Fiche de

SGS Fall Weiss

Plateforme
PC Windows
Conflit
GenreWargame au tour par tour ÉditeurAvalon Digital DéveloppeurThe Strategy Game Studio Date de sortie2022

Tout le monde sait que la Seconde Guerre mondiale a commencé en septembre 1939 avec l'invasion de la Pologne par l'Allemagne, et y a découvert alors le concept de Blitzkrieg. Le but de ce jeu de stratégie opérationnelle est de permettre aux joueurs de voir comment fonctionne ce nouveau type de guerre. Les deux camps sont jouables, et vous avez à votre disposition différentes unités, de l'infanterie mobile, des chars et des avions aux défenses statiques comme les bunkers, les tranchées et les mines. Pour assurer un succès rapide, les attaquants doivent utiliser de manière équilibrée le soutien aérien, les unités blindées, l'artillerie et l'infanterie régulière, ainsi qu'une utilisation intelligente des cartes (que vous recevez à chaque tour pour vous aider dans votre stratégie). En défense, vous devez également utiliser vos forces et vos cartes, mais aussi tenir compte de l'aide fournie par de bons terrains défensifs. Les buts sont simples : l'envahisseur doit conquérir des objectifs clés dans une guerre éclair (du côté de l'Axe) qui ne laissera pas le temps aux puissances occidentales de réagir. Le défenseur doit résister le plus longtemps possible, gagnant ainsi du temps pour que le mauvais temps automnal s'installe ou que les Alliés mettent davantage de pression sur d'autres fronts.

Fall Weiss

SGS Fall Weiss (Plan blanc en allemand, le nom de code de l'opération) couvre la campagne de Pologne, entre septembre et octobre 1939. Il s'agit d'un préquel à nos titres précédents Winter War et Afrika Korps, avec une période et une durée de tour plus courtes (un tour représentant un jour).

En tant que commandant en chef de l'Axe, vous devez vous emparer de la Pologne le plus rapidement possible, en évitant une offensive précoce des Alliés à l'ouest. En tant que commandant en chef des forces polonaises, vous devez résister du mieux que vous pouvez, en poussant vos alliés occidentaux à envahir le Reich pour soulager la pression allemande.

Fall Weiss contient de nombreux scénarios, dont certains couvrent différentes possibilités hypothétiques liées aux aléas de la diplomatie européenne.

Les petits scénarios concernent les premiers jours de l'invasion allemande (1-4 septembre 1939) dans les Carpates ou la contre-offensive polonaise de Bzura par l'armée de Poznan (9-12 septembre 1939). Les campagnes longues retracent l'attaque historique de la Pologne par les armées hitlériennes ou celle de l'URSS entre le 1er et le 30 septembre 1939.

Une autre campagne oppose uniquement les Allemands aux Polonais, la signature du pacte germano-soviétique n'ayant pas eu lieu. Une campagne uchronique implique des forces russes du côté polonais dans le cadre d'un accord de défense entre Staline et la Pologne face à l'agression allemande.

Enfin, une dernière campagne a-historique simule le fait qu'Hitler n'a pas attaqué la Pologne lorsque l'Union soviétique a envahi la Lituanie en 1939. Ce dernier fait alors appel à la Pologne pour intervenir contre les Soviétiques alors que l'Allemagne reste neutre.

Les scénarios durent de 4 tours (pour les petits) à plus de 30 tours, chacun représentant une période d'un jour entre le 1er et le 30 septembre 1939. Le joueur "Axe" contrôle les unités allemandes et slovaques, tandis que l'autre commande les armées et les forces aériennes polonaises. L'Union soviétique peut intervenir au profit de l'un ou l'autre camp selon les scénarios.

  • L'Axe dispose de fortes troupes blindées et d'une importante supériorité aérienne au début du jeu, et sa position stratégique est meilleure dès le départ. Les grandes unités de panzers feront la différence sur le champ de bataille, surtout si elles sont associées aux escadrons de bombardiers (classiques ou en piqué) de la Luftwaffe. La doctrine de la Blitzkrieg trouvera ici son aboutissement en se voyant opposer des armées simplement dotées d'infanterie et de cavalerie. L'apport des troupes slovaques reste minime mais oblige l'ennemi à disperser des divisions qui pourraient être utiles ailleurs.
  • Les troupes polonaises doivent dans cette campagne historique tenter de tenir le plus longtemps possible, même si la défaite semble rapidement inévitable. Malgré leurs qualités indiscutables, les Polonais ne peuvent survivre à long terme à cet ouragan de feu et d'acier. Il reste cependant possible de pousser politiquement les alliés occidentaux (France et Royaume-Uni) à exercer une pression importante sur l'Allemagne pour obliger cette dernière à retirer d'importantes unités terrestres et aériennes du front polonais pour les ramener dans la Ruhr.
  • Les armées soviétiques sont spécifiques : bien que nombreuses et très bien équipées en termes de blindés et d'aviation, leur emploi est beaucoup moins souple en 1939 que celui des Allemands, car Staline vient de terminer la période des Grandes Purges et les quelques officiers survivants ne sont pas les plus efficaces, et leur inquiétude de déplaire ou d'attirer l'attention du maître du Kremlin provoque une paralysie importante au sein de l'Armée rouge.

Les campagnes hypothétiques et a-historiques sont plus équilibrées en termes de jeu car les Polonais ne sont pas encerclés dans ces situations, et permettent plus d'équilibre et d'opportunités.

Géographiquement, la Pologne reste une vaste plaine où les obstacles sont rares à l'exception des grandes rivières. Les lignes de défense doivent donc être principalement situées sur ces coupures d'eau, et quelques réductions peuvent également apparaître au sud dans les Carpates et du côté du vaste marais de Pripet à l'est.

Les cartes événements du jeu permettent une rejouabilité totale grâce aux nombreuses situations diverses qu'elles créent sur les plans diplomatique, militaire, politique ou économique.

Durée de jeu estimée : de 1h à plusieurs heures...
Camp favorisé : Pologne.
Camp le plus difficile à jouer : Pologne.