Crusader Kings III - Dev Diary #2 - The Medieval Map

Thématique
7 novembre
2019

Cette semaine les développeurs de Crusader Kings III nous présentent la carte de leur nouveau titre, ainsi que les différences avec celle de son prédécesseur.

Globalement la carte couvrira le même territoire que Crusader Kings II (malheureusement, il n'y a toujours pas la Chine sur celle-ci). Mais, considérant que certaines parties de la carte de CK II étaient sous-développées, les développeurs ont poussé leurs recherches pour mettre à jour les titres de jure, mais aussi pour faire apparaitre de nouveaux duchés, de nouveaux royaumes...

Le leitmotiv des développeurs pour cette carte est la clarté : le joueur doit pouvoir voir la plupart des informations d'un simple coup d’œil sans ouvrir de nombreux sous-menus.

Crusader Kings III

Trois modes de zoom seront ici disponibles :

  • Zoom arrière : la carte se transforme en une carte papier réelle, permettant ainsi une vue d'ensemble facile et des captures d'écran élégantes.
  • Zoom avant : vous obtiendrez la carte 3D, avec la superposition politique typique, idéale pour interagir avec vos vassaux et d'autres royaumes.
  • Le zoom max : vous verrez les noms de tous les comtés avec le terrain. Parfait pour déplacer des armées et savoir où choisir les batailles, sans avoir à changer de mode de carte.

L’un des changements les plus notable avec son prédécesseur et la place faite aux baronnies. Avant, les comtés étaient la plus petite entité que nous avions sur la carte. Ils représentaient une province. Désormais, les baronnies auront leur propre province, ce qui permettra d’avoir une carte bien plus détaillée et précise qu’avant.

Comparaison des îles britanniques en CK II et CK III, situées respectivement à gauche et à droite :

Crusader Kings III

Ne rêvons pas pour autant... ces baronnies ne seront malheureusement pas jouables. L'accent sera mis sur les comtés plutôt que sur les baronnies. Ceux-ci resteront notamment les mêmes au fil du temps, en évitant les scissions étranges lorsqu'une seule baronnie devient indépendante ou dans un autre royaume. Le nombre de baronnies dans un comté est un facteur qui représente sa richesse.

Le terrain quant à lui aura un visuel et un impact également revus. Seront désormais différenciées les plaines et les terres arides ou encore les forêts et la taïga. Ce qui aura des conséquences sur le gameplay. Les terrains infranchissables ont, eux aussi, été revisités. Ceux-ci seront plus nombreux et plus grands que dans CK II afin de mieux coller aux réalités historiques. Cela ajoutera un aspect planification des mouvements de troupes plus important que par le passé puisque pour accéder à certaines provinces vous devrez, au choix, passer par un col, qui pourra être très puissamment fortifié, ou prendre le temps de faire un détour...

Crusader Kings III  Crusader Kings IIICrusader Kings III

Élément riche en détail de CK II, ce que les développeurs nous promette ici semble bien attrayant, espérons que la lisibilité de cette carte reste tout de même au rendez-vous.

À suivre…