Présentation des jeux du Home of Wargamers - 3ème partie
20 mai 2014 par Zglub | Home of Wargamers | PC - iPad - Androïd
Voici la dernière partie consacrée aux jeux présentés lors du Home of Wargamers 2014. Je ferai encore une petite entorse à la ligne éditoriale du site en présentant un jeu dans un univers de science-fiction, et un dans un univers Fantasy.
Liste des rapports : 1ère partie - 2ème partie - 3ème partie
To End all Wars (AGEOD)
En cette année du centenaire du début de la Première guerre mondiale, AGEOD nous propose ici son jeu de grande stratégie sur ce conflit meurtrier. Le moteur de To End all Wars est le même que pour les grands titres d'AGEOD (Alea Jacta Est, Civil War II,…). Il s'agit donc d'un jeu au tour par tour, avec exécution simultanée des ordres. Un tour de jeu correspond à 15 jours en temps réel, et l'échelle est divisionnaire.
La surface de jeu est centrée sur l'Europe, mais les colonies sont intégrées sous la forme de grandes cases, où les unités pourront se déplacer. Trois factions sont jouables (Europe Occidentale + Etats-Unis, Puissances centrales, Russie). Le joueur pourra gagner la partie en s'emparant d'objectifs lui rapportant des points de victoire, ou en cassant le moral de l'adversaire.
Tous les aspects de la guerre seront prise en compte : guerre stratégique navale (attaques de surface, sous-marins, mines,…), le ravitaillement, l'utilisation de gaz, la guerre dans les airs.
La recherche technologique comme la diplomatie sont prises en compte. Le joueur pourra également utiliser des cartes dont les effets s'appliqueront sur une région précise, ou des cartes politiques, visant un pays ou une alliance particulière. Des industries pourront également être créées dans les villes.
Des règles spéciales concernent également la Russie, avec la possibilité de voir se déclencher la Révolution plus tôt, plus tard ou pas du tout.
Au niveau du placement des unités au début du jeu, il est possible de suivre les plans de guerre originaux, mais certains scénarios prévoient également la possibilité pour le joueur de choisir un plan de guerre au départ, et donc de se retrouver avec en placement des troupes différent de ce qu'il était historiquement. Il sera également possible d'influencer l'IA des alliés et donc d'influencer d'une certaine façon le comportement de l'ordinateur. Toutefois, cette possibilité n'a pas été mise en œuvre pratiquement lors de la présentation. Enfin, le multijoueur sera possible.
To End all Wars devrait sortir fin juillet ou début août. Une chose est sûre, c'est qu'il ressort de discussions avec d'autres participants au Home of Wargamers que ce jeu est le plus attendu des projets présentés. Je crois deviner quel jeu je devrai tester à la fin du mois de juillet...Et je m'en réjouis...
Hannibal : Terror of Rome (AGEOD)
Il s'agit d'une nouvelle extension d'Alea Jacta Est, consacrée cette fois à la seconde guerre punique. Composé de 5 scénario, Hannibal : Terror of Rome reprend les mécanismes de la série (prise en compte de la diplomatie, développement des régions, cartes à jouer sur une région,…).
La politique intérieure de Rome estt intégrée (Dictateur, Proconsul), tout comme des limitations particulières sont appliquées au joueur carthaginois (notamment au niveau du recrutement, peu de soutien à Hannibal malgré ses victoires,…). La possibilité de suivre un chemin différent de l'Histoire est prévue.
Le jeu est au tour par tour, un tour représentant un mois de temps réel, et l'exécution des ordres est simultanée. Hannibal oblige, les unités d'éléphants sont présentes, et influent sur les combats (en bien comme en mal).
Des événements historiques interviennent lorsque certaines conditions sont remplies, et des événements aléatoires secondaires (tempête en mer, révolte des esclaves,…) peuvent également survenir. Au niveau du combat, le terrain joue également un rôle. Quant aux « decision cards », certaines peuvent se renouveler une fois jouées, d'autres non, et sont donc jouables une fois par partie.
Enfin, les principaux personnages historiques de l'époque sont présents, apportant des bons particuliers.
Le jeu devrait sortir en juin.
Flashpoint campaigns : Southern storm (On Target Simulations)
Il s'agit de la suite de Flashpoint Campaign. Cette fois, le théâtre des opérations est le sud de la République Fédérale Allemande. Le jeu est toujours au tour par tour, avec exécution simultanée des ordres, et une durée des tours asymétrique (voir le test sur HistoriaGames pour une explication du concept).
L'interface est intuitive, le réalisme est personnalisable. Des nouveaux ordres devraient pouvoir être donnés aux unités. Un éditeur de scénario est également prévu.
Sortie prévue fin de l'année.
Brother against brother (Western Civilization Software)
Premier jeu d'une série de quatre consacrés à la Guerre de Sécession. Ce premier opus permet de revivre, au niveau tactique et à l'échelle du régiment, la première bataille de Bull Run, Wilson's Creek, Mill Springs et Williamsburg.
Jeu au tour par tour classique, sur une carte recouverte d'hexagones. Les développeurs ont recréé la topographie la plus précise possible des champs de batailles.
Côté gameplay, soulignons l'importance de la chaîne de commandement. Si le joueur veut qu'une unité agisse comme il le souhaite, être doit être dans le rayon de commandement de son supérieur. Chaque niveau de commandement apporte son lot de bonus. Sortie prévue fin de l'année.
Gary Grigsby's War in the West (2by3 Games)
Nouveau monster game signé Gary Grigsby. Cette fois, c'est le Front de l'Ouest qui est à l'honneur, de juillet 1943 à juillet 1945. Toutefois, il est possible de prendre en compte le Front de l'Est par le biais d'unités allemandes qui seraient transférées d'un front à l'autre. Un tour de jeu correspond à une semaine en temps réel.
Au niveau de l'interface, il est maintenant possible de visualiser le réseau de ravitaillement. Les missions aériennes bénéficient d'un écran bien réalisé, permettant de peaufiner la stratégie menée au niveau aérien.
Au niveau des unités, signalons l'apparition des QG Amphibies, utiles pour diriger les invasions, et qui peuvent créer des ports artificiels pour faciliter les débarquements.
Sortie prévue aux environs du mois de septembre.
Bien que n'ayant pu tester le jeu que sur une courte période, il méritera certainement son test sur HistoriaGames, comme War in the East.
Distant Worlds : Universe (Code Force)
Jeu en temps réel dans un univers de science-fiction. Il s'agit un fait d'une nouvelle édition de Distant Worlds, comprenant également toutes les extensions publiées à ce jour.
Quant au concept, il s'agit d'un jeu d'exploration et de stratégie. Dans un univers composé de 1400 systèmes solaires comprenant près de 50000 objets (planètes, astéroïdes, lunes,..). Les planètes peuvent être explorées, colonisées, leurs ressources peuvent être exploitées, et faire l'objet de commerce.
Vingt races sont jouables. La diplomatie fait partie intégrante du jeu, comme le commerce. Les vaisseaux sont modifiables selon les besoins du joueur. La gestion de certains aspects du jeu peuvent être confiés à l'IA. Des conseillers sont également présents pour guider le débutant.
Le jeu n'est peut-être pas facile à prendre en main (d'un autre côté, le session de test était limitée, et vu qu'il y avait quelques jeux à essayer….), mais l'univers proposé et la diversité des factions rencontrées font que ce jeu doit bénéficier, à mon humble avis, d'une durée de vie conséquente.
Je peux même dire que j'ai eu un coup de cœur pour ce jeu, bien qu'il soit à des années-lumières de ce qui est proposé d'habitude sur HistoriaGames.
Close Combat : Gateway to Caen
Nouvel opus de la série Close combat, toujours en temps réel et vue du dessus. Tout ce qui était disponible comme armement à l'époque est repris, et l'organisation des unités est fidèle à la réalité.
De 18 à 25 unités sont présentes par camp lors de chaque affrontement. Un barrage roulant peut être déclenché, le support aérien est également pris en compte. Les munitions disponibles sont limitées et le joueur devra donc jeter un œil en permanence sur le stock de munitions de ses troupes avant de les envoyer à l'assaut.
Sortie prévue : 6 juin 2014.
Close combat : The bloody first
Cette fois, nous suivons la Première division d'infanterie des Etats-Unis (The big red one), à travers une campagne qui débute en Tunisie, se poursuit en Sicile et se termine en Normandie.
La grosse nouveauté réside dans le moteur graphique. C'est toujours en vue du dessus, mais selon un plan légèrement incliné, et en 3D ! Il est question de reprendre les anciens titres de la série, et de les sortir avec ce nouveau moteur.
Un éditeur de cartes et de scénarios est prévu.
Sortie prévue : hiver 2014-2015
Battle Academy 2 : Eastern Front (Slitherine)
Comme son nom l'indique, c'est le Front de l'Est qui est mis à l'honneur. Quatre campagnes seront disponibles : deux du côté soviétique, deux du côté allemand.
Slitherine a tenu compte des critiques formulées par les joueurs à propos du premier Battle Academy.
La ballistique est réaliste, comme la localisation des dommages sur les véhicules (un char peut être immobilisé suite à un tir, voire tomber en panne inopinément). L'accent est mis sur le rôle prépondérant de l'infanterie pour conquérir le terrain et le garder.
Des fumigènes pourront créer des gênes visuelles.
Sortie prévue en septembre.
Pike and Shot (Slitherine)
Le moteur de Battle Academy est utilisé ici pour recréer les batailles du XVIIème et XVIIIème siècle. Bien entendu, les particularités des combats de l'époque sont intégrées : formations de l'infanterie, prises de flanc… Ce jeu est toujours en cours de développement.
Hell (Slitherine)
Nouvelle déclinaison du moteur de Battle Academy, dans un univers Heroic-Fantasy. Le jeu va bientôt être testé et devrait sortir à l'été 2015. De nouveaux mécanismes devraient faire leur apparition, comme les zones de contrôle (avec l'obligation de réussir un test pour une unité qui souhaite quitter une ZOC ennemie,…).
Voilà pour les présentations qui ont eu lieu lors de la deuxième journée du Home of Wargamers.
Ajoutons encore l'adaptation de Commander : The Great War et de Panzer Corps sur tablettes, Qvadriga qui, de l'aveu même des dirigeants, a été une grosse surprise au niveau des ventes, va être adapté sur tablettes, et le développement de Field of Glory qui arrive à son terme.
Napoleon's campaigns II approche à pas de loup, et Operationnal Art of War 4 est en prévision.
Par ailleurs, l'année 2015 promet d'être riche pour les amateurs de wargames et autres jeux de stratégie, et pas seulement grâce au bicentenaire de Waterloo. Une nouvelle série de jeux, qui sera l'adaptation sous différentes déclinaisons d'un célèbre jeu de plateau, devrait voir le jour. De même que la suite d'un grand jeu de stratégie qui pourrait s'inviter l'année prochaine si tout va bien. Je ne peux malheureusement en dire plus pour le moment, à la demande des développeurs. Mais je me ferai un devoir de prendre des nouvelles de ces projets auprès des principaux intéressés.
Pour l'anecdote, enfin, nous avons pu tester Battle Academy 2, à travers un scénario créé spécialement pour l'occasion. Il s'agissait de s'emparer du village de Pavone et du château, dans le temps imparti de 7 tours de jeu. Ce petit clin d'œil sympathique au cadre magnifique dans lequel se tenait l'événement a été très apprécié des participants. Ce test était également une petite compétition entre tous les participants, dans une ambiance chaleureuse et bon enfant.
J'espère que ce petit compte rendu vous aura permis d'en apprendre un peu plus sur ce qui vous attend au cours des prochains mois, en attendant la prochaine édition...