Development Diary 41 pour Hearts of Iron IV
22 janvier 2016 par Zog | Hearts of Iron | Deuxième guerre mondiale | PC
Cette semaine, Paradox Interactive nous propose un journal de développement consacré à l’organisation des unités militaires et aux leaders.
L’unité de base est la division. Elle peut être composée d’un seul à 30 bataillons regroupés en régiments. Ces régiments sont incorporés dans des armées composées elles-mêmes en corps. L’armée est l’entité avec laquelle le joueur interagira vis-à-vis des plans de batailles. Elle est dirigée par un officier. Le joueur peut disposer d’autant d’armées qu’il veut, mais elles doivent chacune contenir au moins une division.
Les armées sont organisées en théâtres d’opération qui vous donnent une bonne vision de comment répartir les divisions selon vos besoins. Les théâtres définissent ainsi la priorité du renforcement des différentes zones où interviennent vos armées.
Il y a deux niveaux de commandants qui peuvent être assignés aux armées : les généraux et les maréchaux. Ils ont tous les deux des compétences propres qui augmentent avec leur expérience. Ces traits de compétences auront un impact sur les divisions qu’ils mènent au combat.
Les commandants ont aussi des caractéristiques propres qui peuvent s’activer si certaines conditions sont rassemblées durant la bataille. La caractéristique s’active alors lorsque la jauge atteint les 100%. Toutefois, un commandant peut uniquement avoir 5 traits de caractères au maximum, alors mieux vaut bien les choisir et mettre le bon officier au bon endroit.
Un général peut commander 12 divisions au maximum sans malus. Vous pourrez les promouvoir maréchaux mais ils perdront alors toute leur expérience et leurs traits.
Les généraux peuvent avoir les traits de caractères suivants :
- Roublard : les divisions ont un bonus de 25% de reconnaissance
- Spécialiste de l’hiver : les divisions souffrent de -50% d’attrition en hiver
- Ingénieur : Les divisions ont un bonus de 10% d’attaque en traversant une rivière
- Destructeur de forts : Les divisions ont un bonus de 20% lors des attaques de fortifications
- Chef de char : Les divisions blindées se déplacent 5% plus vite et se battent 10% mieux
- Commando : Les divisions sans ravitaillement souffrent d’un malus 50% moins important
- Renard du désert : Les divisions se déplacent 5% plus vite dans le désert et s’y battent 10% mieux.
- Renard des marécages : Les divisions se déplacent 5% plus vite dans les zones marécageuses et s’y battent 10% mieux.
- Montagnard : Les divisions se déplacent 5% plus vite en montagne et s’y battent 10% mieux
- Spécialistes des collines : Les divisions se déplacent 5% plus vite sur les collines et s’y battent 10% mieux.
- Rat de la jungle : Les divisions se déplacent 5% plus vite dans la jungle et s’y battent 10% mieux
- Ranger : Les divisions se déplacent 5% plus vite en forêt et s’y battent 10% mieux
- Assaut urbain : Les divisions se déplacent 5% plus vite en terrain urbain et s’y battent 10% mieux
- Spécialiste de l’attaque navale : Les divisions se préparent 30% plus vite pour les invasions navales
Les maréchaux n’ont aucune limite en terme de nombre d’unités sous leurs commandements. Ils peuvent avoir les traits suivants :
- Magicien de la logistique : Les divisions consomment 20% de ravitaillement en moins
- Doctrine offensive : Les divisions ont une largeur de combat 10% plus importante
- Doctrine défensive : Les divisions se retranchent 30% mieux
- Planificateur rapide : Les divisions se déploient 10% plus vite
- Planificateur prévoyant : Les divisions ont 50% de bonus de planification supplémentaire
- Commandant organisé : Les divisions ont 2% de chance en plus d’être renforcées au combat à chaque heure passée
- Leader charismatique : Les divisions ont un moral de 10% plus important
Bien entendu, généraux et maréchaux peuvent être dotés pour certain du malus « vieille garde » qui fait qu’ils gagneront de l’expérience 25% moins vite que les autres.
La semaine prochaine, le journal de développement numéro 42 traitera du Japon.