Total War : PHARAOH passe en version 1.01
Malgré des critiques positives de la presse, dont la nôtre, Total War : PHARAOH n'a en revanche pas connu le succès escompté par les développeurs auprès de leur communauté, comme souvent à l'heure actuelle au lancement d'un jeu. Creative Assembly va commencer dès aujourd'hui à rectifier le tir avec la sortie de la mise à jour 1.01.
Le patchnote complet est à retrouver sur le blog de Total war, mais voici quelques-uns des points clés inclus dans la mise à jour 1.01 ainsi qu'une vidéo les présentant :
- Le panneau de la province ne montre plus les effets des régions n'appartenant pas au joueur.
- Une boîte de dialogue de confirmation a été ajoutée lorsqu'on appuie sur le bouton "Commandes".
- Correction d'un bug où l'armée de renfort de Thoutmosis ne spawnait pas lorsque la colonie cible sortait.
- Correction d'un problème où le portrait d'un général dans le panneau de recrutement différait de son portrait une fois recruté.
- L'armure se dégradera désormais beaucoup plus lentement qu'auparavant. De plus, il y aura une plus grande différence dans la vitesse à laquelle les différentes qualités d'armure se dégradent.
- Les frondeurs n'auront plus accès aux projectiles enflammés. Des modifications d'équilibrage à plusieurs types d'unités ont aussi été apportées, notamment les chars et les archers, suite aux retours de la communauté.
- Capturer tous les points de victoire d'une colonie en même temps ne donnera plus une victoire instantanée – cela augmentera désormais le taux auquel les défenseurs perdent leur moral.
- Les renforts ou les armées supplémentaires peuvent désormais être sélectionnés correctement sur l'écran post-bataille pour inspecter leurs performances.
- L'IA sortira moins souvent de ses positions dans les colonies mineures lorsqu'elle est confrontée à un ennemi supérieur.
- L'IA devrait désormais mieux gérer les unités à distance – il ne devrait plus y avoir de cas où elle les envoie délibérément au combat en mêlée quand le tir serait plus viable.
- Correction de plusieurs problèmes de désynchronisation en multijoueur.