Victoria 3 : Dev Diary #1 - Pops
Alors que le tant attendu Victoria 3 a été annoncé il y a quelques jours, et que l'on se remet tout doucement de nos émotions, les développeurs ont débuté la longue aventure des journaux de développement censés nous présenter les différences facettes de leur jeu de Grande Stratégie.
Le premier DevDiary est ainsi consacré aux Pops, cet élément qui représente la population de votre pays, et qui a depuis été repris dans Stellaris et Imperator.
Dans Victoria 3, les Pops sont le moteur du pays - ils font travailler les industries, ils paient les impôts, ils gèrent les institutions gouvernementales et ils combattent lors des guerres. Ils naissent, ils meurent, ils changent de métier, ils migrent. Et ils s'organisent, se mettent en colère et déclenchent des révolutions.
Chaque Pop possède sa représentation visuelle afin que vous puissiez voir quel groupe démographique porte la meilleure moustache. Notez que les portraits sont encore en cours de développement.
En tant que joueur, vous contrôlez peut-être un pays, mais vous ne serez pas en charge des Pops et ne pourrez pas les manipuler directement. Pourtant, tout ce que vous ferez les affecte, et ils réagiront à leur tour dans ce qu'ils perçoivent comme étant leur propre intérêt. Une grande partie de votre jeu consistera à essayer de satisfaire les appétits de votre population par les biens matériels ou les réformes politiques. Mais la plupart des actions que vous entreprendrez ne profitent pas à chaque Pop de votre pays, et en améliorant la vie d'une partie de la population, vous risquez par inadvertance de bouleverser un autre groupe démographique.
L'aspect le plus important des Pops sont leurs professions, qui reflètent les types de travaux qu'il effectue dans le bâtiment où ils travaillent. La profession d'un Pop détermine sa classe sociale et peut affecter ses salaires, sa force politique, les autres professions auxquelles elle pourrait prétendre, et en particulier les groupes d'intérêt politiques qu'elle a tendance à soutenir. Parmi les professions des Pops, on trouve les aristocrates, les capitalistes, les bureaucrates, les officiers, les commerçants, les machinistes, les ouvriers et les paysans. Investir dans des industries qui offrent des opportunités d'emploi pour les types de professions que vous souhaitez encourager dans votre pays est la clé du gameplay de « construction de la société » de Victoria 3.
Chaque variation de profession, de culture, de religion et de lieu de travail dans le monde a sa propre Pops. À tout moment, cela se traduit par des dizaines de milliers de Pops dans le monde qui travaillent, migrent, procréent et s'agitent.
Les personnes qui composent une Pop sont distinguées en Main d'oeuvre et Personnes à charge. Les membres de la force de travail maintiennent les bâtiments du jeu opérationnels et perçoivent un salaire auprès d'eux en retour. Ceux qui ne peuvent pas ou ne sont pas autorisés à être officiellement employés sont considérés comme des personnes à charge. Ils ne perçoivent qu'un petit revenu de petits boulots et des programmes gouvernementaux.
Les lois affectent qui est inclus dans chaque catégorie. Au début du jeu, la plupart des pays n'acceptent pas que les femmes travaillent et perçoivent un salaire à l'extérieur du foyer, mais en réformant les lois régissant les droits des femmes, davantage de Pops dépendants entreront sur le marché du travail au fil du temps. En abolissant le travail des enfants, le montant des revenus que les personnes à charge rapporteront à la maison diminuera mais facilitera l'éducation de votre population, augmentant ainsi son niveau global d'alphabétisation. Après une guerre sanglante, de nombreuses personnes dépendantes de soldats peuvent se retrouver sans revenus suffisants et vous pouvez décider d'instituer des pensions pour aider votre population à se rétablir.
En bref : rien dans votre pays ne fonctionne sans Pops, et tout dans votre pays affecte ces Pops, qui à leur tour offrent de nouvelles opportunités et de nouveaux défis au cours de votre voyage tumultueux à travers l'ère victorienne et au-delà.
La semaine prochaine, il sera question de quelque chose d'assez central dans le jeu : les capacités.