Fiche de

WEGO World War II : Stalingrad

Plateforme
PC Windows
Conflit
GenreWargame au tour par tour Simultané ÉditeurMatrix Games, Slitherine Software DéveloppeurBrian Kelly Date de sortieMars 2022

WEGO World War II : Stalingrad est le produit phare du système de jeu WEGOWW2 de niveau opérationnel centré de Brian Kelly. Construit à partir de Desert War 1940-42, ce wargame basé sur des hexagones capture le drame de l'offensive allemande pour capturer la ville industrielle de Stalingrad à l'été 1942. Il se compose d'une série de scénarios et de campagnes historiques qui permettent aux joueurs d'explorer le flux et le reflux des opérations de combat réelles. Il est jouable des deux côtés via hotseat ou Play By Email, ou avec l'IA.

WEGOWW2 : Dans de nombreux wargames sur plateau et sur ordinateur, un camp déplace ses unités et résout le combat, suivi par l'autre camp qui répète le processus. Ce mécanisme de jeu est connu sous le nom d'IGOUGO ("I GO YOU GO"). WEGOWW2 est différent. WEGO, de par sa nature, concerne la capacité du joueur à planifier et à gérer le chaos ; pour trouver des solutions aux défis perçus et accomplir la mission avec les outils à portée de main. Malgré le brouillard de la guerre... contre un adversaire pensant qui doit résoudre des problèmes et planifier dans les mêmes conditions... Chaque décision que vous prenez doit être mûrement réfléchie. Apprenez à penser trois coups à l'avance pour déjouer votre adversaire !

WEGO World War II : Stalingrad est livré avec trois campagnes. Chaque campagne se compose de trois à six scénarios liés. Le jeu utilise des cartes stylisées des steppes russes sur lesquelles un système de grille hexagonale a été superposé. Cette grille est utilisée pour aider à réguler le placement, le mouvement et le combat des unités terrestres. Les ressources aériennes, navales et terrestres sont des capacités hors carte qui peuvent être mises en jeu lorsque le joueur le souhaite.

Les unités terrestres varient en taille du niveau de la compagnie au régiment/brigade et sont représentées sur la carte du jeu à l'aide de pions avec des icônes stylisées ou OTAN pour afficher les types d'unités.

Les moyens aériens représentent des groupes aériens qui peuvent mener des missions de contre-aérien, d'interdiction, de ravitaillement aérien, de bombardement et d'appui au sol. Les ressources de reconnaissance aérienne peuvent collecter des informations sur l'emplacement, les types d'unités et les forces de l'ennemi.

Les ressources navales représentent la flottille soviétique de la Volga. Ces moyens peuvent mener des missions de bombardement et d'appui au sol.

Les ressources terrestres fournissent des capacités supplémentaires qui peuvent influencer le résultat des batailles sur la carte. Les ressources terrestres comprennent les ressources de guerre électronique, les activités de commandement et de contrôle (C2) et les forces spéciales.

Les ressources logistiques fournissent des ressources supplémentaires qui peuvent améliorer la priorité de mouvement, de combat ou de remplacement des unités ou organisations sélectionnées par les joueurs.

Échelles au sol : Il y a deux échelles au sol dans le jeu. Les cartes opérationnelles utilisent 2500 mètres (~1,5 miles) par hex. Les cartes de ville de niveau tactique de Stalingrad utilisent 500 mètres par hex.

Échelles de temps : Le nombre de tours par jour dépend de l'échelle au sol du scénario. Les scénarios qui ont une échelle au sol de 2500 mètres par hex ont cinq tours de jeu par jour. Par exemple, les tours de jeu 1 à 4 sont considérés comme des tours de jour (chacun d'environ cinq heures); Le tour de jeu 5 est un tour de nuit (environ quatre heures). Les scénarios qui ont une échelle au sol de 500 mètres par hex ont deux tours par jour (un jour et une nuit).