Total War : Pharaoh nous en dit plus sur les nouvelles factions et cultures
Creative Assembly prépare actuellement une mise à jour majeure pour Total War : Pharaoh, dont la principale fonctionnalité est l'agrandissement de la carte de campagne, ce qui implique l'ajout de nouvelles cultures et factions.
Creative Assembly lève aujourd'hui le voile sur certaines d'entre elles dans un nouvel article dont nous vous proposons la traduction.
En plus des cultures emblématiques telles que l'Assyrie, Babylone, Mycènes et Troie, 25 factions mineures jouables seront ajoutées avec la mise à jour. Elles seront réparties dans chacune des nouvelles et anciennes cultures. Ces factions mineures représentent pour les développeurs une opportunité de présenter un plus large éventail de civilisations, de royaumes et de tribus de l'âge du bronze dans le jeu, ajoutant ainsi une plus grande variété de gameplay.
Assyrie (Hanigalbat)
Il s'agit d'une faction majeure initialement connue sous le nom de Mitanni avant d'être conquise et intégrée dans l'immense empire assyrien. Vous incarnerez Ninurta-Apal-Ekur, le roi de Hanigalbat, allié aux dirigeants assyriens mais visant à réaliser ses propres ambitions grandioses.
Les développeurs ont souhaité reprendre ce récit historique et de faire de Hanigalbat la principale faction jouable, soulignant son rôle crucial dans les dynamiques de pouvoir de l'ancienne Mésopotamie. Pendant ce temps, l'Assyrie reste une faction mineure jouable, mettant en avant la relation complexe et souvent tumultueuse entre ces deux puissances.
Hanigalbat et le vaste empire assyrien se distinguent par leur force inégalée, leur discipline et leur savoir-faire stratégique. Bien que les territoires de départ de Ninurta-Apal-Ekur soient riches en nourriture, ils manquent d'accès direct aux colonies aurifères, un problème que ses armées d'élite devront rapidement résoudre s'ils veulent continuer à jouer un rôle de premier plan dans la région. Ce qui est intéressant chez ce chef de faction, c'est qu'il a adopté le nom de son dieu préféré, Ninurta, comme partie de son propre nom. La faction de Ninurta est classée comme facile en termes de difficulté.
Les armées du roi Ninurta privilégient la qualité plutôt que la quantité, en utilisant efficacement des unités lourdes de première ligne et des chars pour écraser l'ennemi. Mais la qualité a un coût, forçant le roi à assembler ses troupes en petits groupes bien entraînés qui s'agrandissent lentement – c'est pourquoi ses ennemis doivent se méfier de ses ambitions expansionnistes, car il pourrait bientôt amasser une force de puissantes unités de haut niveau difficiles à soumettre. De plus, ils sont l'une des rares factions mésopotamiennes à avoir accès à des unités de cavalerie, leur donnant un avantage unique sur leurs pairs sur le champ de bataille. Parmi leurs unités notables, on trouve la cavalerie légère d'élite, les « Assur Horse Archers », et la cavalerie lourde d'élite, les « Assur Horsemasters ».
Babylone
Babylone est loin de sa gloire passée. L'ancien empire babylonien a pris fin avec le sac de Babylone par les Hittites sous leur roi Mursili en 1595 avant l'ère commune. Récemment, le roi assyrien Tukulti-Ninurta I a capturé Babylone, repoussant le royaume babylonien vers le sud de la Mésopotamie, loin de leur capitale. Cependant, Tukulti-Ninurta I a été tué dans un complot de ses fils, ce qui a affaibli la puissance de l'Assyrie. Dans le jeu, vous incarnerez Adad-Shuma-Usur, qui règne déjà depuis une Babylone reconquise et s'efforce de chasser les Assyriens des terres babyloniennes.
Les Babyloniens commencent leur parcours dans le sud de la Mésopotamie, une terre riche en nourriture mais manquant d'autres ressources vitales. En tant qu'empire cherchant à retrouver sa gloire passée, ils emploient une stratégie de « développement vertical », en se concentrant sur une expansion lente et protégée et en investissant des ressources dans de plus grandes colonies, des fermes plus grandes et des citadelles plus solides. Ils excellent dans le subterfuge, manipulant leurs ennemis pour qu'ils commettent des erreurs et semant la discorde lorsque c'est possible. Classés comme difficiles en termes de difficulté, ils sont favorisés par le dieu Marduk.
Les Babyloniens doivent s'appuyer sur un mélange d'infanterie de bas niveau pour ramener leur empire à sa gloire passée. Ils utilisent notamment abondamment des combattants Siluhu bon marché dont l'objectif est de submerger leurs adversaires et à perturber leur maniabilité tactique. Ces unités sont disponibles en plusieurs variantes d'armement (lance, épée et fronde), les rendant utiles dans presque toutes les rencontres. Au-delà des Siluhu, Babylone peut également employer des unités plus élites telles que l'infanterie « taskmaster » qui renforce les alliés à proximité, ou les spécialistes babyloniens – une unité polyvalente équipée de diverses compétences spéciales mais aux capacités de combat limitées.
Mycènes
Les Mycéniens sont considérés comme l'une des premières civilisations grecques reconnaissables et, malgré leur rôle apparemment important dans la géopolitique de la région, leurs archives historiques sont extrêmement rares. Par conséquent, les développeurs ont choisi de s'appuyer sur le cycle homérique pour développer des personnages significatifs et explorer la possibilité que la guerre de Troie soit un événement historique.
Mycènes, dirigée par Agamemnon, commence sa conquête en Péloponnèse occidental et central, stratégiquement positionnée à proximité de la Crète, des Cyclades et de l'Attique. Dans le jeu, elle se développe plus rapidement et à moindre coût, témoignage de son prestige impressionnant. En affirmant sa domination culturelle sur ses voisins, Mycènes se positionne comme un bastion de civilisation destiné à régner. De plus, l'influence de Mycènes sur ses propres territoires permet le recrutement d'unités gratuites à partir des effectifs régionnaux. La faction est classée comme facile en termes de difficulté et est favorisée par le dieu Zeus.
L'armée mycénienne excelle dans les dégâts lourds avec des haches et des lanciers blindés, certaines unités d'infanterie ayant un déploiement avancé pour des attaques surprises. Cependant, leurs faibles capacités de combat à distance les désavantagent souvent dans les escarmouches. Utiliser des lanciers avec de grands boucliers aux côtés de chars, de lanceurs de javelines et de manieurs de hache est essentiel pour maximiser l'efficacité de l'armée de Mycènes. Parmi leurs unités notables se trouvent l'unité de première ligne agressive et d'élite, les « Renowned Axemen », et l'infanterie d'élite de harcèlement avec des javelots, les « Veteran Island Skirmishers ». Ménélas, frère d'Agamemnon, sera également un général recrutable.
Troie
Tout comme pour les Mycéniens, l'inspiration pour la faction troyenne vient du cycle homérique et de la légendaire guerre de Troie, qui a commencé lorsque Pâris, prince de Troie, a enlevé Hélène, l'épouse de Ménélas, le roi spartiate. Cela a conduit à un siège de leur ville par une coalition d'États grecs, qui a finalement entraîné la chute de Troie.
Dirigée par Priam, ils commencent dans les parties méridionales des Dardanelles, avec un accès facile à la Thrace, au sud de l'Asie Mineure et aux voies maritimes englobant les îles de la mer Égée et se dirigeant vers les terres hittites du nord. La force de Priam réside dans la formation d'alliances, en gagnant le respect et l'appréciation des factions partageant les mêmes idées, et en favorisant la richesse grâce à ces alliances. La faction est classée comme de difficulté modérée, favorisée par le dieu Apollon.
L'effectif de la faction troyenne est très défensif, avec de fortes valeurs d'armure et d'excellentes unités à distance. Cependant, leurs unités d'infanterie ont une production de dégâts plus faible par rapport à leurs homologues achéens. Utiliser des fantassins fortement armés pour tenir la ligne, des unités à distance pour infliger des dégâts de loin, et des chars pour flanquer l'ennemi est essentiel pour maximiser l'efficacité de l'effectif troyen. Certaines des unités caractéristiques de cette faction sont l'unité défensive d'élite, les « Guards of Troy », et les archers d'élite, les « Trojan Nobles ». Pâris, Hector et Énée seront également des généraux recrutables.