais plus d’infos là-dessus dans un futur DD.

Après avoir choisi un trait, nous commencerons à acquérir de l'expérience et nous pourrons débloquer des avantages. Désormais, les personnages ne vivent généralement pas assez longtemps pour débloquer chaque avantage – nouveauté annexe qui aura le mérite de rendre le jeu plus réaliste à la vue de l’espérance de vie de nos aïeuls du moyen-âge. Nous devrons choisir le chemin à emprunter pour débloquer un nouvel avantage au bout de quelques années. Les avantages sont débloqués en dépensant de l'expérience, qui est acquise à la fois de manière passive (liés au style de vie de notre personnage pendant son temps libre) et active (à travers des choix dans des événements de style de vie, etc.).

Les développeurs nous présentent les avantages comme des choses merveilleuses qui ouvrent toutes sortes de possibilités et d'opportunités, espérons que le rendu final sera à la hauteur de leurs promesses. En descendant dans les bons chemins, nous débloquerons des modificateurs spéciaux, des décisions, des casus belli et même des complots. Le dernier avantage de chaque arbre nous donnera toujours un trait qui sera très puissant (pensons au trait maître séducteur dans CKII). Si nous vivons assez longtemps, nous pourrons en accumuler quelques-uns. Il semble que nous aurons l’embarras du choix mais cela sera plus détaillé dans un futur DD.

Crusader Kings III

Quinze de ces traits sont liés aux arbres de style de vie, les autres peuvent être obtenus grâce à des événements et activités spécifiques. Ces styles de vie ne pourront être débloqué qu’à l’âge adulte mais, selon l’éducation que l’on recevra, l’enfance jouera un rôle majeur dans les développements futurs de ces styles, sans pour autant être bloqué dans ces prédispositions.

De base, notre personnage suivra un style de vie directement influencé de son éducation, plus le temps passera et plus il débloquera de traits de caractère liés à ce mode de vie. Néanmoins, la possibilité de réinitialiser les modes de vie et trait de caractère pourra être intéressants lorsque ceux-ci vous donneront des malus dus à l’éducation de votre personnage.

Crusader Kings III

L’on pourra ainsi choisir n’importe quel style de vie indépendamment de notre éducation à n’importe quel moment, mais le plus tôt sera le mieux, puisque comme les développeurs l’ont déjà dit, il faut plusieurs années pour débloquer ces traits de caractère et ainsi bénéficier de leur bonus.

C’est tout pour cette semaine ! Il conviendra de suivre attentivement les développements à venir des traits de caractère et autres idées intéressantes que les développeurs effleurent dans ce DD, dans ceux à venir.