Les futurs mods prometteurs pour Mount & Blade II : Bannerlord

Maréchal de l'Empire
Thématique
Mods
28 juillet
2020

Il y a quelques mois, nous vous avions présenté une liste de mods disponibles pour Mount & Blade II : Bannerlord. Aujourd'hui, on reste dans le même registre, mais en vous présentant de futurs gros mods.

La plupart des modifications que nous allons vous présenter ne sont - évidemment - pas encore sorties. On retrouve, pour certaines, à leurs têtes des moddeurs à l'origine de contenus originaux et très populaires pour Mount & Blade : Warband comme « In the name of Jerusalem ».

Pour l'heure, Bannerlord reste à l'état d'une bêta en Early Access sur Steam. Autrement dit, les développeurs se concentrent sur l'optimisation et l'ajout de diverses fonctionnalités.

Par de précédents « dev diaries », nous savons que des outils de modding allaient voir le jour, comme des éditeurs de cartes par exemple. Pour le moment, il est clair que ce n'est pas la priorité des développeurs, ils peaufinent le jeu pour fournir un contenu de qualité. Mais ne craignez rien, ils connaissent la popularité des mods et cela ne devrait pas tarder...

Actuellement, les moddeurs peuvent modifier les scripts assez librement. En revanche, ils ne peuvent pas réellement ajouter de nouveaux éléments 3D, modifier la carte campagne, etc.

La liste suivante, et non exhaustive, se base sur ce qui est dévoilé sur Moddb. Toutefois, tout ne peut être montré car certains moddeurs ne font qu'annoncer un mod et ne donnent pas plus d'informations.

Burning Empires

Burning Empires est présenté comme un mod historique se déroulant durant la Rome Antique. Il nous plongera en 375 de notre ère, une centaine d'années avant la chute de l'Empire Romain d'Occident.

L'époque de la République est loin. Désormais, l'Empire est si vaste qu'il s'est scindé en deux. Néanmoins, sa stabilité est menacée de toutes parts. Les Écossais viennent de quitter Hibernia pour piller les terres romaines pendant que les Pictes traversent le mur d'Hadrien. Plus à l'Est, les Goths viennent trouver la sécurité en Thrace pendant qu'au Sud un vent de révolte est mené par les Berbères. Puis, progressivement, des nouvelles arrivent depuis l'Asie. Des hordes barbares arrivent, décimant tout sur leur passage...

Burning Empires semble très prometteur dans sa thématique. Qui plus est, il couvre une période de l'Histoire particulièrement intéressante et complexe.

Dans leur « dev blog » daté du 3 juin 2020, les développeurs présentent les factions en cours d'incorporation comme : l'Empire Romain d'Occident et d'Orient, les Pictes, les Ecossais, les Saxons, les Francs, les Alamans et pas moins de 15 autres factions supplémentaires.

Ils ont aussi présenté une planche de leur future carte de campagne. Celle-ci indique les positions des villes de chaque faction. Ils précisent que les barbares ne pourront avoir qu'une seule ville et quelques fortifications. Cela les dotera d'un avantage non négligeable par rapport aux grandes factions car elles auront plus de mal à couvrir la totalité de leurs villes à la différence des barbares.

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Mount & Blade II : Bannerlord

In the name of Jerusalem II

La description de ce mod est moins complète. Néanmoins, les développeurs sont à l'origine de « In the Name of Jerusalem » sur Mount & Blade : Warband. Leurs objectifs sont assez simples. Faire une suite à celui sorti sur le jeu précédant.

La carte s'étendra de l‘Europe aux bords de la Roumanie, à la mer Egée et du nord de l'Irak jusqu'au sud du Caucase. Ils ajouteront deux pays comme la Serbie et la Géorgie. La chronologie de « In the name of Jerusalem II » commencera en 1187 et reprendra l'ensemble des événements historiques jusqu'en 1204.

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1066 Anno Domini

Par les créateurs de Persistent Sagas 793 AD pour Mount & Blade : Warband, 1066 Anno Domini nous plongera durant l'invasion Normande au XIème siècle.

Pour le moment, les développeurs ont décidé d'axer la carte de campagne sur les côtes anglo-saxonnes. À l'avenir et selon leur avancement, la France et autres pays alentours pourront être ajoutés. Le joueur pourra avoir la possibilité d'y établir une colonie et de fonder une dynastie.

Jusqu'à maintenant, trois factions ont été ajoutés : les Normands, les Anglo-Saxons et les Norvégiens.

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Anno Domini 1141

Anno Domini 1141 nous emmènera au XIIème siècle au Moyen-Orient, en Afrique du Nord et en Anatolie durant la IIème Croisade. Le jeu débutera en 1141, trois années avant la chute d'Edesse.

Comme je l'ai dit lors de mon introduction, les modèles 3d ne peuvent être ajoutés sur le jeu. Ils ont la volonté de fournir un mod le plus historique que possible. Pour l'heure quelques artworks et modèles 3d ont été présentés.

Nous retrouverons quelques factions caractéristiques comme : l'Empire Byzantin, le Sultanat de Roum, le Royaume de Jérusalem et quelques 10 autres factions.

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La commune de Paris

Changement total d'époque puisque nous passons à la Commune. De base, dans l'Histoire des jeux vidéo cette période n'est quasiment peu ou pas abordé et pourtant un mod le propose.

Nous sommes en 1871 et la France a perdu la guerre contre la Prusse. Le Second Empire s'effondre. Le gouvernement français se rend et abandonne son peuple et sa capitale aux troupes allemandes. Le peuple de Paris décide de se soulever et forme la Commune de Paris. Mais cette insurrection est perçue comme une menace sérieuse. Elle reprend des rouages proches du communiste, ennemi direct du capitalisme. Tous les moyens sont mis en place pour la réprimer. Ce sont deux mois d'affrontements qui se lancent entre la Commune et le gouvernement français.

Les développeurs proposeront un mod sandbox sur une carte de la France entière. Le joueur aura la possibilité de prendre la tête de la Commune, du gouvernement français ou des troupes prussiennes occupant la France. L'ajout de l'artillerie et des mitrailleuses est prévu.

Une partie multijoueur est en conception avec des affrontements sur des cartes comme : Rue de Paris, Haut Montréal, Cimetière du Père Lachaise, Ligne de blocus Allemande et Forêt Noire.

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Blood & Iron

Cette modification fait suite au mod du même nom sur le DLC Napoleonic Wars de Mount & Blade : Warband. Lui, nous plongera pendant la Guerre de 1871.

Bien que pour les Français, cette année, signe la fin du Second Empire. Elle est aussi la date de l'unification pour les Allemands. Mais le conflit est aussi plus vaste qu'il n'y paraît et les développeurs veulent nous faire voyager.

En effet, l'Empire Britannique connait des déboires en Inde et en Afrique, les Américains continuent leurs poussées à l'Ouest après leur guerre civile au détriment des Amérindiens.

Comme sur leur première version sur Warband, l'expérience de ce mod sera uniquement sur multijoueur transportant le joueur à travers tous ces théâtres d'opérations.

Toutefois, les développeurs annoncent un temps de développement long.

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Under the Red and White

Under the Red and White n'a pas beaucoup d'informations mais il se veut original par son contenu. À la fin de la Seconde Guerre mondiale, le monde semble retrouver la paix mais pas pour longtemps. Les Néerlandais reviennent en Indonésie pour la coloniser de nouveau.

Ce mod nous plongera dans l'archipel des Indes Orientales de 1945-1948. Si l'on estime que les jeux sur les périodes de la Commune ou la guerre de 1871 sont rares, ceux sur des conflits comme celui-ci sont quasiment inexistants.

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À suivre également

Enfin pour terminer ce petit tour d'horizon, nous vous proposons quelques liens qui renvoient vers d'autres mods plus ou moins historiques. Le manque d'informations à leurs sujets explique pourquoi on ne s'y attarde pas pour le moment.