Crusader Kings III - Dev Diary #25 et 26 - la carte

Thématique
15 mai
2020

Après une série de DD consacrée à la religion sous toute ses formes, voici un nouvel aspect du futur titre de Paradox Interactive, la map du jeu, ses fonctionnalités et son visuel. Mais d'abord, si jamais vous aviez raté la news, la date de sortie du futur Crusader Kings III est tombée, on vous en dit plus ici.

Mais revenons à la map ! Le DD #25 était consacré aux fonctionnalités de la map et le DD #26 nous présente surtout des captures d'écran de celle-ci afin de nous montrer son aspect visuel. Afin d'éviter un double DD qui aurai pu faire redondant nous vous les présentons rassemblés ici.

Donc d'abord la map : ses fonctionnalités et ses modes !

Le terrain

Chaque type de terrain aura ses propres spécificités qui entraineront des conséquences tout d'abord liées à l'aménagement dudit territoire. Plaine fertile facilement développable économiquement, zone montagneuse facilement défendable... jusque-là nous sommes en terrain connu si je puis dire.

Ensuite le terrain aura un impact sur les combats. Il va surtout influencer le nombre d'unité à déployer. Plus la zone (type plaine) est large plus il sera possible de déployer des forces importantes. A contrario, les zones montagneuses, ou les zones humides, seront plus propices aux armées moins nombreuses mais plus spécialisées.

La vitesse de déplacement des armées sera elle aussi affectée par le type de terrains que vos unités traverseront. Enfin un bonus défensif pourra être présent selon le terrain sur lequel vos unités se font engager.

Crusader Kings III proposera différents types de terrains. Se retrouveront des classiques et quelques nouveautés : les plaines agricoles, les zones inondables (le long du Nil typiquement), les déserts, les plaines, les terres sèches (une variante des plaines), les oasis, la steppe, les forêts, la taïga, les jungles, les montagnes, les montagne désertiques ou encore les collines. Chacun des types de ces différents terrains offriront des bâtiments, ainsi que des avantages et inconvénients, qui leur sont propres. Encore une fois, il semble, de mémoire, que la plupart de ces terrains étaient présents dans CK II à quelques variantes près.

Crusader Kings III  Crusader Kings III

Information de la map

L'affichage des informations relatives à un territoire devrait être légèrement plus clair que par le passé, les développeurs étant conscient des limites de CK II en la matière.

Cela devrait être vrai quel que soit le mode sous lequel nous souhaitons visualiser la map, les informations les plus pertinentes du mode s'afficheront alors directement.

Crusader Kings III

Mode de carte « Royaume »

Sur ce mode, plus nous zoomerons plus les détails seront précis. Des baronnies individuelles aux rivières et reliefs, les développeurs nous annoncent que tout sera visible clairement.

En dézoomant l'on passera à la map royaume en tant que telle que nous connaissions sous son illustre prédécesseur. CK III reprendra ici les mêmes principes.

En élargissant encore le cadre l'on passe alors sur la map « papier » styliser sous forme de parchemin qui est agrémentée de diverses illustrations d'époques et où ne sont présentés que les royaumes indépendants.

Crusader Kings III  Crusader Kings III  Crusader Kings III

Autres modes de la map

La map peut se présenter sous divers modes selon les informations que nous rechercherons. Seront ainsi disponibles les modes : De Jure, Foi, Cultures, Maisons (les dynasties qui nous ont été présenté dans un précédant DD), Comtés, Terrains, Gouvernements, Développement.
Là encore à une ou deux exceptions, ce sont des choses que nous connaissons sous CK II.

Crusader Kings III

Venons-en maintenant plus spécifiquement à la présentation visuelle de la map du futur CK III.

L'Europe

Tout le continent a été retravaillé sur la map pour intégrer les nouvelles baronnies en essayant de respecter au mieux la réalité historique. L'Europe de l'Est a particulièrement bénéficié de ce liftage visuel.

Certains bâtiments emblématiques vont aussi faire leur apparition sur la map, tel que la cathédrale Notre-Dame de Paris par exemple, ou encore l'Alhambra dans le comté de Grenade. Certains pourront même être rénovés, voir améliorés afin d'obtenir des bonus intéressants. Constantinople sera un cas à part avec deux bâtiments uniques (les Murs théodosiens et Sainte-Sophie).

Crusader Kings III
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Le Moyen-Orient

Là aussi un gros travail de retouche a été fait par les développeurs. Les mises à jour historiques se veulent elles aussi plus respectueuses des réalités de l'époques tant au niveau des frontières que des cultures présentent sur les territoires.

Le fait que certains territoires étaient plus développés que d'autres à l'époque (1066 ap. JC) sera aussi pris en compte (comme Bagdad ou Constantinople par exemple).

Crusader Kings III  Crusader Kings III
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L'Afrique

Immédiatement on voit au visuel que, même si l'Europe et le Moyen-Orient ont été revus, l'Afrique à quant à elle complétement été repensée au niveau des territoires, des royaumes, des Fois et des cultures par rapport à ce que l'on connaissait avec CK II.

Plusieurs religions païennes propres à ces territoires et des bâtiments uniques aux tribus les peuplant sont également présents. Chacune aura sa propre façon d'évoluer au cours du jeu. Néanmoins les réalités historiques seront toujours représentées, notamment avec les difficultés de navigation le long des côtes atlantiques de l'Afrique.

La corne de l'Afrique à elle aussi été ajoutée en respectant au mieux les réalités historiques.

Enfin, l'Egypte a bénéficié d'une attention toute particulière de par la richesse de sa culture et de par la diversité des terrains présents sur son territoire.

Crusader Kings III  Crusader Kings III
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L'Extrême-Orient

L'Est de la carte a été élargi pour inclure le Tibet, ainsi qu'une extension de la Mongolie. Mais toujours pas de Chine en vue (peut-être à l'occasion de l'un des nombreux DLC qui ne manqueront pas d'être proposé dans les années suivants la sortie du titre ?). Tout l'Extrême-Orient est très marqué par les religions bouddhistes et païennes.

Le Tibet est composé d'une multitude de petits royaumes indépendants, dont deux principaux se détachent : Bön et Nangchos.

Pour la Mongolie, c'est toute la zone du lac Baïkal, avec ses propres royaumes et Khanats, qui ont été intégré au jeu.

Ne voulant pas de zone vide dans leur map les développeurs ont aussi intégré les différents royaumes occupant l'actuel Myanmar (Birmanie).

Crusader Kings III  Crusader Kings III
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Voilà pour la présentation visuelle, des fonctionnalités et des modes de la carte qui s'annoncent tout de même relativement proche de ce que nous connaissons déjà à quelques rares nouveautés.