Pharaoh : A New Era reçoit un gros patch
C’est l’heure de la mise à jour d’été pour Pharaoh : A New Era, qui apporte les ajustements prévus au titre de Triskell Interactive selon la liste des priorités établies.
Le gros morceau de cette mise à jour, c’est une complète refonte des structures défensives, jusqu’ici totalement inutile en dehors de leur intérêt cosmétique (encore que, vu qu’elles diminuaient l’attrait d’une zone).
Dorénavant, les structures défensives (tours, murailles, portes) délimitent une zone défensive autour d’elle et à l’intérieur de toute zones entièrement ceintes par elles, qui les protège de tout dégât collatéral lié à une bataille.
En effet, dorénavant, lorsqu’une armée d’envahisseurs atteint votre cité, les combats engendrent toujours des destructions dans votre ville, si vous ne pouvez pas construire de défenses ou que ces dernières ne couvrent pas suffisamment vos bâtiments. Votre cité ne sera pas non plus intégralement rasée, mais quelques bâtiments peuvent être détruits.
L’échelle de ces dégâts dépendra du résultat de la bataille, et ils seront beaucoup plus graves si vous perdez la bataille ou ne la remportez que de justesse ; si en revanche vous écrasez les envahisseurs ou que votre armée est plus puissante, vous ne subirez pas de dégâts.
Voilà qui devrait changer beaucoup de choses pour l’urbanisme de certaines missions, en particulier de celles durant la Basse Epoque, où le joueur est souvent confronté aux Perses ou au pillards bédouins. Un calque défensif a été ajouté pour indiquer ce qui est protégé et ce qui ne l’est pas, et les prédateurs ne peuvent plus attaquer les marcheurs à l’intérieur de ces zones (adieu à ces énervants crocodiles qui dévorent tout dans vos rues).
De plus, le grand temple de Seth confère de l’expérience bonus suite aux combats et une réduction des pertes humaines. Le prix des fortifications a été réduit et leur effet réévalué ; elles sont maintenant constructibles dans plusieurs missions qui en manquaient, et plusieurs bugs variés ont été corrigés.
En dehors de cela, le patch modifie un certain nombre de choses dont la liste est consultable sur Steam.
Mais citons entre autres l’ajout d’une alerte lorsque votre royaume n’est plus correctement atteignable par la route, le pathfinding des ouvriers et des cueilleurs a été amélioré, les pompiers traversent maintenant les ruines pour aller éteindre les brasiers inaccessibles et beaucoup de missions ont reçu des bâtiments supplémentaires.