Victoria 3 : les notes de la mise à jour 1.2

Thématique
10 mars
2023

Paradox Interactive s'apprête à sortir un énorme patch de correctifs et d'équilibrages pour son simulateur de révolution industrielle, le bien-nommé Victoria 3.

Précisons d'emblée que la liste des changements est particulièrement longue, donc nous nous contenterons de citer ici les plus notables :

  • Ajout d'un lecteur de musique en jeu.
  • Les marchés ont maintenant une capacité de commerce terrestre pour échanger entre eux : il ne faudra donc plus disposer obligatoirement de convois pour cela.
  • La loi sur l'économie dirigée fonctionnera désormais comme suit : chaque bâtiment ne sera détenu que par des parts du gouvernement, et ne reversera des dividendes qu'à ce dernier.
  • Écraser militairement un soulèvement indigène n'annexera plus automatiquement les territoires correspondants, mais il conclura avec l'IA un pacte colonial accélérant pendant cinq années la colonisation proprement dite.
  • Refonte totale de la chaîne d'évènements de la rébellion Taiping et du royaume céleste, ajout de nouveaux évènements pour les conflits russo-chinois et le traité de Pékin.
  • Les échanges commerciaux se feront désormais en fonction du prix du marché, et plus avec la différence calculée entre les prix avant et après l'échange.
  • Diverses améliorations du gameplay militaire (se reporter à l'article précédent à ce sujet).
  • Vous ne pouvez plus coloniser un territoire où un autre pays possède une revendication ET un intérêt, à moins que vous n'y ayez aussi une revendication.
  • La carte mondiale des terres arables a été rééquilibrée ; globalement elles ont été réduites en Europe et augmentées en Amérique.
  • Le joueur est désormais averti de la faible légitimité de son gouvernement.
  • Disposer de convois en surplus fournira un surplus à la compétitivité de la route commerciale.
  • Les bonus d'attaque et de défense dont disposent les soulèvements coloniaux sont réduits de 50% ; ces derniers disposent désormais d'objectifs dans des territoires précis et non sur tous les territoires adjacents.
  • Il est possible de choisir entre 3 généraux ou amiraux au lieu de deux.
  • Lorsque la guerre de Sécession éclate, les loyalistes obtiennent des revendications sur tous les états rebelles, et les rebelles obtiennent l'objectif de guerre "Révoquer toutes les revendications".
  • Les entreprises vont désormais, de manière autonome, prendre l'initiative de réduire leurs salaires ou virer des employés s'ils sont déficitaires ou/et disposent d'une trésorerie diminuée.
  • A l'inverse, elles augmenteront les salaires que si elles réalisent d'énormes bénéfices et que leurs employés ne disposent pas du niveau de vie attendu.
  • La production de matériels de premiers soins (pour l'armée) nécessite désormais des tissus et de l'alcool, et plus de l'opium).
  • Lorsqu'une révolution éclate, les deux camps voient les réserves d'or -ou la dette- de l'état en question divisées en deux parts en fonction du PIB ; ces deux parts sont recombinées à la réunification.

  • Les vignobles sont désormais plus rentables ; une alerte s'affichera lorsqu'une route commerciale ne l'est plus.
  • Les personnages en mauvaise santé peuvent maintenant mourir jeunes.
  • Le niveau de légitimité augmente ou ralentit la vitesse de promulgation des lois.
  • Le paludisme a été ajouté sur certaines îles du Pacifique, décourageant ainsi de les coloniser trop tôt dans la partie.
  • Vaincre le shogunat au cours de la guerre civile japonaise achèvera la restauration Meiji automatiquement.
  • Les industries de construction ont désormais une mortalité plus élevée dans leurs rangs.
  • Il est plus difficile d'obtenir une obligation en finançant un pays.
  • La Russie commence désormais la partie avec la loi "femmes propriétaires", elle se développera mieux en Asie Centrale et disposera de plus de fermes en Ukraine ; la Grande-Bretagne en possédera aussi plus, et une quantité plus élevée d'industries textiles.
  • Conditions de départ rééquilibrées : plusieurs pays démarreront la partie avec un revenu hebdomadaire qui ne sera plus négatif.
  • L'IA ne construira désormais plus de ports si elle ne peut pas les assumer financièrement ; elle ne réduira plus la taille des bâtiments gouvernementaux en cas de guerre civile, et gérera mieux ses généraux en cas de conflits.
  • L'IA n'essaiera pas d'unifier l'Allemagne ou l'Italie si elle n'a pas adopté le nationalisme ; en cas de guerre, elle n'offrira ou acceptera plus les paix blanches si elle est au bord de la victoire. En cas de crise diplomatique, elle sera désormais moins disposée à prendre parti.
  • L'IA sera désormais beaucoup plus intéressée par les territoires pouvant accueillir des mines d'or.
  • L'IA effectue des expéditions beaucoup plus régulières et sera plus portée sur la conquête de territoires adjacents aux côtes. Elle sera aussi désormais plus agressive envers les républiques si elle n'en est pas elle-même une.
  • Nombreuses modifications de l'interface utilisateur, dans le panneau des routes commerciales, les notifications individuelles ou le panneau de Population.
  • Ajout de cartes montrant l'alphabétisation, la population mondiale et l'Infamie.
  • Possibilité d'épingler tous les personnages ou les marchandises à l'écran principal.
  • Les batailles navales sont accessibles depuis le panneau consacré à la guerre ; chaque général affichera le nombre de bataillons engagés en cas d'invasion navale.
  • Tenter de former un gouvernement dont la légitimité sera trop faible demandera désormais une confirmation.
  • Les centrales électriques apparaissent désormais sur la carte ; les stations baleinières ont désormais des icônes propres.
  • Amélioration des panaches de fumée et des effets d'éclairage.
  • L'IA arrêtera d'importer des esclaves s'il n'y a plus d'emplois à pourvoir pour eux.

... et vous pouvez bien sûr consulter la liste intégrale de ces changements par ici. Précisons enfin que ce patch sera publié lundi prochain à 13h, et que comme d'habitude, il compromettra la compatibilité avec les anciennes sauvegardes.