Fiche de

SGS Pacific D-Day

Plateforme
PC Windows
Conflit
GenreWargame au tour par tour ÉditeurAvalon Digital DéveloppeurThe Strategy Game Studio Date de sortieAvril 2022

Il est de notoriété publique que les batailles menées par les Américains dans les îles du Pacifique contre les Japonais au cours de la Seconde Guerre mondiale ont été extrêmement dures et sauvages. Ce jeu de stratégie opérationnelle a pour but de faire découvrir aux joueurs cinq des plus emblématiques d'entre elles, dans une période allant de fin 1943 à début 1945. Les deux camps sont jouables, et vous avez à votre disposition différentes unités, de l'infanterie mobile, des chars et des avions aux défenses statiques comme les bunkers, les tranchées, les tunnels et les mines. Votre jeu prudent et un dosage équilibré des types d’unités, ainsi que l'utilisation intelligente des cartes (que vous recevez à chaque tour pour vous aider dans votre stratégie) vous permettent d'atteindre les objectifs de victoire : soit capturer l'île sans trop de pertes (côté américain), soit la tenir jusqu'à la fin tout en infligeant de lourdes pertes à l'attaquant (côté japonais).

Dans ce jeu, vous allez livrer 5 des plus féroces batailles du corps des Marines des États-Unis pendant la guerre du Pacifique entre 1943 et 1945. Chacune des opérations américaines clés suivantes est recréée dans ce jeu, avec la possibilité de jouer les deux camps :

  • Opération Galvanic : la bataille de Tarawa, du 20 au 23 novembre 1943.
  • Operation Forager : Part 1, la bataille de Saipan, 15 juin au 9 juillet, 1944.
  • Opération Forager : partie 2, la bataille de Tinian, 24 juillet au 1er août, 1944.
  • Opération Stalemate II : la bataille de Peleliu, du 15 septembre au 27 novembre 1944.
  • Opération Detachment : la bataille d'Iwo Jima, du 19 février au 26 mars 1945.

Dans toutes ces batailles, le nombre de morts fut incroyable et les combats extrêmement tendus, jusqu'à la fin.

Pouvez-vous faire mieux que l'histoire et, comme le commandant américain, prendre vos objectifs clés dans les plus brefs délais et avec un minimum de pertes d'hommes ? Ou, comme le commandant impérial japonais, pouvez-vous mener ces batailles vouées à l'échec à un coût qui sera intolérable pour l'ennemi ?

Ces batailles sont menées à l'échelle du bataillon ou de la compagnie des deux côtés (unités de la taille d'un bataillon pour Saipan, Tinian et Tarawa et de la taille d'une compagnie pour Iwo Jima et Peleliu).

Les unités aériennes sont généralement équivalentes à la composante aérienne habituelle des portes-avions (deux unités pour les CV, une pour les CVL). Les unités fixes comme les bunkers, les tranchées ou les mines représentent quelques éléménts ou bâtiments.

Les scénarios sont de longueur variable, de 20 à 40 tours, chacun représentant généralement entre 6 heures (uniquement dans le scénario Tarawa) et une journée (pour tous les autres scénarios).

Le jeu vous offre diverses options de départ (plus de troupes, plus de remplacements, plus de soutien aérien, des positions de départ différentes) qui peuvent modifier la configuration historique et offrir un vaste potentiel de rejouabilité.

Chaque scénario raconte une histoire différente en rapport avec la bataille historique qu'il couvre, mais en général, les joueurs obtiendront les points communs suivants parmi tous les scénarios :

  • Les Japonais ont peu de troupes mobiles, de blindés, d'artillerie et presque pas d'avions, mais leurs défenses fixes sont bien organisées et incroyablement difficiles à briser, car elles tiennent toujours compte de la nature difficile des différents terrains insulaires. Leurs cartes de jeu et leurs événements reflètent cela, ainsi que la nature féroce de leur défense.
  • Les forces américaines sont bien équipées, soutenues par une solide force aérienne et un impressionnant soutien de tir naval, mais leur calendrier et leurs objectifs sont toujours très serrés à respecter et sont forcément déséquilibrés par les divers pièges et plans de l'ennemi. Ces contraintes externes, mais aussi divers autres atouts, sont couverts par la diversité des cartes qu'ils ont en main.

Pour être clair, comme dans l'histoire, l'issue finale de chaque bataille est inévitable : Les forces américaines finiront par débarrasser chaque île des forces japonaises. Mais à quel prix ? C'est le défi que doit relever le joueur, pour rendre ces jours J beaucoup moins sanglants qu'ils ne l'ont été historiquement.

Durée de jeu moyenne : 20h00+.
Camp favorisé : aucun.
Camp le plus difficile à jouer : USA.