La carte de Mount & Blade II : Bannerlord
21 décembre 2015 par Aymdef | Mount & Blade | Moyen-âge | PC
On aimerait parler davantage de Mount and Blade II : Bannerlord, malheureusement les développeurs ne sont pas très loquaces. Mais aujourd'hui, ils sortent de leur réserve pour nous parler de la carte de campagne !
Nous avions pu en avoir un léger aperçu lors de la vidéo dévoilée à l'occasion de la Gamescom. Voici quelques détails supplémentaires :
La carte reprend le monde de Calradia, 200 ans plutôt que Warband, et a été élargie afin d'ajouter des régions se trouvant au sud et à l'est. Ainsi, la carte est trois fois plus grande désormais que celle de Warband !
Les caractéristiques du terrain et même certaines localisations des jeux précédents sont reconnaissables. Bannerlord dispose de sa propre histoire qui va ajouter de la profondeur supplémentaire aux factions.
En plus de fournir le contexte aux batailles, la carte est l'endroit où se trouve une grande partie du gameplay. Avec Bannerlord, l'approche a été de fournir plus d'informations aux joueurs que ce soit sur la carte en elle-même, ou dans l'interface. Par exemple, il est maintenant possible de voir ce qu'un village produit en regardant une icône qui se situe à côté.
Les personnages et les emplacements sur la carte représentent ce que les développeurs ont appelés «parties». Toutes les parties de la carte, qu'ils soient seigneurs, bandits, cachettes ou quoi que ce soit, ont une fonction dans l'univers féodal du jeu. Voici une explication de base du fonctionnement de l'économie :
- Les villages produisent des biens en fonction du type de production qu'ils ont mis en place (par exemple, les exploitations de moutons produisent moutons, fromage, laine, etc.)
- Les paysans prennent les marchandises produites dans leur village pour les vendre dans la ville locale en voyageant à plusieurs reprises directement entre le village et la ville sur la carte.
- Les matières premières sont prises par les villes et sont soit consommées, soit transformées en produits secondaires (par exemple la laine fera des vêtements, les moutons feront de la viande) par l'intermédiaire d'ateliers.
- Les marchandises dans les villes sont achetés par les caravanes et sont destinées à être vendus ailleurs pour un prix plus élevé, les caravanes vont évaluer la situation et essayer de maximiser le profit de leur voyage sur la carte.
Lorsque toutes ces étapes sont terminées avec succès, la prospérité des colonies augmente. Ce qui est intéressant, cependant, est que parce que tout est connecté de cette manière, la perturbation peut être une approche très efficace lorsqu'il y a un conflit entre deux factions. Un exemple simple est que les raids sur les villages ennemis vont appauvrir les villes en raison de leur manque de biens à traiter pour le commerce. Peu importe ce que vous faites, cela aura un effet dans le monde. L'IA tentera également de créer des problèmes pour les adversaires.
La topographie de la carte n'est pas entièrement comparable avec Warband, en fait la carte de Bannerlord est un peu plus montagneuse. il y a une augmentation du nombre de points d'étranglement. Il sera difficile d'éviter les conflits, par exemple, lors de la traversée de passages étroits à travers des chaînes de montagnes qui peuvent être criblés de points d'embuscade ou de patrouilles ennemies. Tactiquement, la carte offre beaucoup plus d'options pour le contrôle des zones où passent les routes commerciales. Les batailles ont souvent pour but de contester les points d'étranglement clés afin d'assurer le passage des caravanes commerciales et d'autres parties. En tant que joueur, il est important de considérer ce genre de guerre que vous êtes susceptibles de retrouver dans le jeu, avant de sacrifier les relations avec une faction. Si votre spécialité est l'escarmouches à pied sur un terrain accidenté, vous pourriez par exemple éviter d'engager le conflit avec les Aserai, qui auront une plus grande mobilité en plein désert.
La carte est modifiée, non seulement par l'activité du joueur et les NPC, mais aussi par le passage du temps. Le changement de saisons affecte la météo et transforme le paysage. Les conditions changeantes se font sentir dans l'efficacité des différents types de troupes. Les unités de cavalerie et à distance, en particulier, auront un peu plus de difficulté sous la pluie ou la neige. Un changement majeur de Warband est de savoir comment le temps progresse; le cycle annuel a été ramené à douze semaines, ce qui ajoute plus d'importance à l'évolution des saisons et le vieillissement de personnages.
Dans le visuel ci-dessus, les développeurs ont inclus 168 captures d'écran, prises à midi, chaque jour, sous le même angle, au cours de deux années de jeu, fonctionnant à 10 images par seconde.
Les couleurs des factions représentées dans le visuel sont sujets à changement, mais voici une liste de ceux indiqués :
Bleu - Sturgia
Vert - Battania
Rose - Northern Empire
Orange - Empire d'Occident
Rouge - Vlandia
Gris foncé / Marron - Bandit
Marron (à peu près visible) - Khuzait