Age of Empires II va se montrer généreux
Un sage a dit un jour : plus d’Age of Empires, c’est la garantie de lendemains qui chantent. Eh bien ! Xbox Game Studios, Forgotten Empires, Tantalus Media, Wicked Witch, World’s Edge et CaptureAge ont l’air décidé d’appliquer l’expression au pied de la lettre.
Nous vous confions dans nos colonnes récemment que l’éditeur avait prévu tout un tas de contenu cette année pour les différents opus d’Age of Empires, et notamment un DLC asiatique pour le second et meilleur de ces remasters.
Dans une récente note de blog, les développeurs nous font savoir que ledit DLC n’est pas encore tout à fait cuit, mais que ça ne va plus trop tarder. En attendant, le jeu va s’enrichir d’un patch à la mi-avril particulièrement gras, qui corrigera une ribambelle de bugs et de crashs, améliorera l’interface visuelle et corrigera quelques informations.
Mais ce n’est pas tout : le mode de jeu Régicide a été ajouté au DLC Return of Rome, et pas moins de 25, oui oui, VINGT-CINQ nouveaux visuels de châteaux vont être ajoutés, pour que chaque civilisation du jeu aie désormais son propre modèle tout à fait unique :
De plus, et histoire de ne pas faire les choses à moitié, les unités d’élite vont être aussi revue, dans leur apparence ainsi que dans leurs différentes animations, afin que chaque version améliorée soit notablement différente de la version de base :
Les moines n’ont pas été oubliés : six nouveaux visuels vont aussi être introduits pour les civilisations qui n’en avaient pas, et même un prêtre païen pour l’éditeur de scénario :
Et précisons que l’ancienne animation traditionnelle du moine ne se déclenchera plus que pour les soins ; une nouvelle a été introduite pour la conversion.
C’est tout ? Non : trois nouvelles apparences de monastères vont aussi être ajoutés pour les Byzantins, les Éthiopiens et les civilisations chamaniques :
En outre, l’arbre technologique va être réaménagé avec de nouveaux codes couleurs pour être plus lisible ; et chaque unité affichera désormais ses statistiques d’attaque et d’armure. Un tout nouveau scénario sera ajouté pour les propriétaires du DLC Victors and Vanquished : Xie An, où il s’agira de conduire les Chinois défendre une rivière contre un des terribles seigneurs de guerre de l’époque des Royaumes Combattants.
Deux nouvelles cartes aléatoires, Glade et Fortified Clearing, seront ajoutées, ainsi qu’une nouvelle carte du monde réel, Great Wall. L’éditeur de scénario recevra toute une charrette de nouveaux objets et de déclencheurs, comme des piliers de rochers, de nouvelles espèces d’arbres, trois nouveaux prédateurs, des argalis, des poulets, des oiseaux et des chevaux sauvages, et même un rocher où s’ébattent des pandas.
Et une dernière chose pour conclure ce menu : le studio annonce que l’extension à venir ne contiendra pas trois civilisations comme il est de coutume, mais cinq différentes.
Autant vous dire que l’on a hâte d’être à mi-avril, période prévue pour la sortie de la mise à jour.