Les jeux historiques en ligne par navigateur internet

21 janvier 2013 par Kreuzberg | Chronique | Navigateur internet

Si notre site parle abondamment d'un style bien précis de jeux vidéos, à savoir les jeux vidéos vendus sur les plateformes légales d'achat et de téléchargement (ex : Steam ou ThotPlaza) ou encore dans les grandes surfaces, il existe également un autre style de jeu, à ne pas ignorer : les jeux en ligne par navigateur Internet, et plus particulièrement de stratégie.

Car si aujourd'hui on entend de plus en plus parler dans les médias de la fin des jeux de réflexion sur plateau et de l'avènement de la violence et des jeux simplistes sur les consoles et PC, lesdits médias oublient qu'Internet n'est pas qu'un outil inutile, mais aussi la sauvegarde de notre passé puisque les jeux de réflexion se trouvent sur votre navigateur désormais. Zoom sur les meilleurs jeux d'Histoire d'Internet...

Si vous connaissez d'autres jeux du genre que vous souhaiterez que l'on présente ou que vous souhaitez présenter, n'hésitez pas à nous contacter !

  • Travian
  • Grepolis
  • Campagne de Russie
  • We are Napoléon
  • Monarchies

Travian

Travian est un jeu de stratégie massivement multijoueur totalisant plus de 45 000 joueurs à travers le Monde entier faisant de lui l'un des jeux les plus populaires d'Internet. Le jeu se déroule dans l'Antiquité, où vous devez choisir parmi trois peuples : soit Gaulois (bonus défensif), soit Germain (bonus offensif), soit Romain (polyvalent et bonus de construction).

Une fois votre peuple choisi, vous serez nommé chef d'un petit village. Mais comme petit deviendra grand, votre petit village est appelé à devenir un vaste empire. En formant ou en rejoignant une alliance, en fondant une multitude d'autres villages et en formant des troupes expérimentées vous vaincrez vos adversaires et devrez participer à la Guerre des Merveilles (le principe étant de construire une Merveille de niveau 100 et détruire celles des autres pour gagner et finir un serveur).

L'intérêt stratégique brut est donc d'écraser ses adversaires sous d'incommensurables vagues d'assaut et a contrario se défendre efficacement contre les attaques adverses. Mais il existe des intérêts stratégiques « cachés » à jouer à ce jeu : savoir gérer son économie et sa production, savoir faire évoluer son empire, savoir progresser au sein d'une communauté vivante et active ou gérer une équipe et mener une politique personnelle ou commune. En somme, bien plus que de la guerre hasardeuse, de la stratégie pure.

Travian s'adapte également à tous les goûts : vous aimez les longues parties s'étalant sur un an voire un an et demi ? L'équipe d'animation et de modération a mis à votre disposition plus de neuf serveurs longs. Et si au contraire, vous préférez les parties courtes qui durent quelques mois, les animateurs vous proposent un à deux serveurs à vitesse accélérée. Pour couronner le tout, Travian est en constante évolution : des mises à jour et réformes régulières permettent d'accéder à de nouveaux principes et de meilleurs graphismes au fil du temps. Les events sont également très présents.

Travian  Travian  Travian

Grepolis

Se déroulant lui aussi dans l'Antiquité, le jeu Grepolis place le joueur dans l'univers complexe de la Grèce antique où se mêle réalité et mythologie. Avec quatorze serveurs s'offrant à vous et plusieurs milliers de joueurs actifs également, c'est la référence de la stratégie grecque, et le seul jeu traitant de cette période sur tout Internet !

Tout comme Travian, vous commencez à jouer à la tête d'un petit village qui par la suite doit prendre de l'ampleur. Le système d'alliances et le système militaire sont ici beaucoup plus développés, de même que le système religieux qui fait son apparition : en effet, vous aurez à construire un temple et vénérer un des Dieux de la mythologie grecque afin d'accéder à ses faveurs pour la prospérité de votre empire et le malheur de vos ennemis.

Le Monde de Grepolis est divisé en archipels: contrairement à celui de Travian, il est titanesque à un tel point que les villes sont rassemblées en îles, qu'elles mêmes sont rassemblées en archipels, eux-mêmes rassemblés en mers, elles-mêmes rassemblées en ensemble de mers, ou océans visibles en petits carrés sur l'immense carte du jeu... De quoi ravir les adeptes de la tactique de l'impérialisme extrême. Et cela tombe bien puisque le principe global est également le même que Travian : il faut s'étendre, s'allier, vaincre et prospérer. Simple sur le papier, difficile à réaliser : vos ennemis seront toujours là pour vous mettre des bâtons dans les roues, et vous aurez toujours des problèmes avec vos alliés. Alors dans de telles conditions, ne vous arrachez pas les cheveux, rappelez vous ce que disait le général Dwight Eisenhower: «Un plan ne résiste jamais au contact de l'ennemi». Inspirez, expirez. Voilà. Et maintenant, «poutrez» vos ennemis, comme on dit dans le jargon !!

Contrairement à Travian, Grepolis classe ses serveurs non pas en fonction de leur vitesse, mais en fonction de leur version. Ainsi, des serveurs 2.0 existeront, mais des serveurs des versions précédentes (ex: version 1.5) sont également présents pour les nostalgiques (bien que le phénomène soit assez rare). Enfin je ne pouvais pas achever cette partie dédiée à ce jeu sans souligner une chose importante : Grepolis a reçu le prix de Best Classic Browser MMO 2012 par MMO of the Year, c'est-à-dire l'une des plus hautes récompenses internationales pour un jeu en ligne par navigateur.

Grepolis  Grepolis  Grepolis

Campagne de Russie

À présent, dites au revoir à l'Antiquité. Les Romains, les Barbares, les Grecs et toute la bande, c'est vite lassant, et puis cela ne représente pas tous les jeux d'Internet. Maintenant, nous entrons dans le tombeau de l'Empire napoléonien : la Campagne de Russie.

Campagne de Russie est un wargame, c'est-à-dire un jeu de plateau au principe guerrier et/ou stratégique où vous incarnez un rôle bien précis (en l'occurrence sous l'Empire). Choisissez votre camp entre les Russes et les Français et défendez vos intérêts nationaux pour le Tzar Alexandre ou l'Empereur Napoléon.

Lorsque vous commencez à jouer, vous incarnez un Sous-Lieutenant commandant deux compagnies de 200 hommes chacune. Vous rejoindrez l'Ecole Militaire pour avoir une formation encadrée, puis vous serez pleinement libre de votre destin : officier indépendant ou enrôlé dans un régiment, la différence étant que dans la première éventualité vous êtes votre propre patron et dans la seconde vous recevez (ou donnez) les ordres.

Au fur et à mesure, en annihilant les compagnies adverses, vous gagnerez de l'expérience (XP), et grâce à cette dernière vous pourrez progresser dans les grades (à ce jour, le plus haut grade est général et il nécessite plusieurs dizaines de milliers de points d'expérience) ; les grades avançant, vous accéderez à un plus grand nombre de compagnies (3 puis 4, puis 5, etc) et à une multitude de types d'unités (vous commencerez en commandant de l'infanterie de ligne, vous aurez au fur et à mesure accès à l'infanterie légère, la cavalerie, l'infanterie d'élite, l'artillerie, etc).

Mais ce n'est pas votre grade qui définit vos fonctions : en étant Sous-Lieutenant, vous pouvez très bien être Juge de la Cour Martiale, Chancelier, Chargé de Missions Spéciales, Membre de l'Etat-Major, etc.,  l'avenir vous appartient. Hiérarchiquement, le jeu se décompose ainsi : un commandant en chef, épaulé d'un grand état-major, secondé par un petit état-major et en dessous les régiments. Les possibilités sont donc multiples : dirigez les régiments ou des théâtres d'opérations bien précis, ou bien faites vous élire commandant en chef des forces armées de votre camp !

Campagne de Russie, jeu comprenant plus de 1 500 compagnies actives, est bipolaire : une partie du jeu sera sur l'interface de jeu (en forme de carrés, comme une sorte d'échiquiers) et l'autre partie sera sur le forum officiel du jeu. Si vous désirez avoir des fonctions et monter en grade et en réputation, il est nécessaire de jouer sur les deux parties de jeu qui sont liées. De même, vous devrez créer une histoire « roleplay » (inventée, scénarisée, adaptée au jeu, etc) à votre personnage afin d'entrer un peu plus dans l'univers.

Lorsque vos compagnies sont décimées par l'ennemi, et cela arrivera souvent, vous réapparaîtrez dans les tentes de votre camp, ou vous ferez des soins avant de repartir au front. L'objectif de chaque nation est d'attaquer, prendre et conserver les fermes, moulins et mines (endroits stratégiques) afin de gagner une partie qui peut durer généralement un an.

Les joueurs sont très actifs et participatifs : outre les rôles plus ou moins importants qu'ils jouent dans leur camp, ils tiennent également s'ils le désirent une « Gazette Indépendante de Russie » qui sort régulièrement des articles sur les évènements du jeu, ou bien peuvent s'engager dans l'Animation ou proposer des idées pour le futur du jeu Campagne de Russie. Un bon jeu, une communauté active : le rêve.

Campagne de Russie  Campagne de Russie  Campagne de Russie

We Are Napoléon

N'avez-vous jamais rêvé d'être un stratège ou un tacticien reconnu et respecté par ses amis et craint par ses ennemis ? N'avez-vous jamais rêvé de mener des troupes à l'époque napoléonienne, d'incarner Napoléon ou de le battre à plates coutures ? Sachez que le jeu We Are Napoléon vous propose tout cela !

We Are Napoléon, jeu indépendant dans la lignée de son frère Morne Plaine, une création de Claude Labarussiat et Christophe Gouneau, propose aux joueurs d'incarner un commandant en chef et de livrer bataille en ligne. Avec sept scénarios de tailles variées, réels (Austerlitz, Talavera, Eylau, etc..) ou fictifs (Soumont, etc), ce jeu a de quoi satisfaire tous les férus de stratégie de tout niveaux, débutants comme experts.

Les batailles se décomposent en cinq phases. La première, la phase dite de l'artillerie est la phase où les canons peuvent tirer sur les troupes adverses. La seconde, dite des mouvements est la phase où vos troupes (ou bien vos canons n'ayant pas fait feu) peuvent se déplacer d'hexagones en hexagones, l'objectif étant d'adopter des positions idéales si vous choisissez de jouer défensif ou bien d'utiliser le terrain de manière optimale et de coordonner et déployer idéalement vos troupes pour vos futures attaques si vous décidez de jouer offensif ou bien même dans l'éventualité où votre dispositif serait enfoncé, de faire mouvoir vos troupes vers l'arrière dans un repli général ou partiel. La troisième phase, dite des combats, vous permet d'attaquer ou défendre ; grâce à votre préparation d'artillerie précédente et à vos mouvements antécédents vous pouvez désormais faire feu ou charger avec vos régiments d'infanterie ou vos escadrons de cavalerie. L'impact sur votre adversaire dépend de sa situation : l'influence de son général, l'état de ses pertes humaines et de son moral ainsi que le soutien dont bénéficie l'unité-cible joue mathématiquement sur les résultats de vos offensives/contre-offensives. Vous avez ensuite la quatrième phase, celle de ralliement où vous rallier vos unités en désordre (c'est-à-dire en déroute) suites aux coups de votre adversaire. Enfin la cinquième phase, la plus pacifique assurément, est celle de message de fin de tour où vous devez envoyer un message courtois, poli, encourageant ou roleplay à votre adversaire qui lira ce message au commencement de son tour. Puis, une fois ce message écris, vous avez fini votre tour : vous devez désormais attendre que votre adversaire ait fini de jouer pour jouer à votre tour.

L'objectif, outre le fait de massacrer sans ménagement ses adversaires en limitant ses propres pertes, est de prendre le plus possible de « points », c'est-à-dire les hexagones encadrés (cf. ci-dessous), qui sont généralement des villages ou des forteresses, mais qui peuvent être également des cases vides à simple intérêt stratégique.

Par exemple, analysons la situation ci-dessus. La map est « Austerlitz », reconnaissable par la présence du château de Sokolnitz dans le coin inférieur droit. En bleu clair, bleu foncé, vert foncé et vert clair, les Français ; en jaune canari, jaune passé, rose, rouge et violet, les Coalisés. Chaque couleur correspond à un général : une unité, pour se mouvoir, résister ou attaquer, doit se trouver sous influence de son général-référent. Sur la partie orientale de ce morceau de front, on peut voir que l'heure est à la défensive : les deux adversaires se jaugent, quoi qu'ils se sont déjà battus. Mais dans la partie occidentale de ce front, les offensives se succèdent et les combats font rage : les escadrons français de cavalerie ont chargés la cavalerie russe, et ce pendant que les régiments français d'infanterie marchent progressivement vers les lignes d'infanterie russe solidement installée en hauteur comme l'indique la topographie des lieux (et qui dit attaque d'une unité en hauteur dit malus pour l'attaquant et de facto bonus pour le défenseur !). Outre l'aspect tactique des choses, observons désormais ce front d'un œil stratège : les Français tiennent trois points et les Russes aussi ; le gros de l'offensive française se dirige vers le point russe le plus à gauche, c'est donc la cible. Si les Français parviennent à le prendre, le score total changera alors de quatre à deux en faveur des Français. Voilà l'analyse d'un pan de front. Et à partir d'une telle analyse, un joueur devra tirer des conclusions et agir en conséquence, la différence entre mon analyse et celle d'un joueur lambda étant que le joueur lambda lui devra réfléchir sur tout le champ de bataille (aussi vaste soit-il), alors que je viens d'analyser qu'une infime partie de la map « Austerlitz ».

Notons la présence des traits, c'est-à-dire des bonus ou des malus qui changent profondément le jeu selon les scénarios. Les traits affectent vos troupes en bien ou en mal, et cela peut décider du sort de la bataille.

Mais We Are Napoléon est un jeu que l'on pourrait presque qualifier de « semi-gratuit ». En ayant un compte non-abonné, vous aurez un nombre limité de cartes et de scénarios auxquels vous pourrez jouer et vous serez également limités dans le nombre de parties que vous pourrez jouez simultanément (à cause de certaines réformes récentes). L'abonnement (et donc le passage obligatoire à l'étape « carte bancaire » ou « compte Paypal ») est donc irréversible si vous ne voulez aucune limitation et des heures de plaisir et de réflexion que procurent ce jeu extraordinaire. Le plus petit tarif est 9,50€ (tarif « Conscrit ») et le plus grand tarif est 18,50€ (tarif « Vieille Garde ») ; les tarifs vous offrent tous trois mois d'accès total au jeu, ce qui signifie que le nombre d'euros que vous donnez varie selon votre générosité pour Pousse-pion.fr, générosité qui, on l'espère pour eux, sera grande.

Monarchies est un RPG uchronique se déroulant au XIXe siècle. Vous êtes en 1819, voilà quatre ans que Napoléon a été exilé à Sainte-Hélène et que la Restauration a commencée en France. Louis XVIII est mort, et c’est Henri V qui est au pouvoir. Vous êtes un Français (ou une Française, au choix), et l’objectif est de monter dans la société.

Vous commencerez en incarnant un personnage désœuvré et désargenté. Eduquez votre personnage de manière religieuse et constitutionnelle, développez ses caractéristiques physiques et mentales et faites de lui ce que vous voulez : médecin solidaire, politicien corrompu, bandit crapuleux, honnête artisan, ministre intrépide ou partisan du retour de l’Empereur ? A vous de jouer !

Monarchiesn’est pas un jeu comme les autres : sa communauté active joue sur deux interfaces. L’interface de jeu, où l’on fait travailler le personnage, on le fait manger, on améliore ses capacités, etc.. Et le forum officiel, où l’on joue un jeu rédactionnel, le RP (pour « roleplay », en anglais « joue un rôle »). Une liberté d’expression qui permet toutes sortes de fantaisie aux joueurs, voilà un jeu rare !

Ce jeu propose la révélation de vos talents rédactionnels tout en vous proposant de forger l’histoire d’un personnage et de son entourage dans un univers uchronique passionnant...