Crusader Kings III - Dev Diary #13 – L'apprentissage

Thématique
13 février
2020
Crusader Kings III

Dans la continuité de la présentation du style de vie lié à l’Intrigue puis celui lié à l’intendance la semaine dernière, les développeurs de Crusader Kings III nous présentent cette semaine le style de vie de l’apprentissage et les focus qui y sont associés avec leurs arbres de développement.

L'apprentissage touchera au développement personnel de notre personnage et de ses compétences. Les trois axes/focus que nous pourrons choisir seront :

  • Médecine : permet un boost de la santé de notre personnage
  • Érudition : permet de maîtriser plus rapidement les connaissances et compétences
  • Théologie : augmente la piété tous les mois

L'objectif des arbres d'avantages associés est d'offrir de nouvelles façons de mettre l'accent en ces domaines grâce à diverses actions.

Focus de la médecine

La médecine est le point de mire de ceux qui veulent se protéger et protéger leur cour des caprices de la vie médiévale. La vie est assez courte en l'état, et bien plus encore si la variole décide de s'installer dans notre château, ou si nous sommes facilement stressés.

Il est à noter dès à présent que dans CK III le médecin de la Cour sera présent aux côtés de notre personnage et qui lui permettra de mieux se soigner et d’obtenir des remèdes moins chers.

Les différents avantages de ce focus permettront principalement d’éviter de tomber malade et d’améliorer l’endurance de notre personnage. La santé mentale sera elle aussi concerné par cet arbre d’avantages. Il sera également possible de ressentir lorsque notre heure approchera, uniquement en cas de « causes naturelles ». La maladie et l'acier froid peuvent toujours nous prendre par surprise, mais si nous réussissons à survivre à ceux-ci, alors nous pourrons nous préparer au moment où l’on passera l’arme à gauche, précisément pour éviter le pire des conflits d'héritage.

L'avantage de cet arbre est inhabituel en ce qu'il n'affecte pas du tout nos compétences. Au lieu de cela, il améliore notre fertilité, notre santé et réduit le gain de stress. Disons simplement que quelqu'un qui termine l'arbre aura du mal à se faire tuer par quoi que ce soit d’autre qu’une intervention humaine...

Focus de l’érudition

L’érudition est une bonne chose pour ceux qui aiment chercher des connaissances et comprendre l'étrangeté et l'émerveillement. Il s'agit de savoir comment améliorer nos propres capacités et comment améliorer le royaume.

Il s’agit, selon les développeurs, de l’arbres d’avantage le plus sophistiqué. Au Moyen Âge, l'érudition était indéniablement liée à la théologie, ce qui signifie qu'être un bon croyant peut vous aider à être un bon apprenant. Cependant, la vraie sagesse se mesure à notre entourage. Nous devrons donc nous entourer de serviteurs plus intelligents que nous.

Il existe des avantages qui nous aideront à développer plus efficacement votre domaine, à améliorer nos relations, à savoir échanger notre piété contre des revendications...

Le trait d’érudit nous octroiera bien des avantages dans nos relations avec les autres personnages qu’ils soient de notre religion ou pas, de notre royaume ou d’un autre et à nous attribuer un modificateur de croissance dans nos comtés.

Focus de la théologie

La théologie concerne les grandes questions. Qui sont et qu'est-ce que le divin ? Pourquoi le divin veut-il que je dirige spécifiquement le monde entier ? Ses avantages offrent de nombreux bonus à vos interactions avec votre foi et le clergé.

Certains des avantages associés ici sont principalement de faire en sorte que les personnages et vos sujets de la même foi que vous vous respectent plus. L’avantage majeur concerne le prêtre de votre conseil et l’opinion qu’il a de notre personnage. Même si l’opinion qu’il a de vous n’influera pas sur sa façon de convertir les foules, néanmoins notre dévotion grandira grandement si notre piété et notre comportement vont dans le bon sens.

La théologie ne concerne pas seulement notre propre foi. C'est aussi ce qui mesurera à quel point la religion de notre personnage est la meilleure des religions. À la toute fin, nous obtiendrons le trait de théologien, qui nous aidera à fournir tout l'apprentissage et la piété que nous pourrions souhaiter.

C’est tout pour le style de vie lié à l’apprentissage. La semaine prochaine se sera le style de vie lié à la diplomatie qui nous sera présenté.

Pour finir et comme la semaine dernière les développeurs nous font également dans ce DevDiary un petit point sur le modding.

À l’écoute de leur communauté qui, dans CK II auraient aimé voir sur le très long terme l’évolution de leur personnage, les développeurs ont facilité la possibilité d’intégrer un trait d’immortalité dans les futurs mods qui pourront être créé à partir du jeu de base. Pour cela le simple changement d’un paramètre pré-existant sera nécessaire.