Présentation des jeux du Home of Wargamers - 1ère partie

18 mai 2014 par Zglub | Home of Wargamers | PC - Macintosh - iPad

Après une première journée consacrée à l'évolution récente de Matrix-Slitherine et son avenir, la deuxième journée du Home of Wargamers fût consacrée à la présentation des jeux qui sortiront dans un avenir proche, certains dans les tous prochains jours.

Voici donc, dans l'ordre de présentation, les titres qui enrichiront bientôt le catalogue de Matrix. Et le moins que l'on puisse dire, c'est qu'il va y en avoir pour tous les goûts.

Liste des rapports : 1ère partie - 2ème partie - 3ème partie

Order of Battle : Pacific (The Artistocrats)

Si le studio de création est tout récent, Lukas Nijsten, qui nous a présenté le jeu, a participé au développement de Panzer Corps et Commander : The Great War. Autant dire que ce petit belge n'est pas le premier venu en termes de wargames.

Comme son nom l'indique, Order of Battle a pour cadre la seconde guerre mondiale dans le Pacifique, dès l'attaque sur Pearl Harbour. Il comprend une campagne pour les forces US (y compris quelques nations alliées au cours de certaines missions) et une campagne US, ainsi qu'un tutoriel. Le jeu peut également suivre une piste plus fictive, avec l'invasion de l'Australie ou la chute du Japon beaucoup plus rapide que dans la réalité.

Il s'agit d'un système se jouant sur une carte à hexagones, contenant le terrain particulier à la région (jungle, plages, beaucoup d'eau,…). Le jeu est au tour par tour, avec la possibilité de tirs d'opportunité lors du tour adverse. L'échelle du jeu est divisionnaire.

Tous les éléments classiques de ce genre de wargame sont pris en compte : ligne de vue, ravitaillement (une unité qui voit son ravitaillement diminuer sera moins efficaces, et il sera important d'assurer le ravitaillement des troupe, surtout en cas d'invasion), chaque unité dispose d'une puissance de feu et d'une valeur d'efficacité, les unités peuvent gagner de l'expérience à chaque scénario (du moins si elles survivent assez longtemps).

Les types d'unités présentes sont l'infanterie, les chars, différents types de bateaux, dont les porte-avions (et leur aviation embarquée, forcément), les canons anti-chars. À noter que pour la guerre navale, les grandes torpilles à longue portée japonaises sont présentes.

Les ordres se donnent en un click de souris. Au niveau du gameplay, le jeu reprend les éléments classiques de ce type de jeu: possibilité de tendre une embuscade, barrage d'artillerie pour préparer une attaque, bombardements navals, combats navals,… Bien entendu, il existe des éléments particuliers propres à la guerre dans le pacifique : charges « Banzaï » de l'infanterie, qui cause de gros dégâts si elle réussit, mais affecte profondément le moral en cas d'échec, les Kamikazes, utilisation du lance-flammes, bombardiers-torpilleurs.

Au cours d'un scénario, certains événements peuvent se produire, et apparaissent sous la forme de pop-up. Des leaders peuvent également être créés, et apportent différents bonus. Bien entendu, il est possible de construire des unités. Et entre deux missions, le joueur aura quelquefois l'opportunité de spécialiser son armée. Par exemple, le joueur US pourra, au premier niveau de spécialisation, choisir entre des « médecins de terrain », qui pourront remettre une unité sur pied plus rapidement, et des barges de débarquement, pour faciliter les invasions navales. Il existe des niveaux de spécialisation pour chaque camp, de quoi assurer une bonne rejouabilité.

Un éditeur de scénario sera inclus, et il sera également possible de jouer en PBEM. Le jeu est d'abord prévu pour sortir sur PC et Mac, et ensuite une version tablette devrait voir le jour.

Sortie prévue : 3ème trimestre 2014.

Un jeu qui, à mon humble avis, devrait connaître un beau succès, vu son gameplay simple mais efficace, et sur un sujet particulièrement intéressant. Ne vous attendez pas cependant à devoir vous battre pour chaque petite île, comme ce fût le cas dans la réalité. Lukas Nijsten m'a confié qu'au cours de ses recherches afin que le jeu soit le plus fidèle possible d'un point de vue historique, il y avait eu tellement de batailles pour des morceaux de terre microscopiques, qu'il aurait été impossible de tous les retranscrire dans le jeu.

Pour plus d'info : www.the-artistocrats.com

Order of Battle : Pacific  Order of Battle : Pacific  Order of Battle : Pacific  Order of Battle : Pacific

Heroes of Normandie (Cat Rabbit)

A l'origine, Heroes of Normandie est un jeu de plateau, qui sortira sous peu, et qui permet des parties assez rapides, grâce à un mécanisme simple et ingénieux. Le jeu sera adapté sur Ipad d'abord. Une version PC devrait suivre.

Au niveau graphismes, on apprécie le style « cartoon » et le côté assez dualiste du jeu : les alliés (américains et anglais) sont présentés comme les gentils, leur bravoure et sens du devoir étant mis en avant, tandis que les allemands sont le mal incarné.

Il s'agit d'un jeu au tour par tour, se jouant sur des cartes recouvertes d'hexagones. Les éléments de décor caractéristiques à la Normandie sont représentés. A noter que tous les éléments de décor sont destructibles, avec des effets façon Lego.

Quant au gameplay, il est d'une simplicité diabolique : au cours d'une phase d'activation, chaque camp décide quelles unités vont être activées ce tour, ainsi que leur ordre d'activation. Puis le tour débute. Quand une unité est activée, elle peut juste bouger ou tirer. Lorsque la première unité du premier joueur a été activée, la première unité du deuxième joueur est activée, et ainsi de suite jusque la fin du tour. Autant dire qu'il faudra effectuer les bons choix au moment de la phase d'activation.

Comptez une bonne dizaine de minutes par partie pour une mission simple, un quart d'heure pour les missions un peu plus compexes.

Loin d'être une simulation, Heroes of Normandie devrait apporter un peu de fraîcheur et d'originalité sur les écrans à la fin de cette année ou au début de l'année prochaine.

Pour vous faire une idée du jeu :

Frontline : Road to Moscow (88mm)

Sortie prevue la semaine prochaine sur IPad 2 et IPhone 4, une version PC est prevue dès que le multijoueur sera développé. Il devra être possible de jouer en PBEM.

Frontline : Road to Moscow est un jeu tactique au tour par tour, et permet de contrôler les forces allemandes ou soviétiques entre 1941 et 1944.

Le gameplay est classique. Divers éléments sont pris en compte, tel le blindage et sa localisation, le terrain, la fatigue, les attaques de flanc, portée de tir, météo, missions de jour ou de nuit. A noter que si une unité est encerclée, elle se rend directement sans combattre (ce qui offre des choix tactiques intéressants).

Les missions sont basées sur des batailles historiques, et se débloquent au fur et à mesure. Il sera par ailleurs possible d'avoir des missions aériennes uniquement. Il y aura 3 objectifs par carte.

Plus d'info : 88mmgames.com

Frontline : Road to Moscow  Frontline : Road to Moscow  Frontline : Road to Moscow  Frontline : Road to Moscow

Vous découvrirez les autres titres présentés bientôt.