Europa Universalis V enfin dévoilé
Le projet César de Paradox ne consistait finalement pas à restaurer l'empire romain, mais nous n'en sommes pas très loin : l'éditeur-développeur suédois officialise à l'instant l'arrivée prochaine d'Europa Universalis V, douze ans après le IV qui avait, reconnaissons-le, besoin d'un sérieux coup de polish.
En développement depuis cinq ans par les programmeurs de Paradox Tinto, jusqu'ici responsables de DLC qui se sont fait saquer sur Steam, le nouveau simulateur d'impérialisme planétaire clame ubi et orbi avoir travaillé avec les retours des joueurs pour peaufiner la nouvelle expérience de la série.
Mais concrètement ?
Eh bien, Paradox annonce tout d'abord une nouvelle carte, plus grande, plus précise, plus immersive, permettant de simuler des centaines de sociétés différentes à différents moments de l'Histoire et une Terre pas encore polluée par les microplastiques. Incroyable.
Europa Universalis V sera en outre plus généreux dans sa temporalité, avec un début de campagne en 1337 (au début de la guerre de Cent Ans), et se terminant visiblement à la transition de la Révolution Industrielle. Les populations seront en outre mieux représentées au sein de chaque province avec une simulation des tensions culturelles et religieuses, des lois, des gouvernements et de leurs successions.
Des milliers d'évènements historiques, mieux représentés et avec plus de conséquences qu'auparavant, viendront saler la partie. On annonce aussi un nouveau système de production et de commerce avec de l'investissement pour construire des fermes, des usines, des ateliers, et des négociants pour importer certains biens inaccessibles ; ce qui promet de belles empoignades au niveau des détroits et des voies commerciales.
Le jeu promet d'être « bientôt disponible », mais au vu des captures d'écran et de la date annoncée du début du développement, ça ne devrait pas trop tarder. Bien sûr, c'est chez HistoriaGames que vous lirez le meilleur test, quand nous tenterons de reformer l'empire romain.