22ème journal de développement pour Runemaster

11 août 2014 par Aymdef | Runemaster | Mythologie germano-nordique | PC

Vingtième journal de développement pour Runemaster

Paradox Development Studio nous propose une nouvelle page du journal de développement de Runemaster, à lire en entier et en anglais par ICI. Dans cette 22ème page, les développeurs nous parlent de la race des Trolls. Les développeurs devaient parler de Svartalfheim, mais ils ont changé d'avis. Cela serait pour une prochaine fois.

Inspiration

Les développeurs se sont beaucoup inspirés des dessins de John Bauer, et notamment les illustrations pour la série de livre Bland tomtar och troll (Among Gnomes and Trolls) que tous les enfants suédois possèdent. Ses portraits sombres et détaillées de Trolls dont les tailles vont de petit comme un champignon à plus grand que la montagne furent une source parfaite pour Runemaster. Il y a également les dessins de trolls de l'artiste Theodor Kittelsen qui offre une atmosphère encore plus sombre et sinistre pour ses trolls.

La Mythologie : La création des Trolls

Tous les Trolls prient et honorent la déesse qui les a créés. Elle est la fille du géant Nott (la nuit) et, selon certains, aussi la mère du dieu Thor. Elle possède beaucoup de noms, mais les Trolls ne se réfèrent à elle que comme la Déesse, la Mère ou la Mère à l'Est.

Il se dit que dans les temps anciens les Trolls vivaient avec elle. Elle en a fait les gardiens de la nature. Puis un jour, elle a disparu. Les Trolls sont partis en quête pour la retrouver et c'est pourquoi ils errent d'un endroit à un autre et s'arrêtent de temps en temps dans leur lieu saint. Comme leur déesse est une Géante, les trolls croient qu'ils sont en quelque sorte liés aux Géants, ce que les Géants nient avec ferveur.

Les apparences des Trolls

Les premières choses que tout le monde remarque avec les Trolls sont leurs gros et long nez, leurs cheveux sauvages et leurs oreilles pointues. Ils sont grands, plus grand qu'un humain, mais légèrement voûté. La coloration de la peau des Trolls est faite la plupart du temps de nuances de vert, brun et noir, mais il se peut que ce ne soit pas leur véritable couleur de peau. En effet, il pourrait être le résultat du lichen qui pousse et se développe dans leurs cheveux.

En grandissant, les Trolls deviennent plus grand et plus large. Un jeune Troll est souvent maigre, avec des membres plus longs. Il y a un vieux mythe qui dit que les Trolls se transforment en pierre immédiatement par le simple contact avec la lumière du soleil, mais c'est faux. Ils n'aiment pas être actif dans la journée. Cependant, un Troll très vieux peut s'allonger et se transformer en pierre après une exposition prolongée au soleil. C'est ce qu'on appelle "Le long sommeil".

La vie, le travail et les traditions des Trolls

Les Trolls vivent près de la nature en l'honneur de leur déesse, mais dernièrement, de plus en plus d'entre eux ont commencé à abandonner cette vie nomade pour passer plus de temps dans les camps qui commencent à ressembler à des villes. Cette décision de ne plus se déplacer a causé des divisions au sein des Trolls. Les colons disent qu'il est temps de s'installer, commercer avec les Humains et abandonner l'errance sans fin. Les vagabonds veulent respecter leurs traditions et affirment que les Trolls qui s'installent ont été entachées par les Humains et leur culture.

Les Trolls vivent dans des tentes, des yourtes ou des bâtiments facilement démontables, décorés avec des ornements sacrés. Les symboles représentant la force sont parmi les plus courants, comme les ours, les lynx, les loups et les dragons, mais les Trolls utilisent également des représentations stylisées des cinq éléments. Les Trolls sont convaincus qu'ils vont leur apporter de la force et une protection.

Chaque clan de Trolls a deux leaders. Le chef Troll conduit de petits groupes dans la bataille alors que le chaman conduit les Trolls dans la prière, le culte et la spiritualité. Quand un Troll a un problème, il se tourne vers ses deux leaders et demande ce qui doit être fait pour résoudre le problème. Les deux dirigeants écoutent, discutent le problème ensemble et donnent ensuite au Troll une solution.

Les Trolls et les Humains habitent "ensemble" dans Midgard, ce qui a, à maintes reprises, conduit à des conflits. Les deux races essaient de rester à l'écart les uns des autres, mais certains Trolls étudient les Humains avec beaucoup de curiosité et ont même commencé à commercer avec eux. Les autres Trolls apprécient les humains comme nourriture.

Comme les Trolls nomades errent de campement en campement, ils chassent et cueillent leur nourriture dans les forêts et les champs de Midgard et Alfheim. Les animaux sauvages sont chassés pour leur peau et leur viande. Les ours et les loups ne sont pas chassés, mais ils sont domestiqués par les Trolls. Les chèvres et les poulets sont domestiqués. Les œufs et le lait de chèvre sont considérés comme un mets. Les Trolls raffolent du miel, et comme ils ne sont pas gênés par la piqûre des abeilles grâce à leur épaisse peau, il peuvent vider une ruche entière. Les bouillies et le boudin noir sont deux plats humains que les Trolls apprécient. Les Trolls ont une légère peur de l'eau, peut-être parce qu'il est difficile pour eux de flotter. C'est pourquoi les Trolls ne consomment pas de poissons. Même si les Trolls sont d'énormes créatures, ils ont l'alcool mauvais. Il en faut peu pour obtenir un Troll ivre et quand ils arrivent dans cet état, ils perdent souvent leur jugement.

Dans les rares cas où les Trolls commercent avec d'autres races, ils négocient principalement des peaux, de la viande séchée, de l'hydromel, des vêtements et des tissus colorés ou des plumes.

Les héros des Trolls

Les Héros Trolls peuvent être Berserker ou Maître des Runes.

Cliquez ici pour en savoir plus sur les Berserkers.

Cliquez ici pour en savoir plus sur les Maîtres des Runes

Les unités des Trolls

Chaque race dispose de six unités différentes : trois unités standards et trois unités uniques.

Les trois unités standards des Trolls sont des unités de mêlée. blindées et à distance. Les unités de mêlée ont une quantité décente en armure et font de gros dommages. Les unités blindées ont beaucoup d'armure mais font moins de dégâts. Les unités à distance n'ont pas beaucoup d'armure mais peuvent attaquer de loin.

Les trois unités uniques sont : Walking Mountains, Beast Riders et Ancient Ones. Les Walking Mountains sont de vieux trolls qui étaient tombés dans le long sommeil, mais ils ont été réveillés juste avant de se transformer entièrement en pierre. Les Beast Riders montent sur ​​les ours, capturés alors qu'ils étaient encore petits ou que les Trolls ont élevés spécifiquement pour la guerre. Les Ancient Ones sont de vieux Trolls qui n'ont jamais senti la traction du long sommeil. Ces Trolls continuent à grandir aussi longtemps qu'ils sont en vie. Les Ancient Ones sont les plus grand, les plus fort et les plus sage de tous les Trolls.

Pour finir, voici un screenshot d'un village Troll, avec un Troll Runemaster et un Troll ordinaire.

Les Trolls dans Runemaster