Crusader Kings III - Dev Diary #11 - Séduction, torture et intrigue
Comme décrit dans le DevDiary précédent, chaque compétence de personnage est associé à un style de vie, et chaque style de vie possède trois focus associés et trois arbres d'avantages.
Cette semaine les développeurs de Crusader Kings III nous proposent donc un point sur le style de vie « intrigues ». Séduction, tortures et autres complots sont donc au rendez-vous pour notre plus grand plaisir.
Focus de la Séduction (tentation)
Celle-ci est annoncée un peu plus compliquée qu’elle ne l’était dans Crusader Kings II, avec des facteurs tels que les préférences personnelles de la cible jouant un rôle plus important. Le niveau d’intrigue de notre personnage entrera comme avant en jeu, mais prendra également en compte qui vous êtes et qui est votre cible.
Cela signifie également que nous devrons être un peu prudent. Si une cible est ennuyée plutôt que tentée et que nous subissons un échec critique, elle peut nous rejeter durement - nous empêchant de tenter de la séduire à nouveau - ou même nous faire publiquement passer pour le méchant lubrique !
L’arbre de compétence associé à ce focus nous offrira des bonus simples en augmentant notre pouvoir du focus ou en nous rendant plus attrayant pour ceux d'un sexe et d'une sexualité appropriés. Une descendance fournie est à prévoir dans ce cas-là.
Néanmoins attention, il n’y a pas que des avantages à ce trait, ainsi si nous sommes surpris à nous rapprocher trop de notre famille, nous en subirons toujours les conséquences. Attention également aux désavantages procurés par le trait « Luxure », qui pourrait vous nuire à bien des occasions. D’un autre coté vos amants seront peu enclins à rejoindre les complots nous visant et ils nous protégeront même.
Le dernier avantage de l'arbre est celui qui nous confère le trait Séducteur. Il s'accompagne d'une augmentation de l'intrigue, de la fertilité et d'une forte augmentation de l'opinion d'attraction pour quiconque se trouve assez malheureux pour avoir l'orientation sexuelle pertinente.
Focus de la torture
Être craint et en profiter, qui n’en rêve pas ? Pouvoir faire peur à nos vassaux ou la possibilité qu'une victime essaie de nous soudoyer avec des secrets pour nous faire arrêter de la tyranniser seront au menu de ce focus. Ces secrets nous permettront de tirer parti de la situation même si cela entrainera le mépris de la famille de notre victime.
L'arbre de compétence « Torturer » consistera à faire craindre à nos vassaux et paysans tout ce qui pourrait se passer dans nos donjons ! Ou dans notre salle du trône. Ou en notre présence en général. Une série d'effets augmentant l'effroi est annoncée, ainsi que l'ajout de bonus à diverses sources d'effroi. Et il sera possible de conserver durablement cette compétence durement gagnée. Lorsque l’on fera le choix de ce style de vie, il faudra s’assurer de notre réputation afin que tous les effets associés à la peur que nous inspirons soient débloqués. L'effroi (et les actions qui en découlent) devrait être assez puissant en soi, offrant des moyens alternatifs de contrôler nos vassaux.
Le dernier avantage de l'arbre confère le trait de tortionnaire, qui offre un léger boost de levée et de prouesse, ainsi qu'une amélioration supplémentaire de notre gain d'effroi. Cela nous permettra de garder l’effroi que nous inspirons exceptionnellement élevé pendant que nous emprisonnerons, révoquerons, torturerons et exécuterons à notre guise.
Le focus complot
Ce focus conviendra parfaitement à ce qui ont un style de jeu plus sournois, moins direct dans la gestion de leurs relations humaines. La subtilité sera ici au rendez-vous pour maintenir une menace sur une cible.
Ici le Maitre Espion sera dans son univers. Il permettra de rechercher les secrets et de mettre en place des mesures défensives déjouant les tentatives d’assassinat. Celui-ci pourra également entraver l’acquisition de compétences d’autres personnages. En débloquant ces compétences il sera très compliqué pour les ennemis de les utiliser contre vous, seules ceux ayant les mêmes compétences que vous seront de vraies menaces. L’enlèvement et autres actes hostile nous serons également ouvert.
Enfin, cet arbre d'avantage offre le trait d'intrigant. Non seulement il accorde un bonus majeur à notre intrigue en général. Il augmente également considérablement la puissance de notre trait, accélérant le succès inévitable de vos plans ingénieux.
Autant de traits et styles de vie qui nous permettrons de passer des heures à nous jouer des sentiments et de la faiblesse de nos vassaux et de nos paysans.
La semaine prochaine se sera le style de vie lié à l’intendance qui fera l’objet du prochain DD.