Civilization VII tente une nouvelle fois de se faire pardonner

Thématique
Toutes les époques de l'Histoire
4 février
2026

L’anniversaire du lancement de Civilization VII approche et pour l’occasion, 2K s’est fendu d’une nouvelle mise à jour imposante, apportant tout un tas de modifications, de nouveautés et d’améliorations, dans l’espoir de lustrer un peu leur copie et probablement aussi de faire remonter la note Steam du jeu, qui patauge toujours à 47% d’évaluations positives à l’heure où nous rédigeons ces lignes.

Cette mise à jour 1.3.2 va notablement améliorer l’I.A. pour qu’elle corresponde un peu mieux à la personnalité du leader qu’elle est censée représenter, et déployer le système d’info-bulles imbriquées qui était précédemment annoncé.

En outre, elle va offrir à tous les joueurs un leader traditionnel des épisodes de Civilization, j’ai nommé Gilgamesh, le puissant roi mésopotamien d’Uruk. Il sera accompagné de ses badges, bannières et titres, offert eux aussi.

Civilization VII

Plusieurs civilisations vont subir des refontes, notamment les Français et les Moghols, ainsi qu’un sérieux buff pour le Dai Viet et les Shawnee. En outre, les raids côtiers ont été retravaillés pour fonctionner comme un pillage maritime, ce qui devrait être plus agréable à jouer dans le cadre d’une partie avec les nations pirates récemment ajoutées au titre.

Enfin, une nouvelle vue va apparaître, montrant l’attrait de chaque case, ce qui permettra de visualiser l’ensemble de son empire plus facilement et de mieux placer les bâtiments générateurs de bonheur. Ca ne casse pas trois pattes à un canard, mais vu que c’est gratuit, on prend.

Le studio enchaîne avec la future mise à jour printanière trés attendue, qui claironne apporter la possibilité d’annuler complètement le principal levier de gameplay qui justifiait presque à lui seul l’intégralité du jeu : la possibilité de jouer une seule civilisation continue par partie au lieu d’en changer à chaque ère. Lors du changement d’âge, le joueur aura la possibilité de passer sur une nouvelle civilisation ou de garder l’ancienne ; sachant que s’il fait ce second choix, la civilisation disposera de nouveaux noeuds de technologies et de doctrines appropriés, selon si la dite civilisation se trouve ou pas durant son « âge d’or » : l’antiquité pour la Rome Antique, les temps modernes pour les Américains, et ainsi de suite.

Civilization VII

Et afin de revenir complètement à ce qui se faisait avant, les victoires ont été retravaillées pour que le joueur puisse les viser dés le départ en gagnant des points dans les quatre catégories (militaire, scientifique, culturelle et commercial) d’entrée de jeu, et les Héritages seront tout simplement supprimés pour être remplacés par un système de triomphes, s’obtenant en remplissant des objectifs optionnels listés dans certaines sous-catégories.

Civilization VII

Rendez-vous le 11 février pour la première partie de toutes ces belles promesses.