Crusader Kings III - Dev Diary #15 – Le style de vie "Martial"

Thématique
27 février
2020
Crusader Kings III

Dernier des styles de vie que l'on rencontrera dans Crusader Kings III, des développeurs du jeu nous proposent cette semaine la présentation du style de vie Martial.

Le DevDiary #3 nous avait déjà présenté le système de batailles et de guerres du jeu, n'hésitez à pas à le relire pour avoir une vision complète de cet aspect-là du jeu.

Ce trait de vie se compose des trois habituels focus. Ici l'on retrouvera :

  • Stratégie : afin d'obtenir des bonus dans les batailles et les guerres.
  • Autorité : idéal lorsque l'on veut régner en maître absolu sur notre royaume.
  • Chevalerie : en respectant le code de la chevalerie nous pourrons réduire nos chances de mourir sur un champ de bataille et augmenter nos chances d'attirer des gens de valeur autour de nous.



Axe de la stratégie

Tout spécifiquement tourné vers la guerre, cet axe permet d'obtenir divers avantages allant de l'amélioration de nos hommes d'armes tant au combat que lors des déplacements, à l'atténuation de nos pertes lors des retraites.

Utile tant en cas d'attaque que de défense, ces avantages seront un vrai plus dans nos guerres.

Cet axe permettra également d'améliorer les sièges que nous menons et ainsi gagner du temps dans les conquêtes de territoires.

Les pillages de nos hommes en recherche de nourriture seront également facilités.

À la fin de l'arbre, nous trouvons le trait « Stratège ». Il donne un coup de pouce à la fois à la diplomatie et à la guerre, il nous permet de traverser l'eau librement et augmente le nombre de soldats morts que notre ennemi subit lorsqu'il nous fait face au combat. Nous en conviendrons tous, Il s'agit sans aucun doute de l'un des traits les plus intéressant que notre personnage pourra obtenir.

Axe de l'autorité

Si nous souhaitons nous concentrer davantage sur notre propre domaine et nous assurer qu'il est entièrement sous notre contrôle, alors voici l'arbre qu'il nous faut.

Ici l'on pourra améliorer la stabilité d'un comté sous notre contrôle afin d'en retirer de meilleurs revenus. Ceux-ci pourront ainsi augmenter jusqu'à 10% si nous arrivons à obtenir le contrôle absolu du comté dont il est question. Par contre attention au mécontentement engendré qui pourra vite se transformer en révolte.

Ce focus permettra aussi d'obtenir des avantages dans le recrutement de soldats ou de mercenaires.

Le trait final « Surveillant » de cet axe donnera un coup de pouce en martial, en gérance et en facteur de croissance de contrôle, de sorte que la prise que nous aurons sur notre royaume sera cimentée pour une longue période.

Axe de la chevalerie

Voici l'arbre pour ceux d'entre nous qui veulent se concentrer sur le côté le plus « élégant » de la guerre, tout en donnant un coup de pouce à nos efforts de guerre.

Cela permettra d'augmenter le nombre et la valeur de nos chevaliers qui représentent l'élite de notre armée (cf DevDiary #3).

Mais cet axe permettra non seulement d'augmenter notre valeur au combat mais aussi d'augmenter notre force de persuasion lors des négociations.

Pour les moments plus amicaux, notre comportement galant attirera des prétendants pour nous et notre famille, rendant soudainement possible des alliances très prometteuses. Même notre propre conjoint ne sera pas à l'abri de nos charmes, avec les gains de relations que cela entraine.

L'arbre lié à la chevalerie nous permettra d'entrer en romance chevaleresque avec un personnage qui nous permettra de la séduire en vue de créer une relation passionnelle entre âmes-sœurs. Notre comportement se devra d'être irréprochable (au moins en public...) afin d'arriver à nos fin... Si tout se passe bien notre cible nous aimera et alors nous pourrons nous marier malgré les réticences de sa parenté.

Cet arbre culmine dans le trait « Gallant ». Il nous offre un prestige mensuel supplémentaire, ainsi que des opinions d'attraction, et bien sûr une bonne poussée à la fois de notre niveau de martiale et en prouesses.

C'est fini pour ce style de vie « Martial » qui marque la fin de la série de DevDiary sur ces styles de vie. La semaine prochaine les développeurs nous proposeront un point sur le système d'info-bulles et sur le didacticiel du jeu.