Douzième journal de développement pour Runemaster

6 mai 2014 par Aymdef | Runemaster | Mythologie germano-nordique | PC

Douzième journal de développement pour Runemaster

Paradox Development Studio nous propose une nouvelle page du journal de développement de Runemaster, à lire en entier et en anglais par ICI. Dans cette douzième page, les développeurs reviennent sur la classe du Berserker.

Les Berserkers sont guerriers-fauves ui entre dans une fureur sacrée les rendant surpuissant durant les combats. Ils combattent dans un état de transe, proche de la folie, une rage qui éteint n'importe quel douleur et peut même leur faire perdre la mémoire pendant un court instant. La piqûre des lames ou la brûlure du feu ne peuvent pas arrêter les Berserkers. Certaines légendes parlent des Berserkers qui, dans leur rage ne ​​pouvait pas différencier entre amis ou ennemis. Leurs frères d'arme devaient les retenir physiquement à la fin d'une bataille jusqu'à ce qu'il soit sûr de les libérer, quand la rage les ait laissé totalement épuisé, quasiment au bord de la mort.

Le premier signe d'un Troll Berserker est la morsure de son bouclier tandis qu'il écume de la bouche. Le hurlement qui jaillit de sa gorge est bestial, puis il attaque sans ressentir les lames qui déchirent sa chair. Bien qu'il soit fou de rage lors de la bataille, il sait faire la différence entre les alliés et les ennemis.

Dans le feu de l'action, le Berserker nain est saisi par la fureur et hurle comme un animal sauvage, mord le bord de son bouclier et perd la raison avec la rage de sang. Il peut sentir la peur comme un loup enragé et se jeter sur ses ennemis qui le craignent le plus.

Le berserker humain est un guerrier qui, pendant la bataille entre dans une rage meurtrière. Il ne ressent pas la douleur des blessures infligées à son corps, il continue d'attaquer jusqu'à ce que le dernier ennemi soit mort et souvent il ne me souvient pas de la bataille qu'il vient de mener. Ses ennemis ne sont pas en sécurité dans la bataille, mais ses alliés peuvent se battre en toute sécurité à ses côtés.

Méfiez-vous du Berserker géant, sa folie vient de sa soif de bataille et sa férocité est gargantuesque. Les ennemis se dispersent devant lui, et dans sa rage, il les cible avec une frénésie inconnue de la plupart.

Ce dev diary se termine avec trois capacités uniques du Berserker :

  • Protective Presence : Augmente l'Armure de tous les membres de l'escouade de 2, durant 3 tours.
  • Break Armor : Inflige des dégâts égaux à 80% de vos dégâts de mêlée et 150% de votre Melee Pierce.
  • Powerful Strike : Inflige des dégâts égaux à 125% de vos dégâts de mêlée. Réduit votre armure de 25% pendant 1 tour.

Représentation d'une géante berserker dans Runemaster