Developer Blog 2 d'Attila : Total War
1er décembre 2014 par Aymdef | Total War | Antiquité - Invasions babares | PC
Les développeurs de Creative Assembly continuent d'alimenter leur blog pour nous tenir informé sur les nouveautés du prochain Total War. Voici le second Developer Blog.consacré aux mariages et aux agents.
Vous pouvez consulter ce Developer Blog en anglais par ICI.
Les dévs promettent ainsi de rendre la diplomatie beaucoup plus utile que dans n'importe quel autre Total War grâce à l'ajout et le retour de nouvelles fonctionnalités. Le mariage en fait notamment partie.
Le mariage
Les personnes, dans l'antiquité, étaient une monnaie d'échange tout aussi précieuse que l'argent, ainsi l'échange de filles devient une arme puissante dans votre arsenal diplomatique. Le mariage peut être un outil puissant dans l'organisation de la paix après des années de guerre ou pour améliorer des relations difficiles avec une faction.
En outre, le mariage va alimenter l'arbre généalogique des familles, tel que montrer dans la première vidéo Spotlight d'Attila, cela montre qui dans votre famille est liée à la faction par le mariage, et si quelqu'un dans votre arbre généalogique est d'une autre faction par mariage.
Vous pouvez également demander le mariage d'un des parents de la faction adverse, cependant les gens ne sont pas disposés à se séparer de leurs enfants aussi facilement que vous, à moins de leur offri r un échange diplomatique particulièrement intéressant.
Le mariage ouvre une nouvelle possibilité, et peut-être ce sera votre seul recours, lorsque la situation semble désespérée. Avec des ennemis sur tous les côtés et pas grand-chose pour les apaiser, votre fille peut représenter le seul espoir qu'il vous reste afin de créer des liens et une paix durable.
Les agents
Les agents dans Rome II étaient aptes dès le début, capables de se déplacer comme bon leur semble et d'agir sur n'importe quelle armée, localité ou agent étranger. Bien que les chances de succès ont été initialement limités aux niveaux inférieurs, l'agent pouvait tout de même tenter sa chance (avec des résultats hilarants et souvent fatales) - rien n'était hors de portée de votre agent.
Dans Attila, les choses ont quelque peu changé. Dès le début, vos agents ne seront pas en mesure de réaliser tout ou tenter de tout faire sur tout le monde. Ce type de compétence doit être développé en utilisant vos agents et en les faisant monter de niveau. Avec les trois types d'agents, vous serez en mesure d'agir sur tout, mais un agent seul ne peut plus tout faire. En montant de niveau, ils déverrouillent leur liste de compétences et deviennent non seulement plus habiles, mais aussi plus polyvalents. Un agent au niveau maximum peut être en mesure d'agir d'une certaine façon sur chaque cible, mais même alors ce n'est pas garanti.
Les 3 agents sont le Prêtre, l'Espion et le Champion. Imaginez que nous avons ces 3 agents. Tous sont fraîchement recrutés, au niveau 1, ils peuvent agir ainsi :
Le Prêtre peut influer sur nos propres provinces en agissant sur elles, et peut également agir sur d'autres agents pour essayer de les convertir/neutraliser. Il peut aussi encourager la dissidence ou, s'il a de la chance, encourager la révolution dans les colonies étrangères. Il est par contre incapable d'agir sur les armées, que ça soir les nôtres ou celles des ennemis.
L'Espion peut agir sur les armées ennemies et tromper les agents ennemis, en les ralentissant. Aucunes actions peuvent encore être utilisés sur les armées ou les localités.
Le Champion peut attaquer n'importe quel personnage étranger (agents ou généraux), et peut également effectuer une formation militaire sur nos propres armées. Ils ne peuvent pas agir sur les colonies ennemies ou les armées ennemies.
Bien que travaillant dans la clandestinité, les agents ont une place dans le paysage diplomatique. Les actions menées peuvent avoir des répercussions. Un assassinat perpétré contre une faction alliée, par exemple, aura des répercussions diplomatiques évidentes et immédiates, il est donc préférable de les faire agir avec prudence.