Anno 117 vous parle de culte

Thématique
30 mai
2025

Dans un nouveau journal de développement, les Teutons d’Ubisoft Mainz abordent le sujet d’un des attributs de votre population dans Anno 117, d’ores et déjà décrété « le meilleur jeu de gestion 2025-2035 » par les connaisseurs.

Jusqu’ici absente, la question religieuse a été introduite pour permettre de personnaliser un peu mieux vos îles, et mieux représenter le caractère polythéiste et la diversité culturelle extrême du monde antique. Creusons la question.

Nul besoin d’envisager d’emblée la construction d’un colossal Panthéon : une fois vos premiers plébéiens installés, un petit sanctuaire suffira à rendre les cultes les plus usuels :

Anno 117

Vous pourrez y choisir la divinité tutélaire de l’île, à choisir entre quatre, mais beaucoup d’autres promettent de s’ajouter à ce catalogue au fil des aventures et des découvertes : Cérès, déesse des moissons, l’incontournable Neptune, maître des océans, la sage Minerve et le furieux Mars.

Anno 117

Sachant que les cultes de ces différentes divinités auront plusieurs paliers de progression, à franchir en fonction des niveaux de dévotions envers ces dieux et déesses, et qui confèreront différents buffs. Bien sûr, en cas de nécessité, vous pourrez changer de divinité insulaire, mais cela réinitialisera totalement ce compteur.

Au titre des améliorations, il est expliqué que vénérer Neptune accroîtra notablement la productivité de tous les bâtiments tirant leurs ressources de la mer, pêcheries en premier lieu ; mais attirera aussi des artisans doués qui construiront plus rapidement des bateaux bien plus résistants qu’à l’ordinaire. Cérès augmentera le rendement des fermes, la production et le stockage des biens agricoles. On se doute aussi que sacrifier à Mars servira vos légions sur le champ de bataille.

Vénérer vos dieux offrira des effets locaux mais aussi globaux, sur l’ensemble de votre empire, ce qui favorise le culte de plusieurs dieux dans tout votre empire. Ce culte rendu aux divinités sera en outre alimenté par plusieurs produits, comme le vin nécessaire aux libations.

Les sanctuaires seront représentatifs de la divinité qui y habitera, comme l’illustre l’image ci-dessous :

Anno 117

C’est évidemment un modeste pied-à-terre pour une déesse, mais pas d’inquiétude : ce n’est que le premier exemple de lieux de culte beaucoup plus impressionnants. Quant aux Celtes ? Les développeurs mentionnent simplement y revenir un peu plus tard dans l’année, mais ceux-ci auront leurs propres divinités et lieux de culte.