Development Diary 6 pour Hearts of Iron IV

13 juin 2014 par Aymdef | Heart of Iron | Deuxième guerre mondiale | PC

Development Diary 6 Hearts of Iron IV

Paradox Development Studio publie la sixième page du journal de développement de Hearts of Iron IV, à retrouver en anglais par ICI. Celle-ci est consacrée à la personnalisation de votre division.

Dans Hearts of Iron IV, vous passez beaucoup de temps avec votre division. Vous serez capable de les personnaliser afin d'y apporter une touche personnelle. Désormais, vous n'allez pas concevoir vos divisions une par une, ce qui pouvait devenir fastidieux, mais vous allez créer des modèles de division. Vous allez ensuite copier des divisions à partir de ces modèles.

Si vous décidez de changer votre modèle de division, vous serez informés sur la valeur de l'équipement et de la main-d'œuvre nécessaire. Toutes les divisions du modèle qui a subi une modification se mettront à jour, sous réserve qu'une division ne soit pas en combat ou que vous ayez assez de matos pour la modifier.

Un modèle de division est constitué de brigades qui sont constituées de bataillons, ceux-ci sont représentés par une grille de cellules en 6 colonnes de 5 lignes - chaque colonne étant une brigade et chaque cellule étant un bataillon - à l'exception de la colonne la plus à gauche qui représente les unités de soutien. Ces dernières confèrent des capacités utiles comme une reconnaissance améliorée, ou un appui de tir direct ou indirect à vos troupes de première ligne.

Lors de la création d'un modèle de division, vous avez accès à un modèle historique, ou un modèle de base, de division et vous pouvez le personnaliser à l'aide de l'expérience de combat terrestre (Land Combat Experience). Vous pouvez utiliser l'expérience pour échanger les bataillon, ou déverrouiller de nouvelles brigades ou de nouveaux bataillons, Même en temps de paix, vous gagnez un peu d'expérience de combat terrestre. Mais, combattre vous en rapporte beaucoup plus. Le taux de gain d'expérience dépend de la proportion de vos unités au combat, plus vous avez d'unités qui se battent, plus vous gagnez de l'expérience. Cela signifie également que les petites nations ne gagnent pas nécessairement moins que les grandes nations, puisque ce n'est pas le nombre d'unités qui est pris en compte mais la proportion d'unités.

Certains techs peuvent vous donner un bonus interarmés en combinant certains types d'unités dans une division, lorsque vous déverrouillez ces techs vous pouvez tout simplement profiter de divisions plus puissantes.

Vous pouvez, si vous le souhaitez, avoir plusieurs modèles d'une division pour un type donné, par exemple : vous voulez une division d'infanterie de ligne en tant qu'unité de première ligne principale, et une autre division d'infanterie lourde pour l'assaut des zones fortement défendues. Vous pouvez copier et séparer les modèles autant que vous voulez, mais vous devez acheter des améliorations pour chaque modèle séparément.

L'écran de conception de division vous donne également un aperçu de vos divisions et du rendement prévu sur un terrain différent. Dans l'exemple ci-dessous, les véhicules à chenilles ont un avantage dans les déserts, mais ont des pénalités lors des traversées de rivières.

Development Diary 6 Hearts of Iron IV