Beyond The Wire : les développeurs répondent à la communauté

El Presidente
12 novembre
2021

Sur leur Discord, les développeurs de Beyond The Wire ont organisé une session de Questions/Réponses avec la communauté pour en apprendre plus sur le studio et le futur du jeu, toujours en Early Access.

Vous trouverez l'ensemble des réponses sur Steam, mais voici listées en vrac les informations utiles :

  • La cavalerie ne devrait pas être introduite de sitôt.
  • Les fusils et les armes de poing vont être retravaillés à partir de la mise à jour "Operation III" afin qu'ils aient des caractéristiques différentes.
  • Le rôle des commandants devraient être élargi (soutien aérien et options supplémentaires d'artillerie hors carte).
  • Le deuxième volume de la bande-son sera disponible en 2022.
  • Une partie de l'intérieur du Château de Château-Thierry sera jouable.
  • L'Autriche-Hongrie sera une nouvelle faction ajoutée avant la fin de l'Early Access.
  • Des animations de morts et des mises à jour du gore/ragdolls seront ajoutés mais cela va prendre du temps.
  • Il n'y aura pas de bataille navale.
  • Les lance-flammes seront portables et actionnés par un seul joueur. Ils existeront en option pour les équipes qui les ont historiquement largement utilisés. La portée et les munitions seront dictées par les besoins et l'équilibrage du gameplay.
  • Les dévs ne prévoient pas d'ajouter d'obusiers lourds au sein même des cartes. Seuls les commandants pourront en faire appel pour des tirs hors carte.
  • Comme dans Counter Strike et d'autres FPS multi, vous vous déplacez plus vite avec une arme de mêlée à la main. La raison pour laquelle cela existe est que si vous approchez un joueur avec une arme de mêlée et qu'il s'éloigne de vous, vous pouvez le rattraper. Si vous vous déplacez tous les deux constamment à la même vitesse, cela entraîne de longues poursuites, ce qui augmente le risque que l'utilisateur de mêlée soit tué avant d'avoir pu atteindre sa cible.
  • Les Bots (chair à canon dirigés par l'IA) devraient arriver à la sortie de la version complète.
  • De nouvelles attaques de mêlée, comme frapper les ennemis avec la crosse du fusil, sont prévues peu avant la sortie (mais ça prend du temps).
  • Des modes PVE (Joueur contre environnement) sont prévus. Il y aura notamment un mode de jeu qui inclura des vagues d'IA contre lesquelles les joueurs pourront se défendre.
  • Actuellement, le jeu n'est pas prévu pour les consoles de nouvelle génération, mais cela pourrait se faire après la fin de l'Early Access.
  • Les développeurs aimeraient mettre à jour le moteur du jeu et passer à l'Unreal Engine 5, mais ce dernier étant tout nouveau, ils attendent encore avant de voir si c'est possible.
  • D'autres masques à gaz de l'Entente sont prévus.
  • À l'ajout des avions, les dévs prévoient d'offrir des modes de combat air-air, mais aussi air-sol.
  • Des chars et des véhicules historiquement authentiques seront disponibles pour les factions concernées, mais les besoins et l'équilibre du gameplay peuvent l'emporter sur l'authenticité dans certains cas. Des automitrailleuses et des camions seront aussi ajoutés.
  • Des sous-factions pour l'Empire allemand sont prévues avec l'arrivée des régiments Jager dans la prochaine mise à jour.
  • Comme dans Squad, il est prévu la possibilité de traîner les corps de vos camarades blessés pour les mettre à l'abri.
  • Des événements à durée limitée tels que la trêve de Noël sont prévus, mais après la sortie de la version 1.0.
  • Il sera possible de casser les fenêtres.
  • Les dévs vont modifier les barbelés pour les rendre plus utiles/impactants sur le champ de bataille.