Post Scriptum se retranche à l'est
Quelques nouvelles des Bretons développant Post Scriptum : le studio publie cette semaine un nouveau journal de développement pour nous tenir informés de leur travail. Entre les nouveaux véhicules en conception et la révision du système de blindage, sujets sur lesquels ils nous tiendront informés bientôt, il y a aussi du nouveau pour la nouvelle carte Maginot, bientôt intégrée au chapitre 2.
Toujours en phase d'élaboration, la carte située sur la célèbre ligne fortifiée française ne cite aucun lieu-dit mais représente les combats ayant lieu à l'extrémité ouest de la ligne au cours du mois de mai 1940, au cours desquels les pionniers allemands eurent fort à faire pour attaquer les casemates férocement défendues par la défense française.
Periscope Games explique plus en détail le défi de game design que représente Maginot, permettant d'approfondir le système de tunnels et de passages souterrains déjà expérimenté sur d'autres cartes comme Grave et Dinant. Évidemment, cela prend une toute autre ampleur ici sur la ligne Maginot, étant une véritable forteresse souterraine avec d'énormes galeries, entrepôts, casernements et emplacements d'armes, destinés à abriter et faire vivre les défenseurs à l'abri des bombes et des obus.
Notamment dotés de voies ferrées et d'ascenseurs, les tunnels ont été conçus et placés pour représenter une alternative aux combats en surface. S'y battre représentera un défi, car les empoignades dans les espaces confinés sont toujours plus brutales et létales. Les défenseurs français profiteront de portes blindées et de couloirs permettant de flanquer l'adversaire.
S'ensuit enfin deux versions de la minicarte, une en surface laissant voir le terrain très accidenté des Ardennes, qui présage un assaut frontal très difficile, et une en souterrain qui montre le réseau des tunnels.
Annoncée depuis plus d'un an, la carte Maginot ne devrait plus trop tarder.