Crusader Kings III - Dev Diary #10 - Les événements liés aux styles de vie
Après avoir introduit les styles de vie, une nouveauté de Crusader Kings III, les développeurs nous proposent cette semaine de découvrir comment ceux-ci vont influencer l’histoire de notre personnage et ce qu'ils apporteront.
Lorsque nous choisirons un focus sur le style de vie, nous commencerons à obtenir des événements liés à ce focus. Contrairement à Crusader Kings II, ces événements ne sont pas de simples tremplins vers l'acquisition d'un trait de style de vie, car cette progression est gérée par le système d'avantages. Au lieu de cela, les événements de style de vie dans CK III représentent les diverses opportunités (ou crises !) qui se sont produites en raison du temps supplémentaire et de l'attention que notre dirigeant a consacré à leur concentration.
Par exemple, si nous choisissons le focus "Gérance - Domaine", nous commencerons à recevoir des événements concernant la gestion du domaine de notre souverain et les avoirs qu'il contient. Nous pourrons choisir d'être strict ou indulgent, juste ou corrompu, généreux ou gourmand, etc. Bien qu'il y ait rarement une réponse « correcte », les choix que nous ferons ici influeront sur la prospérité de notre royaume, la taille de notre trésorerie...
Nous pourrons sinon choisir de prendre le focus « Intrigue – Tentation », où nous recevrons des événements sur la séduction, les désirs et les complots. Nous pourrons manipuler nos courtisans et vassaux pour obtenir des faveurs ou intercéder auprès d'autres en notre nom. Nous pourrons soutenir les affaires à long terme, en plaçant des agents dans des tribunaux étrangers qui feront nos enchères lorsque le moment sera venu. Ou, nous ferons le choix d’être simplement une personne qui souhaite séduire chaque dame ou seigneur que l’on désirera, en se livrant à une fête sauvage d'hédonisme et de débauche soulageant le stress... Les développeurs nous promettent ici un panel de choix assez large qui, selon leur volonté, devra permettre de rendre chaque partie unique pour le joueur.
Les focus semblent tout de même relativement proche de ceux que les amateurs de CK II ont l’habitude de rencontrer dans ce titre qui était déjà fort riche en la matière... À voir dans la version finale le vrai plus de ces nouveautés. Apprentissage, théologie, diplomatie, famille, autant d’éléments qui pourront apporter un vrai plus si cela est bien amené par les développeurs.
En plus, nos dirigeants ne poursuivront pas simplement leur Focus au détriment de tout le reste. Nous recevrons également des événements occasionnels se rapportant à d'autres Focus dans le même style de vie, représentant diverses opportunités que nous aurons découvert sans pour autant les avoir nécessairement recherchées, mais qu'il serait toujours dangereux d'ignorer. Cela aidera à mélanger un peu les choses et à rendre le même focus pendant longtemps plus intéressant. Espérons tout de même que cela puisse rester lisible dans le jeu.
Dans l'ensemble, les événements liés au style de vie deviennent une partie intégrante du système de styles de vie dans CK III qui définissent comment notre dirigeant actuel vit sa vie et quel impact cela a sur son royaume et sa dynastie. La plupart des choix que nous devrons faire ont à la fois des avantages et des inconvénients. Étant donné que chacun de nos dirigeants aura des raisons différentes de choisir un Focus, cela devrait conduire à un gameplay varié et intéressant s’étalant sur plusieurs générations pour l’exploiter totalement.
C’est tout pour cette semaine. Les prochains DevDiary devraient être consacrés à la présentation de chacun des styles de vie que l’on pourra choisir pour nos personnages.