Development Diary 15 pour Hearts of Iron IV

13 avril 2015 par Aymdef | Hearts of Iron | Deuxième guerre mondiale | PC

Paradox Development Studio a publié la quinzième page du journal de développement de Hearts of Iron IV, à retrouver en anglais par ICI. Celle-ci est consacrée aux missions en haute mer.

Nous avons déjà parlé des batailles navales à l'occasion du DevDiary 10 à relire par ICI.

Zones et missions

Comme pour le guerre aérienne stratégique, les navires passent le plus clair de leur temps à faire des missions dans des zones stratégiques, mais ils sont aussi capables de se déplacer de province en province. Dans une zone stratégique, chaque flotte possède une valeur indiquant sa couverture sur la zone. En général, une grande flotte peut couvrir une plus grande surface et a donc une plus grande chance de trouver l'ennemi, mais il lui faudra plus de temps pour faire converger ses forces et les amener tous à portée de tir.

Les doctrines navales peuvent notamment gérer la façon dont les navires rapides convergent vers leur cible ou la manière d'effectuer des recherches dans une zone. Les doctrines navales seront abordées dans un prochain DevDiary mais, par exemple, si vous choisissez la doctrine "Trade Interdiction" vous pouvez déverrouiller la tactique des meutes (Wolfpack en anglais ou Rudeltaktik en allemand) qui fera en sorte que vos sous-marins se réuniront pour frapper ensemble une même cible afin de le faire plus souvent.

Hearts of Iron IV

Il y a plusieurs types de missions disponibles :

  • Patrol  : La flotte se concentre plus efficacement sur la recherche de l'ennemi sur la plus large zone possible.
  • Search & Destroy : Comme une patrouille mais ici la flotte reste ensemble couvrant moins de zone. Ce convient pour chercher à avoir des batailles entre flottes comme lors de la bataille de Midway.
  • Convoi Raiding : Votre flotte mène des raids sur des convois et évite d'engager des navires de guerre ennemis.
  • Convoy Escort : Protection des convois dans une zone contre les raids ennemis.
  • Invasion : Utilisé pour contrôler les grandes invasions terrestres à grande échelle. Nous verrons cela plus tard dans un DevDiary.
  • Hold : Ce n'est pas vraiment une mission, mais cela peut être utile pour les navires comme les porte-avions si vous souhaitez les positionner juste comme un aérodrome flottant.

Lorsque votre flotte trouve une flotte ou un convoi ennemi, un combat naval se déclenche. En fonction de la couverture de la zone de votre flotte, les doctrines navales et la chance, c'est une petite partie de la flotte qui fera le contact initial.

Guerre stratégique

Alors que vous devez conquérir directement un ennemi pour les battre, le faire après les avoir affaiblis est toujours mieux et plus facile. La production dans HOI4 nécessite des ressources qui s'obtiennent grâce aux convois commerciaux, ou à partir des territoires d'outre-mer. En conséquence, un bon moyen d'affaiblir un ennemi est de nuire à leur capacité de production des équipements et empêcher qu'ils renforcent leurs armées en utilisant des raids de convois. Désormais dans HOI4, la guerre sous-marine aura un impact beaucoup plus important que dans Hearts of Iron III, les nations seront forcées à investir des ressources pour contrer les raids.

La façon dont le système de missions de zones stratégiques fonctionne vous permettra également d'utiliser des navires de surface pour les raids, comme ce fut le cas de l'Allemagne qui a utilisé ses quelques croiseurs lourds pour effrayer la marine britannique.

Hearts of Iron IV

Les convois sont extrêmement importants et transportent à la fois un équipement de remplacement aux champs de bataille des territoires d'outre-mer, ainsi que du ravitaillement et des ressources. Les convois coulés ne peuvent être instantanément remplacés.