Imperator : Rome - Synthèse du journal de développement du 18 novembre

Roi de Dreamland
Thématique
19 novembre
2019

Nouvelle semaine et nouveau journal de développement pour Imperator : Rome. La sortie de la prochaine grosse mise à jour « Tite Live » approche et les développeurs suédois nous parlent cette semaine des missions génériques qui seront confiées à la grande majorité des factions du jeu.

À l’instar de ce qui a pu s’observer pour Rome et Carthage, l’arbre générique des missions se séparera en deux orientations : l’une civile consacrée au développement économique et l’autre militaire qui concernera les conquêtes et les guerres.

Imperator : Rome

L’arbre des conquêtes comprendra ainsi plusieurs branches qui vous permettront de coloniser les terres entourant votre territoire. Vous pourrez aussi recevoir une mission concernant le renforcement et la fortification de vos frontières. Au final, les objectifs assignés seront très variés.

Plusieurs arbres génériques différents pourront par ailleurs être générés selon votre pays de départ et sa situation. Il n’y aura donc pas un seul ordre de missions unique.

Les grandes familles et les gouverneurs de votre pays auront également une influence dans l’ordre des missions qui vous sera présenté. Selon l’équilibre du pouvoir et les factions politiques qui s’affrontent, les répercussions seront visibles en termes de gameplay.

Imperator : Rome

Pour ce qui concerne les missions civiles de développement, une fois que vous aurez un pays assez grand, vous pourrez recevoir des tâches concernant le développement de ses infrastructures dans des régions ciblées. Les objectifs qui vous seront confiés dépendront fortement des spécificités de la région.

Les branches de départ de l’arbre dépendront ainsi des ressources que vous possédez dans les régions sous votre contrôle en début de partie. Selon que vous ayez des terres agricoles, des ports côtiers ou des régions minières, les objectifs pourront ainsi varier.

Imperator : Rome

Vous pourrez alors décider de la façon dont vous dépenserez vos surplus de ressources. Par exemple, un surplus en grain pourra être utilisé auprès de la population civile pour augmenter son contentement, ou bien stocké dans vos dépôts, servant ainsi à augmenter plus rapidement votre main d’œuvre ainsi que la limite de ravitaillement pour vos armées.

Imperator : Rome

À côté de ces branches principales, vous aurez également la possibilité de progresser sur des branches secondaires qui pourront être, ou non, disponibles selon la situation de votre pays.

La branche principale des missions civiles correspond pour sa part au développement et à l’agrandissement de votre région capitale. La thématique en détail de cette branche principale dépendra également de vos conditions de départ. Ainsi, vous pourrez avoir une partie consacrée aux lieux saints dans votre arbre de mission uniquement si vous en abritez un.

Imperator : Rome  Imperator : Rome

Pour finir, les développeurs nous dévoilent un petit extra qui fera également partie de la mise à jour. Sur un GIF, on peut voir la ville de Rome en flammes. S’agit-il d’une simple animation venant embellir les quelques aspects visuels du jeu ? De l’implémentation d’une mécanique de terre brûlée ? Ou bien d’une mission « inversée » permettant à Carthage de détruire Rome ? Rendez-vous la semaine prochaine pour le savoir.

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