Diplomatie et Politique en vidéo pour Total War : Attila

28 novembre 2014 par Aymdef | Total War | Antiquité - Invasions babares | PC

Creative Assembly propose première vidéo Unit Spotlight pour Total War : Attila. Vous en apprendrez ainsi plus sur l'arbre de famille et le système politique du prochain Total War.

Voici le communiqué qui va avec :

« Bonjour et bienvenue pour cette première vidéo Unit Spotlight destinée à Total War : ATTILA.

Dans notre toute dernière bande-annonce, créée en utilisant le moteur graphique du jeu, nous nous sommes concentrés sur les rôles joués par la politique et la diplomatie dans les conquêtes. Dans cette vidéo, nous allons vous fournir davantage de détails sur la manière dont ces systèmes fonctionnent.

Vous pouvez déjà remarquer que l’interface de l’écran diplomatique a été retravaillée afin d’être plus lisible et ergonomique. Par exemple, la carte affichée dans l’interface diplomatique inclut également toutes les informations de la carte générale. Des filtres permettant l’affiche plus détaillé de certains éléments sont également disponibles depuis la partie supérieure de l’écran et les armés, agents, colonies, sièges et ressources peuvent être masqués/affichés pour simplifier la lecture des informations. Vous également consulter de nombreux éléments comme la richesse, la nourriture, la religion et la fertilité des régions. Ces peuvent vous seront de fort utile lorsque vous devrez prendre des décisions pendant les négociations avec d’autres factions.

La liste des factions découvertes peut maintenant être redimensionnée. Vous pouvez également afficher les actions diplomatiques en cliquant sur l’une des régions contrôlées par la faction ciblée. Disons que vous souhaitez organiser… un mariage par exemple, rien de plus simple avec cette interface !

La liste des factions découvertes peut être organisée en cliquant sur les flèches se trouvant à côté de chaque catégorie et la force d’une faction est définie par sa puissance militaire, ainsi l’Empire Romain d’Occident commence avec un rang de niveau 1 puisqu’il débute la campagne avec un grand nombre d’armées et de régions. Toutes ces informations vous permettent de mieux déterminer les factions avec lesquelles vous souhaitez être alliés ou en guerre.

Dans Total War : ATTILA, les politiques ont changées depuis ROME II. Dans un premier temps, l'arbre des familles fait son retour et apporte de nouvelles fonctionnalités et manières de gérer votre empire. Le pouvoir est déterminé par l'alliance de deux facteurs dans Total War : ATTILA, le soutien populaire et contrôle. Le soutien populaire est déterminé par le total des influences générées par les différents membres de votre parti contre ceux des partis adverses. Le contrôle se gagne et perd via des événements en jeu et machinations politiques. Les personnages gagneront et perdront de l'influence en fonction de leurs performances sur le champ de bataille en tant que générales, amirales ou gouverneurs de province.

La proportion de pouvoir obtenu par votre parti détermine les bonus et pénalités de votre faction, comme l'établissement d'un bon ordre public ou la corruption. En plaçant le curseur au-dessus de chaque section de l'onglet pouvoir, vous pouvez consulter les effets de votre faction. Conserver un équilibre entre 50% et 60% vous procura la meilleure situation afin d'obtenir les bénéfices pour votre faction.

Vous pouvez maintenant assigner des gouverneurs à vos provinces, ils y résideront et affecteront le développement local en fonction de leurs compétences. Le nombre de gouverneurs que vous pouvez assigner est limite par la réputation, et assigner un gouverneur est désormais impératif afin de pouvoir utiliser un édit dans les provinces. Vous n'avez plus besoin de contrôler toutes la province afin de pouvoir assigner un gouverneur, qui résidera toujours dans la capitale de la province. Si vous ne possédez pas la capitale de la province, le gouverneur sera assigne a la région la plus développée à proximité. De plus, imaginons qu'un autre général ne soit pas présent, le gouverneur pourra commander la garnison locale durant la bataille lorsque sa colonie est attaquée.

Puisqu'il existe un nombre limité de rôle au sein de votre empire, vous ne serez pas en mesure de donner un rôle à tous, mais les personnages restant pourront être assigner en tant que serviteur de ceux ayant un rôle important - cela leur permettra de gagner de l'expérience et de l'influence en fonction des actions prises par leur mentor sans pour autant prendre le commandant des forces militaires dans la région. Nous pourrions parler d'un système de parrainage afin d'apprendre l'art de la politique. »