21ème journal de développement pour Runemaster
28 juillet 2014 par Aymdef | Runemaster | Mythologie germano-nordique | PC
Paradox Development Studio nous propose une nouvelle page du journal de développement de Runemaster, à lire en entier et en anglais par ICI. Dans cette 21ème page, les développeurs nous parlent de la race des Géants.
Il y a deux semaines nous avions vu le monde des Géants (ou Jotuns) : Jötunheim, cette fois-ci nous allons nous intéressé aux Géants. Il y a beaucoup de légendes sur les Géants dans la mythologie nordique. Les développeurs se sont inspirés de celle-ci avec un peu d'imagination pour les créer.
La Mythologie : La création des Géants
Nous en avions parlé dans le post précédent, les Géants sont nés de la sueur d'Ymir pendant qu'il dormait et rêvait des mondes qui allaient bientôt être crée. Pendant qu'il dormait, le feu de Muspelheim (le monde du feu) l'atteignit ce qui le fit suer. De ses aisselles surgirent un homme et une femme qui se nommèrent Jotuns. Tous vivaient en paix au début jusqu'au jour où le premier dieu, Buri, naquit. Celui-ci a été formé par la vache Audhumla en léchant le givre et le sel dont Ymir était couvert.
Buri était le grand-père d'Odin et fut l'ancêtre de plusieurs dieux. Ces dieux n'étaient pas aussi nombreux que les Jotuns qui continuaient à naître sous les aisselles d'Ymir. Les dieux et les Jotuns se battaient souvent. Un jour, Odin décida de tuer Ymir pour stopper la naissance des Jotuns. Une fois mort, le déluge causé par le sang d'Ymir fut si grand qu'il tua tous les Géants, sauf Bergelmir et son épouse Bera. Les dieux les bannis dans un monde avec de longs hivers et des étés courts ; un lieu de neiges éternelles. Bergelmir et Bera nommèrent ce monde : Jotunheim - Maison des Géants - et commencèrent à le repeupler avec leur progéniture. Tous les Jotuns sont des descendants de ce couple.
Les apparences des Géants
Les Géants sont un peuple de métamorphes et ils sont en mesure de contrôler leur corps comme aucune autre race. C'est une compétence qui, malheureusement, est sur le bord de l'extinction, et les vieilles histoires de Géants qui pouvaient passer de la taille d'un nain à celui d'une montagne ne sont plus que des superstitions.
Autre fois considérés comme une race monstrueuse, avec des griffes et des crocs à faire pâlir les plus téméraires, les Géants ressemblent désormais plus aux autres races qu'aux monstres et aux animaux. Il existe des Géants à deux têtes, mais ils sont en voie de disparition.
Dans les temps anciens, les marques et les cicatrices étaient une tradition chez les Jotuns, mais les siècles ont passé, et cette pratique a été largement remplacée par les tatouages. La tradition du rituel d'automutilation est considérée par beaucoup comme un moyen d'être marqué par la vie, et pourrait également être perçue comme un moyen pour le Jotun de prouver sa valeur. Résister à la douleur, afin de gagner en respect et en beauté, est une chose admirable, mais aussi un test disciplinaire. Les jeunes Jotuns seront plus enclins de simplement porter des cicatrices de batailles et des marques de peinture.
La vie, le travail et les traditions des Géants
Les Géants se soucient peu des Ases, et seule une minorité de Jotuns se référeraient à eux comme des dieux. Peu de Ases seraient autorisés à entrer à Jotunheim, et encore moins à résider dans le monde des Géants. Toutefois, il est connu que la déesse Eir erre dans les plaines glacées. Elle résiderait dans Lyfjaberg, la colline de la guérison. Même si elle est célèbre pour ses compétences médicales, ses origines exactes sont incertaines.
Les Jotuns mangent de tout, sauf quelques mauvaises herbes ou les oignons qu'ils trouvent désagréables. Ils ont un amour profond pour les viandes rouges et les vins fins. En fait, ils consomment de l'alcool comme un humain buvant de l'eau. Il faut une quantité considérable d'alcool pour rendre un Jotun ivre, et encore...
On suppose parfois que le Jotun est une créature lente avec une manière très fleurie de parler, puisque le temps a peu de sens pour eux. En réalité, c'est tout le contraire. Certes, leurs énormes carcasses les empêchent de faire des mouvements rapides, mais ils ont un esprit très vif et détiennent une immense sagesse. Certains préfèrent utiliser quelques mots plutôt que plusieurs, mais cela dépend des régions.
Les Géants ont un code moral fort. Les promesses non tenues sont considérées comme le plus répréhensible des crimes. Il y a un problème récurrent avec le sens strict du devoir chez les Jotuns. En effet, ils se laissent souvent avoir par les autres races qui n'hésitent pas à profiter d'eux.
Cependant, beaucoup de Jotuns se considèrent comme la seule "vraie" race des neuf mondes - une croyance qui pourrait peut-être remonter à Ymir - et dans certaines villes il est pardonnable pour un Jotun de briser une promesse si elle a été faite à un membre d'une autre race. Pour cette raison, il n'est pas aussi facile de tromper un Jotun...
En dépit de leurs fortes convictions et des traditions, les Jotun ne sont pas religieux, et ils dédaignent la superstition. Ayant côtoyé les Ases, ils savent qu'il n'y a rien d'extraordinaire à propos de ces créatures.
Avec une vie éternelle naturelle, les Jotuns ont une relation très détendue avec la mort. Quand ils sont fatigués de la vie, ils meurent tout simplement. Certains cherchent le repos final en compagnie de leurs familles ou des membres de leur ville, tandis que d'autres rechercheront les régions sauvages de Jotunheim pour se donner à Ymir et ne faire qu'un avec ce qu'il était autrefois.
Les héros des Géants
Les Héros Géants peuvent être Skald ou Berserker.
Cliquez ici pour en savoir plus sur les Skalds
Cliquez ici pour en savoir plus sur les Berserkers.
Les unités des Géants
Chaque race dispose de six unités différentes : trois unités standards et trois unités uniques.
Les développeurs n'ont pas encore donné de noms aux unités standards mais leurs attaques se porteront essentiellement sur le corps à corps. Les trois unités standards sont regroupées en équipes de deux. Les unités de mêlée ont une quantité décente d'armure et font des dommages normaux. Les unités d'assaut font plus de dégâts que les unités de mêlée, mais ils sont plus vulnérables. Les unités blindées ont beaucoup d'armure mais font peu de dégâts.
Les trois unités uniques sont : Storm Giants, Frost Giants et Eagles. Le Frost Giant est une Géante dont le contrôle du vent et de l'eau peut être un atout dans les batailles. Ses capacités sont essentiellement défensives ou offensives. Le Storm Giants possède des capacités similaires. Il peut aussi commander la foudre. Il est dit que dans les anciens temps, il y avait des Géants qui pouvaient se métamorphoser en aigles. Nous ne savons pas s'il y a une part de vérité dans cela. Toutefois, les Géants ont toujours élevé des aigles, et les ont utilisés dans la bataille. Ce sont des êtres magiques, plus grands que les aigles ordinaires, et avec des capacités qui peuvent être fortement utiles sur le champ de bataille.
Le prochain journal des développeurs sera consacré au domaine des Elfes noirs : Svartalfheim.