Victoria 3 prépare la suite

Thématique
4 novembre
2022

Paradox Interactive pavoise : Victoria 3 est sorti en grande pompe et le succès a l'air d'être au rendez-vous, un succès bien mérité selon votre serviteur. Mais quid de la suite ? C'est qu'on ne change pas les bonnes habitudes, les développeurs suédois ont donc la ferme intention de nous enterrer sous les extensions et les DLC, pour le meilleur comme pour le pire.

Mais pas tout de suite : dans un récent message posté sur leurs forums, l'équipe confie se concentrer dans l'immédiat dans les corrections de bugs et équilibrages indissociables d'une version 1.0.

Ensuite, toujours sans parler d'extension à proprement parler, le studio a quand même quelques pistes, résumées dans quatre catégories :

Victoria 3

Tout d'abord le militaire, car le volet guerrier de Victoria 3 reste tout de même en retrait ; et même s'il n'est pas question d'aborder la chose à l'échelle tactique, il est prévu d'améliorer l'interface un peu brouillonne, un défaut que nous avions souligné récemment dans les colonnes de notre test. Ils veulent de plus pouvoir fixer des « objectifs stratégiques » aux généraux, améliorer la visualisation des flottes de guerre sur la carte et afficher un résumé des données de la guerre en cours qui soit plus synthétique.

Le second va porter sur l'immersion historique, car les développeurs souhaitent renforcer les histoires alternatives créées par les joueurs au cours de leurs partie et leurs capacités d'immersions. Plus concrètement, cela signifierait entre autre renforcer la probabilité d'éclatement de la guerre civile américaine – effectivement rare actuellement -, modifier l'I.A. ou la pousser à des changements géopolitiques plus fréquents, comme le changement de gouvernement de certains pays, ou la vente de l'Alaska russe aux U.S.A. Il est aussi prévu de rendre plus visibles les entrées de journal telles que les expositions universelles et de retarder les processus d'unification nationales comme ceux de la Prusse ou de l'Italie, qui arrivent actuellement trop tôt.

Le troisième sera le volet diplomatique : ils désirent permettre le renversement d'alliance pour un conflit, ou augmenter les propositions possibles dans le cadre d'un coup diplomatique, lorsque les parties négocient pour savoir qui va se battre ou pas et pourquoi. Il est également prévu de permettre l'échange ou le don d'états entiers, ou de renforcer les investissements étrangers et les demandes d'autonomie politique pour les dominions.

Enfin, d'autres idées en vrac ont émergé, comme celles de tester une construction autonome du secteur privé et de mieux différencier le gameplay entre systèmes économiques, de rendre plus lisibles les écrans de PoP, d'augmenter l'importance du respect des votes exprimés dans une élection pour composer votre gouvernement, et de résoudre les problèmes d'approvisionnement en ressources de fin de partie, comme le pétrole et le caoutchouc, trop tardifs dans la version actuelle.

Que de bonnes choses donc, et autant d'améliorations qui prévoient d'être gratuites.