Victoria 3 : Dev Diary #9 - Les marchés nationaux

Roi de Dreamland
Thématique
7 août
2021

Nouvelle semaine et...vous connaissez la chanson ! Cette fois-ci, on s'intéresse aux marchés nationaux, ou domestiques, qui vont occuper une place importante dans la dynamique économique de Victoria 3 par la détermination des prix des biens qui variera selon la loi de l'offre et de la demande.

Par exemple, en étendant la taille de votre marché domestique, notamment en agrandissant votre territoire, vous mettrez alors la main sur davantage de ressources, mais vous verrez également votre demande augmenter du fait de la hausse de votre population. De ce fait, il sera impératif de développer votre base industrielle en vue de satisfaire cette nouvelle demande.

Prenons l'exemple du marché domestique français qui baigne dans de nombreux bien de luxe peu chers tels les meubles, la porcelaine, les fruits et la viande. Les habits de luxe et le vin sont également bien équilibrés mais on note toutefois un déficit et une incapacité à sécuriser une source d'approvisionnement fiable en sucre, ce qui peut avoir un impact négatif sur la distillation d'alcools et de liqueurs.

Victoria 3

Par défaut, chaque pays contrôle son marché domestique qui trouve la plupart du temps son centre dans la capitale. Toutes vos régions connectées à votre capitale, mais également vos régions coloniales et outre-mer seront également connectées à ce marché par le biais de ports ou de routes. Le niveau d'imbrication des régions lointaines à votre marché domestique dépendra alors de votre niveau d'infrastructures.

Toutes les productions et les consommations de ressources et de biens de vos régions contribuent ainsi à former les ordres de ventes et les ordres d'achats de votre marché domestique. Dans l'exemple ci-dessous, on note que les meubles sont populaires parmi les classes moyennes françaises qui se développent avec l'urbanisation. Avec une forte demande, les prix ne sont pas près de baisser. Aussi, tant que le pays dispose des ressources nécessaires à leur fabrication, investir dans l'industrie du meuble en vue de l'étendre semble être un pari sûr.

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Tous vos biens auront un prix de base qui correspond au prix dans des conditions de marché neutres et idéales où l'équilibre est atteint : la totalité de l'offre correspond parfaitement à la totalité de la demande avec aucune production excessive. Le reste est assuré par la loi de l'offre et de la demande : si la demande est supérieure à l'offre, alors les prix augmenteront afin d'éviter une situation de pénurie totale. À l'inverse, si l'offre est supérieure à la demande, les prix diminueront afin de vendre les excédents.

Pouvant différer du prix de base, le prix du marché dépendra de l'état des ordres de ventes et des ordres d'achat sur le marché domestique, à un instant T. Plus une région est intégrée à votre marché domestique, par le biais de votre infrastructure, plus elle sera à même d'émettre des ordres de ventes et d'achats sur le marché domestique.

Ainsi, une région peu intégrée à votre marché domestique aura davantage tendance à consommer localement et pourra même utiliser des prix locaux pour les biens qui pourront différer des prix du marché tandis que les régions ayant un accès total au marché domestique utiliseront le prix du marché pour la totalité des biens achetés et vendus.

Dans l'exemple ci-dessous, le verre est en situation de production excessive dans la région d'Orsha qui est par ailleurs mal intégrée au marché domestique. Cela signifie que les producteurs de verre ne peuvent vendre leur bien à un prix aussi élevé que celui fixé sur le marché domestique. Cela convient parfaitement aux populations locales qui peuvent ainsi acheter le verre à un prix moindre.

Continuer à développer l'industrie du verre à Orsha ne fera qu'aggraver les choses. En augmentant encore la quantité de verre produite sans améliorer l'accès de la région au marché domestique, cela ne conduira qu'à une nouvelle baisse du prix du verre tandis que de moins en moins d'ordre de ventes atteindront le marché domestique. On atteint alors un goulot d'étranglement qui impacte négativement la consommation locale, comme nationale.

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Si le surplus devient énorme, les prix continueront de baisser pour se caler sur la demande. Toutefois, cela pourra mener à une situation où ils atteignent des niveaux si bas que les producteurs ne sont plus en mesure de payer les frais de production, ainsi que les salaires des employés qui y participent.

Afin de protéger ces industries menacées, vous aurez alors la possibilité de leur verser des subsides gouvernementaux.

À l'inverse, il n'est pas souhaitable de se trouver dans une situation de sous-production, car cela mènerait à la pénurie, ayant alors des effets terriblement négatifs sur votre population (il suffit de voir ce que la pénurie de carte graphique et de PS5 a provoqué chez les joueurs...).

Dans l'exemple ci-dessous, le manque de teintures de cette usine de textile fait qu'elle ne peut fabriquer que 42 unités de vêtements par semaine alors qu'elle a normalement la capacité d'en produire 126. Cette faible productivité a un impact négatif sur le chiffre d'affaires de la structure qui est négatif.

Victoria 3

En important de la teinture ou en développant votre industrie pour en produire davantage, vous résolvez cette situation de pénurie et vous pourrez alors retrouver productivité et profit dans votre usine de vêtements.

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Les assidus des précédents opus de Victoria auront remarqué qu'il n'y a pas de stock de ressources dans ce système de jeu. Le modèle économique proposé par Victoria 3 se veut plus souple et plus réactif aux changements soudain de la conjecture économique.

Cela évite également des situations absurdes que l'on pouvait observer dans Victoria II où la totalité du ciment mondial se retrouvait stockée dans un entrepôt du Missouri.

Autre conséquence majeure, l'absence de stocks de marchandises implique une prise de distance du système monétaire qui existait dans les précédents opus. Le système de Victoria II, basé sur une masse monétaire fixe et restrictive, empêche la mise en place de nouvelles mécaniques de jeux pensées pour Victoria 3, comme par exemple les marchés nationaux dynamiques. Les développeurs espèrent ainsi que le gameplay performant qu'ils comptent mettre en place sera suffisant pour compenser ce changement de cap.

Enfin, notez qu'il sera possible pour plusieurs pays de s'associer pour participer à un même marché domestique. Cela sera parfois lié à des unions douanières dirigées par une nation puissante mais la plupart du temps, il s'agira d'une dépendance qui adoptera le marché domestique de sa puissance tutélaire. Aussi, l'accès d'une nation et son intégration à une sphère d'influence par le biais du marché domestique pourra constituer un véritable enjeu diplomatique dans le cadre de luttes d'influences économiques. Ci-dessous, nous avons un exemple de l'union douanière du Zollverein qui réuni tous les Etats allemands au marché domestique prussien :

Victoria 3

Rendez-vous la semaine prochaine pour parler des infrastructures.