Victoria 3 : Dev Diary #10 - Les infrastructures

Roi de Dreamland
Thématique
13 août
2021

Ah, c'est bien parce qu'on vous aime qu'on assure la traduction de ces loooongs journaux de développement... mais aussi parce que ce Victoria 3 s'avère au final des plus intéressants.

Dans le journal de développement précédent, vous savez, l'énorme pavé digne d'un cours de science économique de classe de première, les développeurs nous ont parlé à plusieurs reprises des infrastructures sans expliciter clairement ce dont il s'agissait. C'est désormais chose corrigée avec le journal de développement de la semaine qui leur est consacré.

Les infrastructures sont importantes pour simuler les interactions économiques du jeu. Votre niveau d'infrastructures et d'industrialisation simulera en effet le degré de difficulté à acheminer les biens vers les consommateurs.

Dans Victoria 3, l'infrastructure sera représentée par deux valeurs distinctes dans chaque région que vous possédez : l'infrastructure totale et le niveau d'utilisation des infrastructures. Les deux combinés détermineront le niveau d'accès au marché domestique de la région. Si l'infrastructure totale de la région est supérieure ou égale au niveau d'utilisation, l'accès au marché sera optimal. En revanche, si vous avez un usage excessif par rapport à vos capacités totales, vous aurez une pénalité sur l'accès au marché domestique dans votre région qui sera proportionnel à la taille de votre déficit industriel.

Dans ce dernier cas, retour au journal de développement précédent qui nous explique la situation dans laquelle une région n'est pas pleinement intégrée au marché domestique. Cela pourra entrainer une baisse du prix des biens, générée par les surplus ne trouvant pas preneur. Ci-dessous, la région de Minsk a un accès au marché domestique national de 93%, ce qui signifie une légère surutilisation de son infrastructure. Toutefois, avec une population importante et en mesure de consommer ses productions locales, elle devrait s'en sortir jusqu'à l'arrivée du chemin de fer qui pourra améliorer son infrastructure locale.

Victoria 3

Tant que la consommation correspond au niveau local de production, comme ce sera souvent le cas dans les régions rurales où la production se limite à fournir aux habitants les biens dont ils ont juste besoin pour vivre, cela ne pose pas de problème majeur. Cependant, si vous commencez à vouloir créer des produits finis plus complexes, vous aurez probablement besoin d'avoir recourt à des importations d'une autre source ou d'une autre nation.

Le niveau d'utilisation de l'infrastructure sera déterminé dans une région par les types de bâtiments qui y existent, ainsi que par leurs niveaux. En général, plus une industrie sera urbaine et spécialisée, plus elle coutera en utilisation d'infrastructure. Ainsi, une industrie chimique de pointe coutera beaucoup plus chère en capacité d'infrastructure qu'une ferme de seigle. Ci-dessous, la répartition du niveau d'utilisation des infrastructures dans la province de Minsk :

Victoria 3

Quant au niveau d'infrastructure total d'une région, il peut être modifié de plusieurs façons. Tout d'abord, elle dépendra en partie du niveau technologique de votre pays, ainsi que de son niveau d'intégration de ses différents types de régions : les colonies ont moins d'infrastructures que les régions incorporées, par exemple. Mais au fil de votre progression dans la partie, vous vous rendrez compte que l'aspect le plus crucial vous permettant de développer votre infrastructure régionale sera en lien avec le développement du réseau ferré qui constituera, dès lors, la principale source d'infrastructures, au-delà de servir au transport des biens et des populations.

Ainsi, l'industrialisation d'un Etat passera nécessairement, tôt ou tard, par le développement d'un réseau ferré suffisamment robuste pour assurer la capacité d'infrastructure nécessaire au fonctionnement des usines couteuses. Des solutions temporaires sont également envisageables, comme le fait de passer un décret sur la maintenance des routes, mais rien ne vaudra le train et le moteur à charbon que vous pourrez ensuite améliorer en découvrant les technologies liées au diesel ou à l'électricité.

Ci-dessous, le réseau ferré de la région de Minsk est devenu rapidement l'un des premiers employeurs de la région mais peine toutefois à recruter car trop peu d'employés de cette région disposent du niveau de qualification requis. Ainsi, le boost en infrastructure est limité et n'est pas aussi fort qu'il pourrait l'être si le réseau ferré était au plein emploi. En revanche, la rareté de la main d'œuvre compétente fait que le prix des billets s'envole.

Victoria 3

Avec ce système, les développeurs ont l'intention de relier tout réseau ferré à la capitale ou à un port en lien avec la capitale, sans quoi il sera inactif et ne produira pas d'infrastructure. Il faudra le prendre en compte, notamment sur les très longues liaisons terrestres, en Russie par exemple.

La géographie jouera ainsi un rôle majeur vis-à-vis du développement de votre infrastructure et chaque région aura des traits qui donneront des bonus ou des malus à la zone. Cela pourra être lié à son climat, à sa géographie ou à la présence d'une ressource particulière... Par exemple, les régions traversées par un large fleuve ont un gros bonus d'infrastructure, ce qui en fait des candidates idéales pour l'industrialisation très tôt dans le jeu.

Victoria 3
Victoria 3

La semaine prochaine, les développeurs nous en diront davantage sur le système du marché de l'emploi et des qualifications.