Fiche de

English Civil War

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Plateforme
PC Windows
ConflitGuerre civile anglaise
GenreWargame au tour par tour simultané ÉditeurAGEOD DéveloppeurHQ Date de sortieMai 2017

Le roi ou le Parlement ? Choisissez votre côté et prenez le commandement des armées des Cavaliers (Royaliste) ou des Têtes-Rondes (Parlementaire) et des Covenantaires.

De l'Ecosse à Douvres, du Pays de Galles au Kent, les comtés lèvent leurs régiments pour défendre le roi ou le Parlement. Rester neutre n'est pas une option. Gérez vos ressources, votre loyauté, vos meilleurs leaders, choisissez votre stratégie et prenez le contrôle des villes clés. Devenez familier avec des endroits légendaires comme Bristol, York, Arundel, Nantwich, Reading, Oxford,... Assiégez-les ou défendez-les en envoyant une armée en renfort ou tout simplement retrouvez l'ennemi aux portes de York.

Avec une sélection détaillée des unités historiques du conflit, vous trouverez les Covenantaires, les Whitecoats de Newcastle, les Ironside de Cromwell, la New Model Army ou l'infanterie légendaire de Cornouailles. Les joueurs peuvent bâtir et gérer leurs armées, tout au long des campagnes mises en place dans les différents théâtres d'opérations comme le Yorkshire, Cheshire, Lancashire, Bristol, Lincolnshire, etc. Le système unique de représentation stratégique détaillée d'AGEOD des conflits de cette ère fait la différence, ici vos décisions détermineront si vous pouvez gagner ou être vaincu.

Un ensemble de commandants uniques avec des portraits et des traits historiques comme le Royaliste Byron, le Prince Rupert, Hopton, Newcastle, le Roi Charles ou les parlementaires: Essex, Thomas Fairfax, Waller, Cromwell, le Comte de Leven vous aident à atteindre vos objectifs donnant le sentiment d'être au commandes dans ces jours clés de 1642

  • Cadre : le jeu couvre l'Angleterre, le Pays de Galles, l'Ecosse et les régions maritimes environnantes. Deux côtés jouables, Les royalistes et les parlementaires. Permet de représenter les opérations militaires entre Juillet 1642 et fin de 1646.
  • La carte de jeu est divisée en petites régions comme d'habitude dans les jeux AGEOD, avec une variété de terrain, de climats et de niveau de développement pour représenter correctement les pays symbolisés (Angleterre, Écosse, Pays de Galles et Irlande). Plusieurs villes historiques représentées comme Bristol, Hull, York, Arundel, Portsmouth, Chester,...
  • Scénarios : 6 au total, avec 3 tutoriels, 1 Grande Campagne couvrant l'ensemble du conflit et 2 autres couvrant la guerre des derniers points de départ à la fin de 1646.
  • Les leaders historiques : les grands leaders de cette guerre sont bien représentés avec des portraits historiques, des capacités stratégiques et des traits. Grandes unités détaillées représentant les régiments des deux côtés, leur force, noms historiques, origine et une belle représentation des uniformes de cette époque. Vous pourriez gérer les Ironsides, les régiments de cavalerie des Cavaliers, les Whitecoats de Newcastle, les régiments irlandais, les Covenantaires, la milice des Trainband, etc. La marine, moins pertinente dans ce conflit, est aussi représentée avec des navires de guerre historiques.
  • Production : contrôlez vos factions en dépensant judicieusement vos ressources pour créer de nouvelles troupes et payer le coût de votre armée, prenez le contrôle des principales villes industrielles et de leurs centres de production.
  • Cartes régionales de décision : le jeu comprend le système de cartes déjà connu qui vous permet de déclencher des événements tels que la Commission d’Array, Recrutement, Briser le blocus, etc. Ces cartes, si jouées sagement, peuvent affecter le cour d'une campagne.
  • Le modèle de jeu détaillé comprend des caractéristiques telles que la météo, l'attrition, le ravitaillement, les prisonniers et le brouillard de guerre.
  • Les événements historiques sont déclenchés tout au long du jeu, donnant au joueur des points de décision essentiels. Celles-ci couvrent quoi que ce soit la saisie d'une ville, l'arrivée de la Reine à l'intervention des Covenantaires.
  • Des champs de bataille tactiques permettent au joueur de prendre des décisions qui peuvent changer la cour de bataille.
  • Les sièges et la gestion des approvisionnements sont tous couverts en détail dans le jeu.
  • La chaîne de commandement permet d'organiser des unités en groupes et des ensembles plus grands simulant des brigades historiques.